Tanko koregavimų gausu naujausiame „Overwatch“ tiesioginiame pataisoje


paskelbtas 2026-06-04



Vaizdas per „Blizzard Entertainment“

Dauguma „Overwatch“ gerbėjų vis dar užsiėmę švenčiant Mėnulio Naujuosius metus, tačiau kūrėjai sunkiai dirba įgyvendindami žaidimo pusiausvyros pokyčius.

Praėjusios savaitės eksperimentinė kortelė suteikė žaidėjams galimybę išbandyti įvairius tankų herojų, tokių kaip „Wrecking Ball“, „Winston“ ir „Orisa“, pritaikymus. Visi šie pokyčiai šiandien įvyko be pakeitimų, o tai reiškia, kad tanko meta gali peraugti per ateinančias kelias savaites. Orisa ir Winstonas susilaukė nedidelių, bet svarbių mėgėjų, galinčių sugrąžinti juos į įprastą rotaciją.

Artimų atstumų žalos platintojas „Reaper“ gauna nevienodą pakeitimų maišą, uždirbdamas savo diapazono mėgėją, tačiau retą nerfą - dėl žalos.

„Hero“ pakeitimai „Orisa Fortify“ apsaugo nuo kritinių galvos smūgio pažeidimų, kol efektas yra aktyvus.

Per pastaruosius keletą mėnesių Orisa iš savo aukšto lygio kompozicijų daugiausia nukrito dėl savo neribotų sugebėjimų. Vienas iš naudingiausių Orisos sugebėjimų yra „Fortify“, kuris jai padaro 40 procentų žalossumažinimas keturioms sekundėms.

Šiuo pataisu buvo siekiama, kad „Fortify“ būtų „patikimesnė, kad būtų išvengta didelių įsibrovusių žalos sprogimų, ir kad jis būtų nuoseklesnis kaip gynybinis pajėgumas“, pasak kūrėjų. Orisa dėl šio mėgėjo rečiau nusidėvės snaiperių, tokių kaip Ashe ar Hanzo, smūgiais.

„Winston Base Armor and Health“ buvo perskirstyta nuo 100/400 iki 150/350.

Greitoms nardymo kompozicijoms grįžus į madą, Winstonas pastebėjo šiek tiek pakilusią grojimo laiką aukščiausiu lygiu. Tai nedidelis, bet svarbus pokytis, kuris koreguoja jo šarvus ir sveikatos santykį. Turėdamas daugiau šarvų, Winstonas dabar yra mažiau jautrus sijų ir šautuvų žalai. „Symmetra“ žaidėjai visur jaučia deginimą.

Wrecking Ball Grappling Claw smūgio stiprumas sumažėjo 25 proc.

„Wrecking Ball“ buvo vienas populiariausių „Overwatch“ tankų pasirinkimų per pastaruosius kelis mėnesius. Pagrindiniai tanko žaidėjai turėjo išmokti žiurkėno būdus, kaip varžytisrungtynes, pasinaudodamas herojaus galimybe sutrikdyti užpakalines linijas ir padalinti komandas.

Žemėlapiuose su didelėmis atviromis erdvėmis, tokiomis kaip Lijiango bokštas ir Ilios, „Wrecking Ball“ gali būti grėsmė, nes jis išmuša žaidėjus tiesiai į tuštumą. Šis pakeitimas sugrąžina jo atmušimo potencialą iš svyruojančio „Grappling Hook“ sugebėjimo, todėl jis labiau atitinka kitus herojus, turinčius „boop“ sugebėjimų.

„Reaper Hellfire Shotgun“ paplitimas sumažėjo nuo aštuonių iki šešių. Vienam sviediniui padaryta žala sumažinta nuo septynių iki 5,5.

„Reaper“ jau seniai yra geriausias pasirinkimas norint išvengti žalos artimoje nuotolyje, tačiau kūrėjai, matyt, nori atnaujinti jo rinkinį.

Jo pagrindinis ginklas „Hellfire Shotguns“ dabar bus mažiau išplitęs ir gali padaryti žalos didesniu atstumu. Tačiau jo žalos galimybė patyrė. Žala buvo sumažinta nuo septynių iki 5,5 vietoj pradinių septynių iki šešių, pasiūlytų praėjusios savaitės „Experimental Card“ kortelėje, todėl tai yra retas kūrėjų nerf padidėjimas. Pjaunamoji gali nesugebėtiardyti tankus tokiu greičiu, koks buvo anksčiau, bet dabar jis bus gyvybingesnis vidutinio nuotolio linijoje, lyginant su kitais herojais.

Šie pakeitimai galioja visose „Overwatch“ platformose, įskaitant asmeninį kompiuterį, „XBox“, „PS4“ ir „Nintendo Switch“. Visose pataisų pastabose taip pat yra klaidų taisymų atnaujinimų.