paskelbtas 2026-06-27
Suomijos mobiliųjų žaidimų kūrėjui „Supercell“ šiandien jau dešimt metų.
Bendrovė atstovauja svajonių sėkmės istorijai apie bet kurį žaidimų startuolį. Įkurta 2010 m., Ji greitai sulaukė sėkmės po to, kai 2012 m. Buvo išleista „Clash of Clan“, kuri buvo atsisiųsta daugiau nei 500 milijonų kartų. Po ketverių metų kūrėją įsigijo Kinijos vaizdo žaidimų milžinė „Tencent“ už 6,6 mlrd. USD už 73,2 proc. Savo akcijų.
2019 m. Įmonė uždirbo 577 mln. USD pelno prieš mokesčius iš 1,56 mlrd. . Nors tai buvo 8,2 proc. Mažiau nei 2018 m., „Supercell“ šiais metais galėjo sulaukti didesnių pajamų dėl mobiliųjų žaidimų augimo koronaviruso pandemijos metu ir Kinijos „Brawl Stars“ išleidimo šį birželį.
Vykstant jubiliejinėms šventėms, „Supercell“ taip pat įtraukė renginius į savo žaidimus. „Brawl Stars“ jubiliejaus išskirtinis siūlo daiktus, kurių ketvirta yra sumokėtos kainos vertė, maždaug 10 USD tik kelias dienas.
Taip pat buvo išskirtinė „10“ emocijaSiūloma surinkus 10 karonų naujausio sezono „Clash Royale“ pradžioje, o išskirtiniai dienos prekybininkų pasiūlymai, taip pat nemokamas fontanas buvo pridedami ta proga „Clash of Clans“.
SUPERCELL TURNS TEN! Dešimt metų. Penki žaidimai. Šimtai milijonų žaidėjų. Milijardai nepamirštamų akimirkų.
Norime padėkoti žaidėjams visuose žaidimuose už tai, kad pirmasis dešimtmetis tapo geriausia švente mobiliuosiuose įrenginiuose.
Ačiū! ? # Supercell10 pic.twitter.com/dDId2bXj4q
Susiję: čia yra viskas, ką reikia žinoti apie naują „Brawl Stars“ „Brawl Pass“ < / p>
Kitas „Supercell“ žaidimas, panašus į „Candy Crush“, praėjusį kovą pateko į atvirą beta versiją, tačiau išleidimo data dar neatskleista.
p>