„Super Smash Bros. Wii U“ lygio sąrašas


paskelbtas 2026-06-15



Vaizdas per „Nintendo“

Ar nori būti geriausias? Ar žaidžiate pirmą kartą ir ieškote plačios idėjos, kam žaisti? Arba norite stebėti visus „Smash Bros.“ dalykus ir stebėti meta skirtukus? Tada mes turime jums pakopinį sąrašą.

Baigėte visus „Smash Bros“ režimus, turite visus simbolius ir valandos buvo įtrauktos į žaidimą, kad surinktumėte kiekvieną trofėjų sugadinę kelis gerus valdiklius šlamštu. mygtuką B, kad gautumėte kuo daugiau žalos iš Foxo ginklo.

Jaučiate, kad galite pasiekti didesnį aukštį, imtis geriausių dalykų ir žengti iššūkį pasauliui. Sudarėme išsamų lygių sąrašą, pagrįstą konkurenciniu žaidimu, veikėjų statistika ir metagame, kad suteiktumėte jums kovos galimybę. Pakopinis sąrašas yra žaidžiamų vaizdo žaidimų personažų sąrašas, suskirstytas pagal jų gerbiamą gyvybingumą konkurencinėje aplinkoje. Veikėjai yra išvardyti pagal galingiausius, todėl greičiausiai naudojami konkurenciniame žaidime.

Taipdaugeliui kovotojų, kartais gali pasijusti bauginančiai, kai bandoma išsiaiškinti, kurie yra stipriausi, o kurie priešinasi kitiems. Šis pakopos sąrašas turėtų suteikti jums idėją, kaip kiekvienas kovotojas yra vertinamas dabartinėje varžybų scenoje ir kaip vieni yra stipresni už kitus. Didėjant žaidimo lygiui, kuo daugiau turėsi žinių, tuo geriau padarysi.

Jei norite patekti į varžybų sceną ir užsirašyti „Smash Bros“ turnyruose su nauju papildymu. netrukus pasirodysiančioje „Nintendo Switch“ serijoje šis sąrašas greičiausiai suteiks labai reikalingą pagalbą.

Atminkite, kad nors „Smash Bros Wii U“ nėra taip dažnai atnaujinama, kovotojai gali pakilti apie tai, kaip gerai jie pasirodo turnyruose realiuoju laiku.

Kovotojų vieta jų gerbiamame pakopos sąraše yra atsitiktinė ir nėra įvertinta pagal geriausius į blogesnius. Kovotojai yra suskirstyti pagal pakopas. Jie visi vienodai priklauso jų gerbiamai grupei, nesvarbu, ar tai būtų „S Tier“, „A Tier“ ir kt.

Žaidimo nebuvobuvo atnaujintas nuo 2016 m. gegužės 20 d. pataisos 1.16, todėl pakopos sąrašas retai keičiasi, atliekant tik nedidelius pakeitimus, atsižvelgiant į personažą, gerai pasirodantį keliuose turnyruose. Todėl pakopos sąrašas didžiąją laiko dalį išlieka pastovus.

Galiausiai dėkoju „Smash Bros“ žaidėjui Alexui „DaPuffster“ Oshrinui už pagalbą pakopų sąraše. Mes stengėmės kuo teisingiau subalansuoti sąrašą ir žinome, kad ne visi sutiks, todėl prašome į sąrašą žiūrėti atvirai. Kiekvieno veikėjo sakiniai atspindi plačią analizę, kodėl jie yra savo vietoje, tačiau praleidžia daugybę svarbios informacijos, kurią būtų galima geriausiai išsaugoti būsimiems veikėjų vadovams.

S Tier Bayonetta

Bayonetta buvo galutinis DLC simbolis žaidimui ir kilęs iš „Nintendo“ serijos „Bayonetta“. Ji yra sudėtingas personažas, kuris remiasi grandinėmis, kad sukeltų vienas kitą, kad būtų padaryta didelė žala.

Jei grandinė yra teisinga, galite lengvai priversti priešo kovotoją pereiti nuo nulio iki mirties. Ji turiPuiki zonų kontrolė, o jos atsigavimas yra beveik tobulas ir vienas geriausių žaidime.

Jos judrumas yra vidutinis ir priklauso nuo jos sugebėjimo „Raganos laikas“ sulėtinti priešus ir žemės išpuolius. Debesis

„Cloud“ yra legendinis „Square Enix“ kritikų įvertintos „Final Fantasy“ žaidimų serijos kardininkas ir yra vienas iš septynių DLC personažų.

Jis turi puikų mobilumą ir platų diapazoną visame savo judesio rinkinyje, tai reiškia, kad jis gali kovoti iš saugaus atstumo nedarydamas per didelio spaudimo sau.

Vis dėlto būtinai laikykitės saugaus atstumo, nes „Cloud“ atsistatymas nėra pats didžiausias ir jį lengva pasiimti per apvadu.

Diddy Kongas

Diddy Kongas yra kilęs iš „Donkey Kong“ žaidimų serijos ir debiutavo Donkey Kongo šalyje SNES. „Diddy Kong“ pirmiausia naudoja buvęs TSM žaidėjas Gonzalo „ZeRo“ Barrios.

Kaip ir „Bayonetta“, „Diddy“ turi puikių kombinacijų, kurios puikiai skrieja kartu su stebėtinai ilgu pasiekiamumu ir žemu atmušimu. Diddy turi puikų mobilumą irgera jo kontrolė dėl bananų žievelės ir žemės riešutų Popgun. Diddy kenčia daugiausia dėl prastos žalos ir nėra pats geriausias per oro kombinacijas.

Šeichas

Šeichas yra „The Legend of Zelda“ serijos personažas ir laikomas „saugiu“ kovotoju. Ji nepaprastai greita ir, jei teisingai žaidžiama, gali lengvai nubausti daugumą situacijų. Šeichas turi daugybę priemonių, kurios gali atitikti situaciją, pradedant priešų zonavimu su standartiniu B lygiu arba sujungiant stiprią kombinaciją, kuri gali pralenkti priešininką.

Jos bendra žala yra maža ir užima daugiau smūgio nei kiti kovotojai. .

„Tier Sonic“

„Sonic“ yra vienas iš šešių trečiųjų šalių personažų, sveikinamų iš „Sega“ „Sonic the Hedgehog“ franšizės.

„Sonic“ yra greitas, o tai suteikia jam puikų mobilumą. Tačiau jo KO potencialas yra didelis pavojus ir didelis atlygis dėl didelio vėlavimo dažnio. „Sonic“ žaidimas yra stiprus ir neutralus, jis paprastai būna dešinėje rankoje.

Rosalina

Pirmasis Rosalinos žaidimas pasirodė iš „Super Mario Galaxy“ ir jitapkite pagrindiniu „Mario“ veikėju, nes pasirodė daugybėje pavadinimų.

Rosalina yra stipri gynybinė kovotoja, kuri naudoja savo partnerį Lumą tankų hitams ir statuso efektams kurti, taip pat kurti pražūtingus derinius. Be Lumos kenčia Rosalina. Ji tampa neapsaugota trumpą laiką (13 sekundžių), kol kitas neršia ir yra mažiau pajėgus įveikti kylančias grėsmes.

Fox

Fox prisijungia prie mūšio iš savo pavadintų tarpžvaigždinių žaidimų serijų ir atsineša savo patikimą sprogdintoją. „Fox“ yra pagrindinis „Smash Bros.“ ramstis ir visose „Smash Bros“ iteracijose nuolat buvo šalia aukščiausiųjų lygių. saugus, universalus kovotojas žaisti. Jį riboja greitas kritimo greitis ir jis yra vienas lengviausių KO kovotojų. Jo judesio rinkinys taip pat yra labai nuspėjamas.

Mario

Jis yra „Nintendo“ veidas ir vienas populiariausių vaizdo žaidimų personažų pasaulyjeiš „Super Mario“ serijos.

Mario yra subalansuotas kovotojas, kurį sunku nubausti. Jo judesio rinkinys yra labai universalus, jis projektuoja sviedinius ir atspindžiu pagrįstus judesius viename, tačiau kovoja su kitais kovotojais didesnio nuotolio judesiais, pavyzdžiui, „Cloud“. Jis neturi daug silpnybių ir yra geras kovotojas pradedantiesiems.

„Zero Suit Samus“

„Zero Suit Samus“ patenka į mūšį iš „Metroid“ serijos.

ZSS yra dominuojanti oro kovotojas ir iš esmės yra žonglierius. Ji yra viena iš geriausių kovotojų už nubaustą oponentą už netinkamą žaidimą dėl savo mobilumo ir paralyžiuojančių galimybių rinkinyje.

Jos griebtuvai yra prasti, net jei jie pasižymi geru atstumu ir yra labai lėti, todėl ji atvira, kad būtų nubausta, jei nepavyktų prisijungti.

Mewtwo

Tai tik vienas iš daugelio „Pokemon“ simbolių, rodomų sąraše, ir pirmasis „Smash Bros.“ DLC simbolis.

Mewtwo turi keletą greičiausia brūkšnių mechanika ir greitis žaidime. Jis yra pats pajėgiausias kovoje iš oro, su savimitolimas atstumas, padedantis jo judesio efektyvumui. Ypatingi jo judesiai yra galingi ir rizikingi tuo pačiu metu.

Dėl savo dydžio jis vis dar kenčia nuo „Smash Bros. Melee“ dienų pažeidžiamumo kombinacijose ir žongliruose. Jis taip pat turi prastą išgyvenamumą.

Jo bendrą pagerėjimą lemia aukšto lygio varžybų žaidėjų apdaila.

Ryu

„Street Fighter“ žaidėjas Ryu yra pirmasis veikėjas, prisijungęs prie kito kovos žaidimo. < / p>

Jo kontrolė iš „Street Fighter“ serijos pereina į „Smash Bros.“, kuri leidžia žaidėjams, susipažinusiems su serija, atlikti puikius derinius ir galingas KO galimybes. Su juo nenuspėjama žaisti ir jį sunku nubausti. Vis dėlto jo judrumas nėra pats geriausias ir lengvai sulaikomas dėl lėtų judesių.

B „Tier Pikachu“

Pikachu yra „Pokémon“ serijos veidas ir yra vienas iš labiausiai pasaulyje pripažintų vaizdo žaidimų personažų.

Nors Pikachu neturi daug KO galimybių, jo greitis ir kombinuotas žaidimastai kompensuoja. Pikachu mokymosi kreivė yra aukštesnė nei daugumos, todėl jo aukštą vietą pakopų sąraše galima akredituoti į sėkmingą Erico „ESEM“ Lewo bėgimą kartu su personažu.

Martas didelis žaidime esančių kovotojų su kardu baseinas.

„Marth“ žaidėjai atakų metu norės žaisti aplink savo kardo galiuką, o tai atlygina daugiausiai žalos ir atmušimo varžovui. Tačiau ši stiprybė taip pat turi didelę silpnybę iš arti vykusiame žaidime, kai jis padarė didelę žalą, kuri gali brangiai kainuoti.

Meta Knight

Meta Knight yra „DreamWorld“ iš Kirby serijos narys ir buvo liūdnai pagarsėjęs „Super Smash Bros. Brawl“ kovotoju.

Turėdamas penkis dvigubus šuolius, kovotojas greitai atsigauna, taip pat turi stiprų kombinuotą žaidimą, kurio rezultatas gali būti greitas KO. Jo konstrukcija buvo sušvelninta nuo „Brawl“ bandant padaryti jį mažiau galingą.

Kaimo gyventojas

Gyvūnų kirtimo kaimietis buvo vienas pirmųjųpaskelbti žaidimo veikėjai.

Neabejotinai geriausias žaidimo zoninis personažas, Villager sugeba pralenkti oponentus savo strėlėmis ir raketomis. Nepaisant galingų atakų, Villageris neturi aiškių KO variantų ir yra vienas iš lėčiausių žaidimo veikėjų, ribojančių jo galimybes.

Lucario

Auros meistras Lucario prisijungia kaip vienas iš šešių „Pokémon“ serijos veikėjų. Kovotojas turi labai unikalų „įniršio“ mechaniką; kuo daugiau jis sugadintas, tuo daugiau žalos daro jo išpuoliai. Žaidėjai turėtų stengtis tuo pasinaudoti ir kuo labiau sugadinti personažą. Akivaizdu, kad tai turi savo problemų. Kuo labiau esi sugadintas, tuo didesnė rizika, kad KO bus išmuštas iš scenos.

„Mega Man“

„Super Mega Man“ robotas, „Mega Man“, stoja į kovą po daugelio metų gerbėjų, prašančių jį pamatyti. populiarioji serija.

„Mega Man“ yra sviedinių ar griebtuvų naikintuvas. Jo griebimai, be abejo, yra greičiausi žaidime ir gali sugadinti didelę žalą. Priešgeresnio judumo kovotojai, tačiau „Mega Man“ kenčia. Neturėdamas daugelio melee variantų, „Mega Man“ nesiseka kovose iš arti.

„Toon Link“

„Toon Link“ yra iš populiariosios „Legend of Zelda“ serijos „Wind Waker“ pasakoje. p>

„Toon Link“ turi daugybę sviediniais pagrįstų išpuolių, kurie suteikia jam gerą zonavimo žaidimą ir po debiuto „Smash Bros. Brawl“ žaidime pastebėjo daug patobulinimų. Vis dėlto jo bendra žala sumažėjo, o tai susilpnino jo KO potencialą. Nenuvertinkite jo pagrindinio žaidimo, bet stenkitės neužsibūti ore per ilgai, nes kitaip būsite nubaustas.

Greninja

Kitas „Pokémon“ serijos veikėjas, kuris yra vienas greičiausių žaidėjų, Greninja gali lengvai sukabinkite kombinacijas ir įveikite žemėlapių atstumą.

Jo judesio rinkinys yra šiek tiek nuspėjamas, o oponentai gali atspėti, kokią taktiką bandysite naudoti tam tikrų rungtynių metu, kai dauguma jo judesių yra užblokuojami arba daro mažai žalos .

Kapitonas Sakalas

Kapitonas Sakalas matė atgimimą„Smash 4“ iš savo „Super Smash Bros. Brawl“ dienų dėl jo kombinuoto žaidimo patobulinimų ir „hitstun“ atšaukimo. Tačiau jo sveikimas lieka silpnas ir yra pažeidžiamas kombinacijų ir stovyklaviečių kovų. Tačiau jis vis dar gyvybingas.

Olimaras

Kuo daugiau Pikminas Olimaras, tuo geriau. Jis gali išplėsti metimus ir panaudoti „Pikmin“, kad užfiksuotų savo oponentus, kad padarytų nedidelę žalą ir sukurtų spaudimą. Tai yra dviašmenis kardas, tačiau kuo mažiau Pikminas Olimaras disponuoja, tuo mažiau žalos jis padaro. Jam vienu metu sumažėjo bendras „Pikmin“ skaičius nuo šešių iki trijų iš „Smash Bros“. Taip pat sumažėjo muštynės ir smūgio taškai.

Luigi

​​Luigi yra sunkiai nubaustinas kovotojas ir turi stiprių judesių, kuriuos galima paleisti. priešininkas toli. Jis yra vienas iš labiau nenuspėjamų „Smash Bros“ kovotojų ir rizikingas įveikti.

Jo judesiai, pavyzdžiui, žalioji raketa,įkraukite laiką, kad juos būtų lengva pamatyti. Jo diapazonas taip pat yra ribotas, todėl jį lengva palikti stovykloje, nepaisant judėjimo sviediniu.

C Tier Corrin

Corrin yra vienas iš septynių DLC personažų, kilusių iš „Fire Emblem“ serijos. Jo įtraukimas reiškė, kad žaidime iš viso buvo šeši „Ugnies emblemos“ veikėjai.

„Corrin“ neprognozuojamas pakopos sąraše. Vieni jį turi iki B pakopos, o kiti jį palaiko kaip D pakopos kovotoją. Mes pastatėme jį į vidurį, kad įvertintume teisingai.

Corrinas turi stiprių atakų, kurias lengva realizuoti. Tačiau jis dažnai turi problemų priešininkais tuščiame taške, tačiau per daug pasikliaudamas savo atakų patarimais.

Ness

Vienas iš dviejų kovotojų iš „Earthbound“ ar „Mother“ serijų. stiprūs griebimo judesiai ir efektyvus sviedinių žaidimas, padarantis jį jėga. Ness gali būti lengvai priversta žaisti gynyboje, kad įgytų pranašumą, ir gali būti nepalankioje padėtyje veikėjams, turintiems didesnį diapazoną.

„Yoshi“

„Yoshi“ yra mėgstamiausias žalias dinozauras pasaulyje po „Godzilla“, sveikinamas iš „Super Mario“ ir „Yoshi“ žaidimų serijų.

„Yoshi“ yra puikus ore su puikiu naudingu judesiu. Jo skydas yra unikalus bruožas, kuris yra visiškai apsaugotas nuo skydo dūrimo. Jis taip pat sugeba iššokti iš savo skydo, skirtingai nei kiti kovotojai. Nepaisant to, Yoshi turi gynybinių problemų dėl savo tolimojo išsisukimo mechanikos.

Lucina

Lucina yra „Ugnies emblemos“ personažas. Ji yra beveik identiška Martui su dauguma savo rinkinių. Tačiau jos kardas buvo subalansuotas kovotojas, todėl jos kardas daro tiek pat žalos, nepaisant to, kuri dalis pataikė į priešą. Iš pradžių ji buvo numatyta kaip alternatyva Marto odai, tačiau paskutinę minutę ji buvo pakeista.

Pit / Dark Pit

Pit ir Dark Pit yra vienas ir tas pats. Jų judesiai yra beveik identiški ir abu kilę iš „Kid Icarus“ žaidimų serijos.

Didelis greitis, geri žalos surinkimo sugebėjimai ir galingas KO padeda, bet nukrentajų veidas, kai reikia baigti varžovą atlikti atsargas.

Lucas

Lucas yra DLC veikėjas, pasirodęs iš niekur iš „Earthbound“ serijos.

Lucas turi greitą atakos greitį ir sviediniai, kurie gali spausti priešininkus, panašius į Nessą, o jo atmušimas ir nuotolis sumažėjo nuo debiuto „Smash Bros Brawl“.

Peach

Grybų karalystės princesė grįžta iš „Super Mario“ serijos.

Jos sugebėjimas plūduriuoti ore suteikia jai daugybę oro slėgio ir saugumo, o gera sviedinio ataka nukreipia priešus. Ji vis dar lėta kaip niekada ir gali būti lengvai užvaldyta agresijos.

Donkey Kong

Gavinas „Tweek“ Dempsey turėtų būti įskaitytas už Donkey Kong atgimimą po įspūdingo žaidimo KTAR XX didžiajame finale.

DK išlaiko savo parašo mobilumą ir tarpų pasirinkimo galimybes, kurias žaidėjai per daugelį metų įprato turėdami greito ir galingo pasirinkimo galimybes.

Šiame pavadinime išsiplėtė jo asmeninė „hurtbox“, todėljam didesnis tikslas nusileisti kombinacijoms su prastu vertikaliu atstatymu, kad būtų galima paleisti.

Naršyklė

Karalius Koopa lietaus ugnies kamuolius priešininkams, žygiuodamas iš „Super Mario“ pasaulio.

„Bowser“ puikus diapazonas ir yra daug mobilesnis nei jis buvo ankstesniuose žaidimuose. Jis išlaiko savo bendrą ištvermę nuo ankstesnių titulų, tačiau lieka beveik be gynybos. Jei jis bus derinamas, Bowserio rinkinyje yra labai mažai dalykų, kurie galėtų padėti jam išsiveržti iš jo.

D Tier Robin

„Fire Emblem“ serijos taktikas atnešė griaustinį ir buvo netikėtas įtraukimas į žaidimą, kai jis buvo paskelbta apie gerbėjų pamėgtą „Chrom“.

Robinas turi universalius sviedinius ir įrankius, kad sugadintų ir sujungtų. Tačiau, be to, kovotojas kenčia gynybiškai ir, kai jo tomai išseko, jam lieka nedaug galimybių. Tai verčia žaidėją efektyviai valdyti savo įrankius, prarandant esminius sugebėjimus išsisukti iš situacijų.

ROB

ROB pirmiausia yra zoninis kovotojas, puikiai atsigaunantis ir matęsdidžiuliai patobulinimai po debiuto „Smash Bros. Brawl“. Jis vis dar kenčia ant žemės dėl nepakankamų sugebėjimų, palyginti su savo oro žaidimu, o zonavimas, kurį mes įpratome matyti iš jo, buvo sumažintas.

Ike

„Spindinčios aušros“ samdinys „Gralis“ yra kitas sąraše esantis „Ugnies emblemos“ veikėjas. Jis yra sunkus bruiseris su lėtomis atakomis, kuris dažnai būna pažeidžiamas.

Ike turi didelės galios smaigalius ir įspūdingą nuotolį, tačiau priešams buvo suteikta didesnė „breakbox“ galimybė pasinaudoti sumažėjus jo smūgiui. visoje lentoje.

Shulk

Iš neaiškumo srities Shulk suteikia monado galią iš „Xenoblade“ RPG serijos.

Shulk turi ilgiausią nesutariamą diapazoną šiame žaidime, o tai padeda jam išlaikyti erdvės nuo oponentų, turinčių garbingą žalą. Tačiau dauguma jo išpuolių neleidžia automatiškai atšaukti, ty prasidėjus judėjimui, jis negali baigtis iki animacijos pabaigos, todėl žaidėjai gali priversti pasinaudoti pažeidžiamumo akimirkomis.

Nuoroda

„The Legend of Zelda“ serijos herojus yra kovotojas, turintis kelis sviedinių judesius, panašius į „Toon Link“. Jis šiek tiek vangus prieš savo „Toon“ kolegą, tačiau tai kompensuoja savo jėgomis.

Mr. Game and Watch

Mr. „Game and Watch“ kenčia nuo to, kad nesugeba didesnio procento KO oponentų, nepaisant to, kad greitai padaro daug žalos. Dauguma žaidėjų žais jį saugiai, stengdamiesi pralenkti priešininkus savo „Fire“ tolimu atstumu, tačiau dažniausiai būna nenuoseklūs.

Ančių medžioklė

„Duck Hunt“ dueto 8 bitų poravimas iš „NES Classic Duck Hunt“ yra tinkamas oras. -žaidimų duetas, kuris gali žaisti aplink krašto atrankos varžybas ir artimoje kovoje. Tačiau, kaip ir daugelis šiame sąraše esančių kovotojų, „Duck Hunt“ duetas kenčia nuo KO potencialo ir patiria nepatikimus smūgius.

Charizard

Dabar jo paties personažas, neturėdamas „Pokémon“ trenerio, kuris jam pasakytų, ką daryti, Charizardas yra greitas personažas atsižvelgiant į jo dydį. Jis kovoja remdamasis greitu žaidimu ir yra vienas iš nedaugeliokovotojai šioje pakopoje, kad turėtų tvirtus KO variantus. Vis dėlto jis turi keletą išnaudojamų silpnybių, kurias žaidėjai gali išnaudoti, pvz., Jo didelis „hurtbox“ ir lėtas atakų pobūdis.

Roy

Roy yra galutinis „Fire Emblem“ ir dantukų įtraukimas, patekus į „E Tier“ ribą. . Roy yra veikėjas, turintis greitą reakcijos laiką, jei jo judesiai naudojami tinkamai su lengvai nusileidžiančiomis saldžiomis dėmėmis šalia jo ašmenų rankenos, tačiau Roy yra vienas iš rizikingiausių žaidėjų kovotojų, nes žaidėjai turi įsipareigoti jo judesiams. prieš juos naudojant, be automatinio atšaukimo ar atkūrimo nėra pagrindiniai rizikos veiksniai.

„E Tier Samus“

„Bounty Hunter“ yra ties grįžimo į „D Tier“ riba, net jei ji remiasi gynybiniais tarpais, kad maksimaliai išnaudotų savo galimybes. Ji disponuoja daugybe sviedinių ir gali būti bauginanti kai kurių rungtynių atžvilgiu. Jos vieta pakopos sąraše vis dar atvira daug diskusijoms, kad būtų galima atnaujinti naujienas.

Kirby

Mielas rausvas „Dreamland“ pufas iš„Kirby“ serija turi stiprų kombinuotą žaidimą ir gali lengvai žongliruoti priešininkais. Tačiau dėl to jis nėra mažiau linkęs į trūkumus. Jis yra nuspėjamas, jį lengvai galima išskirstyti ir jis yra negyvybingas varžybų scenoje dėl savo mažesnių hitbox'ų.

Wario

Sunkiasvoriui Wario pasižymi puikiu mobilumu ore ir ant žemės. Tačiau didelis mobilumas nepadaro jo mažiau pažeidžiamu ar atremtu. Kai kuriuos jo apdailos elementus „Brawl“ pavertė galingesniais, todėl „Wario“ tapo perspektyviu konkurencingo žaidimo pasirinkimu, tačiau norint gauti maksimalų rezultatą, reikia didelės kantrybės.

„Pac-Man“

„Pac-man“ yra legendinis vaizdo žaidimų personažas iš „Bandai Namco“. Jis pasižymi universaliausiu sviedinio judesiu iš bet kurio kovotojo „Bonus Fruit“, kuris gali tapti vienu iš daugelio į sviedinius panašių ginklų, turinčių skirtingų savybių. Dėl žemų atkaklių judesių ir judesių, kuriuos sunku nusileisti ir kuriuos lengva nubausti, jis tampa žemos pakopos kovotoju.

Falco

Kaip krito galingieji. Falco pastebėjo kardinalių pokyčiųneutralus žaidimas, todėl jis yra kur kas silpnesnis personažas, keliais judesiais jis daugelį metų kėlė grėsmę, pvz., „Blaster“ ir „down air“.

Trūkstant automatinių atšaukimų, jį lengviau patraukti ir atlikite pražūtingą kombinuotą judėjimą.

„Little Mac“

„Little Mac“ bėdos kyla dėl oro trūkumų ar atsigavimo, todėl jam beveik neįmanoma grįžti į sceną, jei bus numuštas, ir dėl nepakankamo valdymo. virš jo metro juostos, skirtingai nei „Cloud“. Nors jo pagrindinis žaidimas yra įžeidžiantis ir jo žaidimo dėžutė yra mažesnė nei daugumos kitų kovotojų, šių ryškių problemų negalima ignoruoti.

Dr. Mario

Dėl Mario atnaujinimo ir kovotojo klono Dr. Mario neturi nieko. dėl to Mario yra puikus kovotojas, kurį galima naudoti žaidime. Jis yra lėtesnis ir mažiau vikrus už savo kolegą, net jei jo judesiai yra vis stipresni.

Palutena

Kid Icarus karalystės deivė Palutena turi naudingą oro atakų rinkinį, tačiau yra labai vangus kovotojasžaisti. Ji turi labai neįspūdingą KO potencialą ir jos pagrindinio žaidimo beveik nėra.

„Wii Fit“ treneris

„Smash Bros“ naujokas „Wii Fit Trainer“ gali pasigirti vienu iš aukščiausių žaidimo šuolių - ir viskas. Jos atakos yra minimalios, be to, jos kartais nepataiko, net jei vizualiai atrodo, kad smogia varžovui.

F Tier Bowser Jr

Bowser Jr. yra ant E ir F pakopos dėl to, kad turėjo vienas geresnių neutralių žaidimų tarp kovotojų. Jo pasikliovimas „Klouno krepšelio“ brūkšniu, siekiant neatsilikti nuo greitesnių oponentų, yra vienas pagrindinių kovotojo pralaimėjimų. Net jei jis gali suteikti didelį spaudimą, jo bendras judesys ir atsigavimas gali būti problemiški.

King Dedede

Pašalinus judesius iš „Smash Bros. Brawl“, Dedede stipriosios pusės sumažėjo. Pažymėtina, kad pašalinus jo grandinės sugriebimo sugebėjimą ir buvusią galinę anteną, Dedede sumažėjo nuo vidutinio iki praktiškai nežaidžiamo metažaidimo.

Zelda

Po to, kai pralaimėjau Šeiką, Zelda liko už nugaros.„The Legend of Zelda“ serijos princesė kažkada buvo aukščiausio lygio rinkėja dėl savo sugebėjimo ankstesnėmis dalimis virsti Šeiku.

Ji tapo labiau gynybine kovotoja, nes prarado antrąją pusę ir kenčia mūšyje.

Ganondorfas

Ganondorfas yra žemiausios pakopos sunkiasvoris žaidime, kapitono Falcono klonas ir sunkiai besimušantis, bet vis tiek vangus kovotojas su dideliu „hurtbox“. Apskritai, jis yra švelnus, palyginti su „Falcon“, kuris yra greitesnis ir universalesnis.

Jigglypuff

Žemiausio lygio „Pokémon“ šiame sąraše ir gerbėjų mėgstamiausia, ji dažniausiai grojama ore su pagrindine žalos nuotrauka ateina iš jos „poilsio“ sugebėjimo, kuris kartais gali būti insta-KO. Vis dėlto ji vis dar silpna veikėja dėl savo pagrindinio žaidimo ir lėtumo tiek judėjime, tiek kovoje.

„Mii“

Nebūk išprotėjęs, nebent tavo vardas Alexas „DaPuffster“ Oshrinas. Neturint pasirinktinių judesių parinkčių, „Mii“ pagrindo judesiai yra prasti. Net jei tokie žaidėjai kaip „Dapuffster“ pelno aukštus balusjuos naudojant nėra pakankamai žaidėjų, kurie juos aktyviai žaidžia, kad būtų užtikrinta aukšta vieta sąraše.