„Steam“ sumušė ankstesnį tuo pačiu metu naudotojo rekordą, nustatė 22 mln


paskelbtas 2026-06-04



Vaizdas per vožtuvą

Skaičiai ir toliau auga, kai vartotojai kaupiasi ant „Steam“, kad dėl koronaviruso protrūkio visuotinio užrakinimo metu būtų pasiekta tam tikra pabėgimo forma.

Praėjus vos savaitei po to, kai pasiekė 20 milijonų vienu metu esančių vartotojų, „Steam“ tebėra aukštyn tendencijoje ir vakar palaužė 22 milijonus vartotojų be jokių ženklų, kad šiandien jie sustos.

Kadangi „Steam“ yra pagrindinė žaidimų paslauga daugeliui kompiuterinių žaidėjų, nenuostabu, kad ne tik platforma, bet ir per platformą siūlomi žaidimai padidina jų žaidėjų bazę, nes socialinis atsiribojimas tęsiasi. CS: GO neseniai praeitą savaitę rinkoje pirmą kartą per beveik 16 metų žaidimą pirmą kartą palaužė milijoną žaidėjų, ir šis skaičius taip pat didėja kiekvieną dieną.

Susiję: CS: GO pasiekia daugiau nei milijoną žaidėjų kartu

Kiti žaidimai, pvz., „Dota 2“, „Football Manager 2020“ ir Tomo Clancy's „Vaivorykštės šešios apgulties“ taip patper šį laikotarpį pastebimai padidino jų skaičių.

Ankstesni įrašai:

18,5 mln., 2018 m. sausio mėn.: Varoma PUBG

18,8 mln., 2020 m. vasario 2 d.: Per kinų Naujuosius metus, kai Kinija buvo užrakinta.

19,1 m 2020 m. vasario 9 d.: prieš pratęsto ​​kinų naujųjų metų laikotarpio pabaigą.

20,3 mln., 2020 m. kovo 15 d.: Europos šalims prasidėjus uždarymui.

- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 2020 m. kovo 21 d.

Pasak pramonės analitiko Danielio Ahmado, „Steam“ 2018 m. sausio mėn. pirmą kartą pasiekė 18,5 mln. vartotojų naudodamiesi „PUBG“ ir jo labai populiaraus mūšio karališkojo pasiūlymo gale. Tačiau prireikė užrakinimo ir saviizoliacijos visame pasaulyje, kad šiais metais paslauga vėl būtų pasiekta.

Vasaris buvo šio pakilimo pradžia, nes Kinijos ir kitų pasaulio šalių vietovės lėtai pradėjo pasisakyti už karantiną koronaviruso protrūkio akivaizdoje. Tai pastebėjo „Steam“ vartotojų prieaugį, todėl vasario pradžioje svetainė vienu metu siekė 18,8 mln.

Iki vasario 9 d. šis skaičius išaugo iki 19 milijonų vartotojų ir toliau kopė tik į kovą, kur paslauga pirmą kartą savo istorijoje palaužė 20 milijonų vartotojų. 21 milijono riba buvo pasiekta prieš dvi dienas dėl to, kad visoje Europoje ir JAV buvo paskelbta daugiau uždarymų, taip pat paleidus „Doom Eternal“.

„Screengrab“ per vožtuvą

Maždaug 9:30 val. CT „Steam“ pasiekė 22 670 375 aktyvius vartotojus, o žaidime aktyviai sėdėjo maždaug 7,2 vartotojai.

Remiantis šiomis tendencijomis, tikėtina, kad „Steam“ ir toliau pasieks maksimumą visą mėnesį, nes daugiau žmonių yra priversti likti namuose koronaviruso pandemijos metu, kuri, tikimasi, tęsis iki balandžio pirmosios savaitės, jei ne ilgiau.