Slarko „Essence Shift“ suteikia oponentams neigiamą judrumą „Dota 2“


paskelbtas 2026-06-29



Vaizdas per vožtuvą

Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Dota 2“ strategijos įrankis.

Klaida su nuolatiniu „Slark“ „Essence Shift“ debiutu „Dota 2“ reiškia, kad herojų judrumą galima sumažinti iki neigiamų reikšmių.

Pagrindinė herojaus judrumo statistika iš tikrųjų niekada nenukris žemiau nulio , tačiau vertę vis tiek užfiksuoja žaidimo variklis, o tai reiškia, kad bet koks premijos judrumas bus pažymėtas atgaline data. Nesvarbu, ar judrumas suteikiamas iš lygio, daikto ar mėgėjo, herojaus pagrindinis judrumas yra visam laikui pakeistas.

Nuolatinis „Slark“ pavogtas „Agi“ pavogimas gali veiksmingai pritaikyti pagrindinį judrumą į neigiamus dalykus [BUG] iš „DotA2“

Essence Shift taip pat turi laikinas valstybės vagystės aspektas. Laikinas debuffas niekada nesukels herojaus bet kurioje statistikoje žemiau nulio, tačiau nuolatinis debuffas nėra ribojamas.

Nors daugumai herojų tai nepadarys įtakos dėl padėties netikimumo, yra herojus „Dota 2“, kuris neturi nulinio pagrindo judrumo ir pelno: mažytis. Tai reiškia, kad bet koksnužudymas ant herojaus paskatintų jį „įsiskolinti“ žaidimo varikliui.

Variklio aprūpinimas „Agility Blade“, kuris suteikia 10 judrumo, atgaline data sumažinamas iki devynių. Kai Slarkas gauna daugiau „Tiny“ žudynių, papildomas judrumo padidėjimas iš prekės taip pat bus pašalintas.

Vis dėlto diskutuotina, ar taip siekiama elgtis. Vienintelis kitas herojus, visam laikui vagiantis statistiką, yra „Silencer“. Bet kuris herojus, miręs diapazone arba nužudytas „Silencer“, praras du „Nortrom“ žvalgybos taškus. Jo atveju herojai negali nukristi žemiau 1,0 bazinės žvalgybos. Jei herojus pasieks šį skaičių, Tyla paprasčiausiai negalės pavogti žaidėjo intelekto. Paveikto herojaus žvalgybos elementai vis tiek pateiks statistą ir maną herojui ir jų negalės paveikti.

Nuolatinė „Slark“ judrumo funkcija buvo įtraukta į „Dota 2“ 7.20 versiją. Nors įgūdžiai nuo to laiko buvo pakartoti kelis kartus, atrodo, kad svarbiausia klaida buvo tik neseniaiatrasta.

Visam laikui pavogtas judrumas iš pradžių buvo įvestas 6.72 versijoje „Frozen Throne“ mod. Tai pavogtų tris judrumą, o ne vieną ir po savaitės buvo greitai pašalintas per 6.72b.

Ši klaida gali būti ne žaidimų laužta, bet „Tiny“ žaidėjams ji gali būti ypač erzinanti. Herojus jau kenčia dėl ypač mažo puolimo ir judėjimo greičio, o pavogtas judrumas gali labai paveikti herojaus galimybes.

Ar tai yra funkcija, ar klaida, priklauso nuo „Valve“. Kūrėjai greičiausiai bandys standartizuoti nuolatinės statistikos tvarkymą. Atsižvelgiant į tai, kad daugelį metų „Silencer“ buvo įtrauktas į žaidimą, atrodo daugiau nei tikėtina, kad „Nortrom“ būdas yra teisingas.