paskelbtas 2026-07-03
Photo via DreamHack Per pastarąsias kelias dienas žmonės, turėję privilegiją žaisti naująjį „Riot Games“ FPS, VALORANT, sako, kad žaidimą lengviau žaisti, palyginti su kitais to paties žanro pavadinimais. Tačiau drobulė mano, kad to priežastis yra vizualių blaškymosi trūkumas žemėlapyje.
"Manau, kad tai labai panašu į CS, bet CS labai blaško dėmesį", - neseniai sakė Shroud. srautas. "Yra daug vietų, kur žmonės gali dingti, o žemėlapyje yra daug blaškančių objektų ir daug nesąmonių."
25-erių vyras paaiškino, kad laikas žudyti tarp tiek CS: GO, tiek VALORANT yra „beveik vienas prie vieno“, tačiau skirtumai slypi žemėlapio dizaine. Pasak drobulės, ant sienų ar kitų nereikalingų elementų nėra nieko, kas galėtų atkreipti jūsų dėmesį. Agentai yra daug labiau matomi ir dėl to žaidėjai gali lengvai juos nukreipti.
Geras jo palyginimas buvo su CS 1.6, kuris buvo CS pirmtakas:img ir CS: GO. Anksčiau 1,6 versijoje buvo minimalūs žemėlapio akcentai, leidžiantys simbolių modeliams išsiskirti iš fono, leidžiant žaidėjams įsitraukti į priešus.
Dabar CS: GO turi daugybę skirtingų žemėlapių akcentų, kurie atrodo puikiai ir suteikia gilumo pojūtį, tačiau taip pat šiek tiek išblaško ir gali neleisti žaidėjams taip greitai nuversti priešą. Žaidėjai taip pat gali likti ramūs tam tikrose žemėlapio vietose ir veiksmingai įsilieti, o kiti žmonės medžioja žudynes.
VALORANT taip pat vis dar yra beta versijoje, o tai reiškia, kad yra didelė tikimybė, kad tai nėra tiksliai kaip atrodys žaidimas, kai jis pagaliau pasirodys šią vasarą. Bet iš to, ką matėme iki šiol, viskas atrodo perspektyvi pirmajam „Riot“ žygiui į FPS pasaulį.