Ar turėtumėte naudoti „NVIDIA Reflex“?


paskelbtas 2026-06-04



Vaizdas per „Nvidia“

Beveik kiekviena kompanija, turinti rankas kompiuterinių žaidimų aparatinėje įrangoje, siekia kovoti su viena iš svarbiausių konkurencinių žaidimų problemų: delsos.

Kai kurie žaidėjai galbūt niekada nebuvo atsižvelgę ​​į savo sistemos vėlavimą. Kiti žiūrėjo begales vaizdo įrašų, norėdami suderinti savo nustatymus, kad jų sistemos vėlavimas būtų kuo mažesnis. Nustatymų derinimas yra efektyvus sistemos vėlavimo sumažinimo metodas, tačiau „Nvidia“ žengia dar vieną žingsnį toliau naudodama „Reflex“ technologiją.

„Reflex“, į „Nvidia“ orientuotą į sportą nukreipta mažo delsos platforma, siekia būti priekyje, kad pašalintumėte sistemos vėlavimą. Nors tai gali būti nepaprastai naudinga kiekvieno tipo žaidėjams, „Nvidia“ „Reflex“ technologija yra patogus ir plėtojantis atsakymas į sudėtingą sistemos vėlavimo klausimą kai kuriais atvejais.

Kas yra sistemos vėlavimas?

Norėdami nustatyti tam tikrus eksperimento pagrindus, turime gerai suprasti, kas sukelia „galas iki galo“sistemos vėlavimas, dažniau vadinamas įvesties vėlavimu. „Nuo galo iki pabaigos“ rodo, kad sistemos vėlavimas matuojamas nuo to momento, kai spustelėjate pelę, iki informacijos pateikimo ekrane. Sistemos vėlavimą lemia ne vienas komponentas, kaip parodyta toliau pateiktoje diagramoje. Viskas - nuo pelės iki procesoriaus ir GPU iki pasirinkto žaidimo - turi įtakos sistemos vėlavimui. Keletas žinomų sistemos vėlavimo žaidėjų yra procesorius, pateikimo eilė ir GPU.

Vaizdas per „Nvidia“

Kiekvienas procesorius, pateikimo eilė ir GPU vaidina pagrindinį vaidmenį nustatant sistemos vėlavimą dėl to, kaip jie sąveikauja. Tam tikrais atvejais galite susieti GPU ar procesorių. Su GPU susieti scenarijai įvyksta tada, kai jūsų vaizdo plokštė yra maksimaliai išnaudota ir negali atsilikti nuo jūsų procesoriaus. Šis scenarijus sukelia atsarginę kopiją pateikimo eilėje tarp procesoriaus ir GPU. Tuomet pateikiant atsarginę kopiją pateikimo eilėje, procesorius sulėtina procesus, o GPU žaidžia pasivijimą, todėl didesnisvėlavimas.

Jei smalsu sužinoti, ar esate susietas su GPU ar procesoriumi, patraukite užduočių tvarkyklę paspausdami „Ctrl“ + „Alt“ + Delete ir spustelėkite „Performance“. Stebėkite savo GPU ir procesoriaus naudojimą žaidimo metu, kad nustatytumėte, ar galite būti susieti su procesoriumi ar GPU. Jei jūsų GPU naudojimas yra neproporcingai didesnis nei jūsų procesoriaus, greičiausiai esate susieti su GPU. Pavyzdys galėtų būti jūsų GPU pasiekimas virš 95 procentų. Papildomos programos, tokios kaip „HW Monitor“, „GeForce Experience Performance Hud“ ir „MSI Afterburner“, teikia išsamesnės informacijos apie sistemą, jei ieškote kažko tikslesnio.

Kodėl jums turėtų rūpėti sistemos vėlavimas?

Jei kada nors buvote įkaitusių rungtynių viduryje ir prisiekėte, kad pataikėte į priešą ar žvilgčiojote į žaidėją, kuris negalėjo matyti jūsų ateinančio, sistemos vėlavimas galėjo žaisti dalis.

Konkurenciniuose žaidimuose svarbios milisekundės, o šios mažos vėlavimo kišenės gali padėti susietiaukštyn ar rieda. Tiesa, yra keletas veiksnių, kurių „Reflex“ negali valdyti, pvz., Tinklo delsimas, tačiau tai gali padėti sušvelninti problemą, sumažindama delsą kitais būdais.

Ką veikia „NVIDIA Reflex“?

„Reflex“ yra į sportą orientuota technologija, kuri matuoja sistemos vėlavimą ir gali padėti ją sumažinti kai kuriais atvejais. Yra keletas skirtingų „Reflex“ ekosistemos komponentų, tačiau mes nuliuosime „Reflex“, kuris aktyviai mažina vėlavimą.

„Reflex“ iš dalies yra programinės įrangos kūrimo rinkinio (SDK) kūrėjai, įdiegę savo žaidimus, kad suteiktų žaidėjams galimybę sumažinti sistemos vėlavimą per žaidimo meniu. Kai „Reflex“ į žaidimą integravo žaidimą, jis sumažina sistemos vėlavimą GPU reikalaujančiose situacijose, kai parametras yra aktyvus.

„Nvidia“ technologija „Reflex“ sumažina vėlavimą, neleisdama jums susieti GPU. „Reflex“ tai pasiekia palaikydamas CPU ir GPU sinchronizavimą. Išlaikyti GPU ir procesorių tuo pačiu tempuneleidžia atkurti vaizdavimo eilės atsarginių kopijų ir suteikia pastovų kadrų srautą, kurį GPU gali pateikti ir rodyti. Be to, įgalinus „Reflex“ su „Boost“ galima sumažinti delsą ekstremaliose su procesoriumi susijusiose situacijose. Šio scenarijaus pavyzdys yra daug senesnio procesoriaus sujungimas su nauju GPU arba jei GPU naudojimas sumažėja žemiau 40 procentų.

„Reflex“ yra septyniose iš 10 geriausių konkurencinių esporto pavadinimų, įskaitant „Fortnite“, „Rainbow Six Siege“ , CS: GO, „Overwatch“, „VALORANT“, „Call of Duty: Warzone“ ir „Call of Duty“: „Modern Warfare“, dar daugiau. Paprastai vartotojai gali perjungti „Reflex“ nustatymą suderinamų pavadinimų ekrano nustatymuose, tačiau jiems reikės 900 ar daugiau serijų GPU, kad galėtų pasinaudoti „Reflex“ pranašumais.

Testavimo įranga

Mūsų apžvalgininkas išbandė „Reflex“ su trys skirtingos „Nvidia“ vaizdo plokštės trijuose „esport“ pavadinimuose, naudojant „Nvidia“ delsos ir ekrano analizės įrankį (LDAT). Šis įrankis naudoja liuminescencijos jutiklį, kad būtų galima stebėti vėlavimą tarp pelės paspaudimo ir snukioblykstė, rodoma ekrane.

Norėdami išbandyti „Reflex“, mūsų apžvalgininkas pritvirtino LDAT prie monitoriaus liuminescencijos jutikliu nukreipdamas į ekraną ir padėjo jį virš latentinės blykstės indikatoriaus. Jutiklis yra prijungtas prie suderinamos pelės, kuri jungiama prie kompiuterio taip, kaip įprasta. Iš ten mūsų apžvalgininkas nustatė 20 pavyzdžių dažnį ir įjungė LDAT automatinės ugnies funkciją. „Auto Fire“ apgauna pelę galvodamas, kad buvo spustelėtas kairysis pelės mygtukas, o tai iššaukia žaidimo ginklą.

Naudodamasis „LDAT Auto Fire“ funkcija, mūsų apžvalgininkas surinko 20 pavyzdžių naudodamas „360Hz Alienware AW2521H“ monitorių su „Nvidia GTX 1080“, „RTX 3070“ ir „RTX 3080“ „Fortnite“, „Overwatch“ ir „Rainbow Six Siege“. Mūsų apžvalgininkas išbandė kiekvieną pavadinimą ir GPU su „Reflex Off“, „On“ ir „On“ su įjungta „Boost“ ir grafika nustatyta į aukščiausią iš anksto nustatytą 1080p.

Vartotojams, planuojantiems eksperimentuoti namuose su „Nvidia“ „Reflex Latency Analyzer“, atminkite rezultatai skirsis priklausomai nuo jūsų įrangos techninės įrangos. Mūsų apžvalgininkas buvotaip pat labai susietas su procesoriumi kai kuriais atvejais su 3070 ir 3080.

„Fortnite“ rezultatai

Pradėdami nuo „Fortnite“, galime pastebėti, kad „Reflex“ vykdo tai, kas jis siekia pasiekti. Nors rezultatai skiriasi nuo GPU iki GPU, tendencijos išlieka gana nuoseklios. „Fortnite“ taip pat yra vienintelis išbandytas žaidimas, kuriame yra atnaujinta „Boost“ optimizacija, kuri labiau padeda esant tam tikriems procesoriams. Dėl šios optimizacijos rezultatai nerodo kiekvieno žaidimo našumo, kai įjungtas „Boost“.

Dažniausiai naudojamas 1080 mato didžiąją dalį privalumų, kai sistemos vėlavimas sumažėja 9,55 milisekundės, kai įjungta „Reflex“. Šis skaičius sumažėja papildomomis 3,11 milisekundėmis, kai „Boost“ įgalina bendrą 12,66 milisekundės sumažėjimą.

Tuo tarpu 3070 delsos laikas sumažėjo tik 1,32 milisekundės, kai „Reflex On“ įjungtas, ir 4,44 milisekundės sumažėjo, kai įjungtas „Boost“. Kadangi 3070 šuoliais aplenkia 1080, jo pagrindasvėlavimas jau yra daug mažesnis. Vis dėlto „Reflex“ pasiekia tai, ką ketina daryti su „3070“.

„Nvidia“ 3080 pralenkia ir 3070, ir 1080, kaip tikėtasi. Įgalinus „Reflex“, mūsų apžvalgininkas užfiksavo menką 0,33 milisekundės vėlavimo laiką. „Boost“ naudojimas iš viso nusitrynė 1,89 milisekundės, o tai neįrodo, kad skiriasi realaus pasaulio našumas.

Peržiūrėkite rezultatus

Peržiūrėtojas yra tas, kur „Reflex“ ryškiausiai nušvito mūsų apžvalgininko bandymų metu. Tai sakant, įgalinimas „Boost“ neturėjo jokios įtakos. Vien tik „Reflex On“ su įjungtu „Boost“ ir „Reflex On“ skirtumų nebuvimas yra prasmingas, atsižvelgiant į tai, kad „Boost“ įsijungia tik tada, kai jūsų GPU naudojimas sumažėja žemiau 40 procentų, o tai nebuvo mūsų apžvalgininko patirtis.

Vėlgi, „Reflex“ yra naudingiausias 1080, sumažindamas vėlavimą 13,66 milisekundės. Įgalinus „Boost“, mūsų apžvalgininkas buvo užrakintas 0,77 milisekundės, tačiau tai labiau panašu į„Run-to-Run“ variacija, atsižvelgiant į nedidelį atotrūkį ir tikimybę, kad GPU naudojimas nesumažėjo žemiau 40 proc.

Reflex sumažino delsą 2,15 milisekundės, naudodamas 3070. Rezultatai čia buvo įtempti, o „Boost“ pagal „Reflex On“ šiek tiek suspaudė tik 0,11 milisekundės. Vėlgi, tai dar vienas nedidelis atotrūkis, kuris gali skirtis palaipsniui, atsižvelgiant į 1080 ir 3080 rezultatus.

Pradėjus tik 11,97 milisekundės vėlavimo laiką, 3080 jau priartėja prie antrinio lygio. 10 milisekundžių saldi dėmė. „Reflex“ vėlavo latenciją dar 1,47 milisekundės. „Boost“ naudojimas sumažino vėlavimą 1,12 milisekundės, o tai šiek tiek viršija „Reflex“ neįjungus „Boost“. Šie rezultatai yra greičiausiai variklio keitimo variantai, kurie gali svyruoti dėl pirmyn ir atgal vartymo tarp pririšto GPU ir procesoriaus.

„Rainbow Six Siege“ rezultatai

Delsos sumažinimas tokiuose žaidimuose kaip „Rainbow Six Siege“ yra didelis užsakymas. Nes „Siege“ jau yra optimizuotas veiktimažesnė vėlavimo trukmė nei kitų išbandytų pavadinimų, vėlinti vėlavimą yra iššūkis. Nepaisant to, rezultatai atrodo suderinti su tuo, ką matome „Overwatch“, įskaitant tikėtinus poslinkius tarp susiejimo su GPU ir procesoriumi. Jei taip nebūtų, mūsų apžvalgininkas nebūtų matęs pastebimo skirtumo tarp „Reflex“ įjungimo arba išjungimo.

„Siege“ delsos duomenų aiškinimas yra šiek tiek kitoks, nes veikia mažiau nei 15 milisekundžių. Taigi „Reflex“ nustatymų skirtumai atrodo daug didesni nei iš tikrųjų. Tačiau, kaip ir reikėjo tikėtis, atrodo, kad „Reflex“ labiausiai naudingas 1080 ekranui ir sugenda 2,04 milisekundės vėlavimas. 3080 yra ypač įdomus. „Rainbow Six Siege“ yra vienintelis pavadinimas, kurio laikrodis 3080 buvo šiek tiek lėtesnis nei 3070 1,06 milisekundės, o tai yra šiek tiek keista, atsižvelgiant į jo neapdorotą galią.

Trumpas atsakymas yra „taip“. Žaidėjai gali tik gauti naudos iš „Reflex“, nes tai niekada nedaro įtakos jūsų sistemos vėlavimuiir gali tik jį sumažinti. Net tais atvejais, kai „Boost“ veikė šiek tiek aukščiau nei „Reflex On“, jis niekada nepakenkė sistemos vėlavimui.

Kalbant apie realius skirtumus, vartotojai, turintys senesnius GPU, pastebės daugiau pokyčių nei turintys naujesnes „Nvidia“ korteles. Vargu ar bus prijungtas prie GPU, kai paleisite 30 serijų 1080p, maksimaliai nustačius nustatymus. „Reflex“ nelabai galės padėti, nebent žaisite su įgalintu spindulių sekimu arba 4K formatu. Net tada dauguma konkuruojančių žaidėjų griežtai nenaudoja aukščiausių grafikos nustatymų dėl pridėtinės vėlavimo. Kaip ir žaidimų pelėms, turinčioms 8000 Hz, taip pat tikėtina, kad nedaugeliui žaidėjų bus labai naudinga dėl nedidelių „Reflex“ suteiktų našumų. Tačiau svarbi diferenciacija yra ta, kad „Reflex“ nesukelia jūsų procesoriaus naudojimo, kaip 8000 Hz pelės.

Įjungus „Reflex“ taip pat gali būti naudinga situacijose, kai trumpam teks tapti GPU. Panašu, kad šis svyravimas buvo mūsų apžvalgininko „Overwatch“ ir „Rainbow Six Siege“ atvejurezultatus. Realiai, „Reflex“ neturėjo įsilieti į vėlavimą bandant 3080, bet vis tiek. Šis rezultatas rodo, kad GPU yra susietas su keliais kadrais čia ir ten.

Nepaisant to, kad „Reflex“ nėra naudingas kiekvienoje situacijoje, jis pateikia keletą įdomių latentinio laiko sumažinimo ir konkurencingų žaidimų perspektyvų.

Žr. „Dot Esports“ pasiūlymus