Ar „Solos“ režimas turėtų būti nuolatinė „Apex Legends“ funkcija?


paskelbtas 2026-07-22



vaizdas per „Respawn Entertainment“

„Iron Crown“ pleistras suteikė daugiausiai gerbėjų prašomų funkcijų „Apex Legends“ - ne, mes nekalbame apie 7 USD grobio paketus.

Nors kai kurie gerbėjai meldžiasi, kad „Respawn“ kad populiarus „Solos“ režimas taptų nuolatine funkcija, kiti mano, kad režimas pritrūko. Tai kelia klausimą: ar „Solos“ režimas turėtų likti „Apex“?

„Solos“, kuris turėtų baigtis rytoj rugpjūčio 27 d., Buvo pristatytas apsimetant, kad tai buvo tik riboto laikotarpio renginys, skirtas pilotuoti dvi savaites. o paskui išsivežė. Tačiau dabar, kai „Geležinės karūnos“ renginys baigiasi, didelė bendruomenės dalis yra ginkluota.

Bet ar tai turėtų būti nuolatinis režimas? Pažvelkime.

„Solos“ režimo pliusai

Nepaisant visų ginčų, susijusių su „Iron Crown“ grobio paketais ir „Respawn“ darbuotojais, besipiktinančiais „Apex subreddit“ bendruomene, „Solos“ režimas buvo gana vientisas.

Komandos žaidimo metu žaidėjai šokinėdavo vieni ir atsisakydavokomandos draugai, bandydami įrodyti, kad tai jie prieš pasaulį. Solosas išsprendė šį klausimą leisdamas tiems herojams įrodyti savo vertę. „Apex“ žaidėjai galėtų išbandyti ir patobulinti savo įgūdžius „Solos“ žaidime prieš 59 kitus bendraminčius, be jų komandos draugai.

Panašiai žaidėjai dažnai atsidurdavo komandos drauguose, kurie siautėja mesti rūkyti ar niekada net neprisijungia Rungtynės. Žaidėjams, kurie nežaidžia su draugais, gauti du atsitiktinius komandos draugus yra ruletė, kuri gali kainuoti reitinguojamus taškus ir daugybę žilų plaukų. Šuoliai solo reiškia, kad jūs neturite priklausyti nuo nieko, tik nuo savęs, ir nepaleisite nieko kito, išskyrus save.

m. Vaizdas per „Twitch.tv/Fortnite“

Taip pat sunku nepaisyti 3 mln. Pasaulio taurės solo finale nugalėjo „Fortnite“ žaidėjas Kyle'as „Bugha“ Giersdorfas. Jei „Apex“ gautų pajamų iš „Solos“ turnyrų taip, kaip tai padarė tiesioginis konkurentas, „Apex“ populiarumas galėtų dar labiau išaugti.

„Solos“ režimo trūkumai

Didžiausia problema„Solos“ režimas, be abejo, buvo „Respawn“ nesugebėjimas užkirsti kelio komandos nariams. Komandos nariai - žaidėjai, kurie susiburia kartu ir žudo „Solo“ žaidėjus po vieną - buvo kiekvieno rimto „Solos“ žaidėjo egzistavimo draudimas.

Nors tai sukėlė tendenciją „Aš jiems susimokėjau“. vaizdo įrašai, tai vis dar nebuvo tai, ko ketino „Respawn“.

Visiems tiems, kurie yra pavargę nuo komandų solomode - aš juos sumokėjau iš apexlegendų tai sustabdyti.

Tai, kad „Apex“ yra žaidimas su dešimčia skirtingų čempionų, kurių kiekvienas turi unikalų sugebėjimų rinkinį, yra specialiai sukurtas komandai žaisti. Vienos legendos silpnybę gali išlyginti kitos legendos stiprybė. „Solos“ režimu mažesnis „hitbox“ ir aukščiausios kokybės rinkinys visada būtų geresnis pasirinkimas nei didžiulis personažų modelis, turintis daugiau ribojančių galimybių (kalbėti su jumis, „Caustic“).

Kita „Solos“ režimo problema yra ta, kad jis nėra reitinguojamas. . Tai prieštarauja aukščiausio lygio FPS entuziastamsžaidėjai, bandantys išsiaiškinti, kaip perjungti ginklus. Tai daro neigiamą įtaką abiem grupėms, užtikrindama mažai konkurencijos puikiems žaidėjams, tuo pačiu atgrasydama pradedančiuosius nuo žaidimo. Jei „Solos“ režimas būtų reitingavęs lygius, vestibiuliai būtų subalansuoti ir visų įgūdžių lygio žaidėjai galėtų mėgautis linksmybėmis.

Ir, nepaisant tam tikros „Apex“ gerbėjų bazės, nėra ypač aišku, ar mūšio karalystė gali užpildyti. keli žaidimo režimai. „Geležinės karūnos“ renginio metu žaidėjai, bandę eilėje įjungti įprastą režimą, turėjo laukti ilgiau nei įprasta. Jei naudojate įprastą „Apex“ režimą, reitinguotą režimą ir „Solos“, tai gali sukelti ilgesnį eilės laiką, kuris gali pakenkti žaidėjų gyvenimo kokybei.

Verdiktas Vaizdas per „Respawn Entertainment“

Taip, „Respawn“ turėtų padaryti „Apex Solos“ režimas yra nuolatinė funkcija.

Tačiau to pagrindas yra paprastas. Lošimų bendrovės ar bet kurios bendrovės sėkmė yra tikras būdas suteikti vartotojams tai, ko jie nori. Atrodo, kad dauguma žaidėjųįvertino „Solos“ režimą net su komandos nariais, pakreiptus įgūdžių lygius ar nesubalansuotus čempionus.

Jei „Respawn“ kūrėjų komanda gali įdiegti reitinguojamų „Solos“ režimą, sukurti sistemą, draudžiančią komandos narius, ir užtikrinti, kad eilės laikas išliks taktas, tada tai gali būti sėkmingas režimas, kuris džiugina jų žaidėjų bazę ir grėbia grynaisiais.