Kulto klasikos „S.T.A.L.K.E.R.“ tęsinys iš pažiūros kūriniuose


paskelbtas 2026-06-04



„Screengrab“ per Paulą Dogovą / „Flickr“

STALKER, labai mėgstamas prieš daugiau nei dešimtmetį išleistas kompiuterinis žaidimas, matyt, sulauks ankstesnių bandymų tęsinio.

Ukrainiečių žaidimų kūrėjas Sergijus Grygorovičius šiandien parašė tą darbą „STALKER“ 2, tęsinys „S.T.A.L.K.E.R .: Černobylio šešėlis“ oficialiai vyko. Prie Grygorovycho žinutės taip pat buvo pridėta svetainė, išpuošta skaičiais „2021“, kuri greičiausiai nurodo jo išleidimo metus.

Originalas „STALKER“, kurį sukūrė Grygorovych studija „GSC“ ir išleista 2007 m., Yra FPS atvirojo pasaulio žaidimas, kuriame žaidėjams pristatoma dinamiška posovietinės Ukrainos aplinka. Žaidėjams buvo pavesta atskleisti paslaptį apie buvusią Černobylio atominę elektrinę, tačiau kelias į elektrinę buvo užkluptas keistų reiškinių ir siaubų. Maišant siaubo, slapto ir RPG elementus, S.T.A.L.K.E.R. ir vėlesni jo plėtimai susilaukė atam skirta gerbėjų bazė ir modingo bendruomenė, žaidimą vertinantys kaip šiuolaikinę klasiką.

Tačiau tai ne pirmas kartas, kai tęsiamas S.T.A.L.K.E.R. buvo paskelbta. Anot „Eurogamer“, pirminis bandymas sukurti tęsinį sukėlė didelį nesutarimą TGS kūrėjų komandoje. Vėliau TGS iš viso pasidalijo į dvi naujas studijas: „4A Games“ ir „Vostok Games“.

S.T.A.L.K.E.R. 2 sutapo su neseniai įvykusia 4A „Metro Exodus“ gamybos vėlavimu, ir tai galėjo būti vertinama kaip TGS būdas tiesiog atkreipti dėmesį. Tai taip pat nebūtų nepagrįsta prielaida, nes tariamai Grygorovychas atmetė ankstesnius kūrėjus iš TGS.