paskelbtas 2026-07-05
„Hearthstone“ pagaliau įdiegė labai lauktą vieno žaidėjo režimą Rastakhan's Rumble išplėtimui, pavadintam „Rumble Run“.
Daugelis šių vieno žaidėjo žaidimo režimų laukia apie atlygį, kurį uždirbi atlikdamas. visas dalykas. Panašiai kaip „Arthas“ herojaus portretas iš Užšalusio sosto riterių, galutinis solo nuotykio atlygis „Hearthstone“ bendruomenėje veikia kaip statuso simbolis.
Apdovanojimas „Rumble Run“ užbaigimas įteikiamas kaip naujos kortos, pavadintos „Rumble Runner“, forma. Jei norite pavydėti savo draugus, tikriausiai norėsite kuo greičiau atgauti savo kortelę.
Vaizdas per „Blizzard Entertainment“ Čia yra viskas, ką reikia žinoti, kad galėtumėte pradėti savo kortų grąžinimo didybę.
Apsaugos
Jei esate susipažinę su „Monster Hunt“ ar „Dungeon Run“ solo grotuvo „Hearthstone“ režimais, tada „Rumble Run“ nesijaus per daug svetimas. Panašus į šiuos ankstesniussolo iteracijas, sukursite komandą (kaladę) ir susidursite su priešingomis „Rumble“ komandomis daugybėje iššūkių.
Kiekvienai priešininkų komandai vadovauja aštuoni unikalūs čempionai. Žaidėjas ir šie čempionai naudos naują solo režimo mechaniką, vadinamą šventovėmis. Kai žaidėjas pradeda „Rumble Run“, jie turės galimybę pasirinkti vieną iš trijų atsitiktinių šventovių. Kiekviena šventovė yra sujungta su „Loa“, o kiekviena „Loa“ - su žaidimo klase.
Vaizdas per „Hearthstone“ žaidimų užfiksavime Tai reiškia, kad pasirinkę „Shaman“ šventovę, jūs įsipareigojate groti „Shaman“ per savo „Rumble Run“. Tas pats pasakytina apie bet kurią šventovę, susijusią su bet kuria klase. Kiekvienai klasei yra trys šventovės, tačiau kadangi atrankos metu jos pasirodo atsitiktinai, gali būti sunku nukreipti konkrečią šventovę. Geriausia pasirinkti šventyklą, susijusią su jums patinkančia klase, ir suteikti jai geriausią kadrą.
Pasirinkę šventovę, gausiteneišsami starterio kaladė, kuri pagiria jūsų šventovės galimybes. Šventovės pradeda žaidimą ir yra nepaprastai galingos. Daugelis iš jų turi tokį poveikį, kad jums reikės sukurti visą savo laimėjimo sąlygą.
Pavyzdžiui, yra Paladino šventovė, kuri padaro žalos priešui, kai jūs padarote žalą. Jei naudojate tokią šventovę, norėtumėte užpildyti savo kaladę save žalojančiomis kortelėmis. Šventovės mirusios neveikia, o tai iš esmės reiškia, kad jos atvėsta.
Kai nugalėsite priešus ir kilsite laiptais, jums bus suteikta galimybė pasirinkti naujus komandos narius (korteles) savo kaladėlei. Kiekvieną kartą, kai žaidimas leis jums padidinti savo kaladę, galėsite pasirinkti iš trijų atsitiktinai sugeneruotų kortelių rinkinių. Renkantis šias korteles, svarbu pagalvoti, kaip kiekvienas rinkinys papildytų jūsų pasirinktą šventovę.
Vaizdas per „Hearthstone“ žaidimo užfiksavime Bandymas ir klaida
Kadangi savo šventovę pasirinksite iš aatsitiktinis baseinas pradėti bėgimą, tai apsunkins žaidėjų taikymąsi į konkrečius denius, kad jie paprasčiausiai artų per kopėčias. Vietoj to, žaidėjai turės artėti prie „Rumble Run“ taip pat, kaip ir arenos režimas: nukreipkite geriausias turimas kortas pagal jums suteiktą šventovę.
Dėl viso atsitiktinumo geriausias būdas įveikti „Rumble Run“ bus bandymų ir klaidų būdu. Pabandykite pasirinkti šventovę, susijusią su klase, kurioje jums patinka žaisti, tada pagalvokite, kaip kiekvienas jūsų siūlomas atsitiktinių kortų rinkinys gali paveikti tą šventovę. Užuot sutelkę dėmesį į denio statybą iš perspektyvos, kaip galite įveikti kitą žaidėją, sutelkite dėmesį į tai, kaip galite suteikti savo šventovei įveikti juos už jus.
Kortelė atgal
Norėdami atgauti kortelę, turėsite nugalėti visus aštuonis bosus iš eilės. Nuostolis privers jus pradėti iš pradžių. Tai reiškia, kad pralaimėję turėsite pasirinkti kitą šventovę išatsitiktinis rinkinys iš trijų, tada turėsite pastatyti visiškai naują kaladę, naudodamiesi jums siūlomomis atsitiktinėmis kortelėmis.
Vaizdas per „Hearthstone“ žaidimams užfiksuoti Tai reiškia, kad žaidėjai neturės daug laiko susikaupti mokydamiesi konkretaus kaladės, bet turės daug praktikos prieš kiekvieną priešo čempioną. Tai reiškia, kad tuo metu, kai jūsų pageidaujama šventovė grįš atgal, jūs, tikiuosi, geriau įsivaizduosite, su kuo susiduriate.
Žaisdami pabandykite sutelkti dėmesį į kiekvieno priešo, su kuriuo susiduri, žaidimo stilius. Tai jus geriau paruoš, kai jums bus suteikta galimybė pastatyti denį, naudodamiesi jums tinkama šventove. Čia stebėkite daugiau „Rumble Run“ vadovų, kai mes einame laiptais aukštyn.