Riaušės, norėdamos išbandyti daugiau pokyčių, kad padidintum džiugesį ir asmeninę galią


paskelbtas 2026-06-24



vaizdas per „Riot Games“

„League of Legends“ džiunglių maitinimo tinklai džiaugėsi, kai jų vaidmeniui buvo suteiktas reikšmingas mėgėjų bendras patirties įgijimas ir neutralus monstrų patirties lygio mastelis 10.3 pataisoje. Dabar „Riot Games“ atlieka papildomus pakeitimus siekdama padidinti džiunglių pasitenkinimą žaidimo pradžioje.

Pirmasis „Riot“ atliktas pakeitimas sumažina vartų galią. Tai gali pasirodyti prieštaringa, tačiau pagrindinis žaidimų dizaineris Markas „Scruffy“ Yetteras teigė, kad tikslas yra leisti džiunglininkams pasilikti daugiau jėgų sau, „užuot paaukojus juos savo juostoms per ganks“.

Tiesiog paskelbtos žaidimo mintys:
- ateina atitikimas ir reitinguojamas planas
- didžiausio eismo juostos poveikis
- džiunglių pasitenkinimas
- kaip „snowbally“ yra žaidimas? https: //t.co/jPu7fj9oT5 < / p> - Markas Yetteris (@MarkYetter) 2020 m. vasario 21 d.

Tokiu būdu „Riot“ prideda naują ankstyvą žaidimo saugotoją, kuris įsijungia, kai po mirties grįšite iš naujo. Kūrėjai taip pat šiek tiek padidina XP, gautus už individualius žudymus,o tai yra geras mėgėjas čempionams, mėgstantiems įsiveržti į opozicijos džiungles. Kaip kompromisas, bus šiek tiek sumažinta kelių čempionų bendra žudynių patirtis.

Kitas būdas, kuriuo Riot suteiks daugiau galios džiungliams, yra paprastas ūkininkavimas. Kadangi sėkmingi gankai suteiks mažiau patirties, džiungliai bus labiau skatinami auginti savo džiungles. Laimei, džiunglių ūkis taip pat suteiks daugiau XP.

Šie pakeitimai neturėtų versti adatos per daug į priekį ar atgal, kad 10.4 pataisoje būtų džiunglės. Džiunglių padėtis daugeliui žaidėjų buvo nuolatinis ginčas, nes tai, be abejo, pats įtakingiausias vaidmuo visoje lygoje.

„Riot“ atliks tolesnius bandymus, norėdamas sužinoti, ar jai reikia sureguliuoti kai kuriuos iš šių pakeitimų, ar jis dar kartą sėkmingai nustūmė džiunglius į gerą vietą.