„Riot“ naudoja žinias, įgytas studijuodamas lygos žaidėjus, kad padėtų ateities žaidimams klestėti


paskelbtas 2026-06-10



„Image“ per „Riot Games“

„Riot Games“ kuria naujas sistemas, skirtas spręsti bendrąsias „League of Legends“, „Runeterra legendos“ ir „Teamfight Tactics“ problemas, ruošiantis išleisti VALORANT ir kitus būsimus projektus.

Nauja praktika, žinoma kaip „Player Dynamics“, skirta padėti žaidėjams ir bendruomenei klestėti. Pasak Riot, tai suteiks žaidėjams daugiau galimybių pergyventi naudodamasis komunikacijos įrankiais, naudodamasis žaidėjų elgesio komandos, kuri iš pradžių buvo sukurta „League“, patirtimi.

„Paleisdami naujus daugelio žaidėjų žaidimus norime įsitikinę, kad darome viską, kas įmanoma, kad žaidėjai patirtų puikių įspūdžių “, - sakė Wesztas Hartas,„ Riot “žaidėjų dinamikos vadovas. „Mes žiūrėsime į žaidėjo ir žaidėjo patirtį ankstyviausiuose žaidimų kūrimo etapuose, kad galų gale pristatydami naujus žaidimus, mes jau daug investavome į tai, kaip mes kuriame žaidėjus ir jų gyvybingas bendruomenes. sėkmei. “

„Player Dynamics“ veiks visuose būsimuose „Riot“ pavadinimuose ir sutelks dėmesį į vartotojo patirtį, kuri teikiama internetiniuose kelių žaidėjų žaidimuose. Pasak Riot, sistema naudos pažinimo mokslo, sociologijos ir antropologijos sričių tyrimus, kad padėtų sukurti naujas struktūras, kurias būtų galima pritaikyti žaidimams.

Jame bus panaudotos per pastarąjį dešimtmetį ištirtos žaidėjų elgsenos lygos bendruomenėje įgytos reimgos ir jos bus pritaikytos visuose būsimuose „Riot“ projektuose.

Tikimasi, kad kitas didelis „Riot“ projektas „VALORANT“ pasirodys šią vasarą.