„Riot“ ištaisė žaidimą keičiančią „Umbral Glaive“ klaidą likusiai „Worlds 2020“


paskelbtas 2026-07-22



„Image“ per „Riot Games“

Prieš kelias dienas „League of Legends“ žaidėjai atrado žaidimą žlugdantį nesklandumą, kuris sustabdė džiunglių augalų perpardavimą, kai užpuolė čempionas su „Umbral Glaive“. Ši klaida taip pat buvo nustatyta 2020 m. Pasaulio čempionato etape.

Tačiau pagrindinis „Riot Games“ žaidimų dizaineris Markas „Scruffy“ Yetteris patvirtino, kad mikroplotas išsprendė problemą. Ištaisymas taip pat bus „Worlds“ versijoje likusiam turnyrui.

Mes ką tik išsiuntėme mikroplokštelę, kuri pašalino „Umbral Glaive“ klaidą, kuri sunaikino „Summoner's Rift“ augalus.

Tai taip pat bus įtraukta į „Worlds“ pastatą likusiam turnyro etapui.

- Markas Yetteris (@MarkYetter) 2020 m. spalio 15 d.

Klaida pirmą kartą buvo pastebėta solo eilėje, tačiau galiausiai buvo pastebėtas Kinijos „Suning Gaming“ ir Europos „G2 Esports“ grupės etapo „tiebreaker“ rungtynėse.

Tai taip pat nėra lengvai pastebima klaida, nes šiuo metu daugelis žmonių manys, kad augalas jau buvosuaktyvino kitas grotuvas. Tačiau ši klaida gali būti didžiulis skausmas, ypač aukščiausio lygio žaidime.

Pavyzdžiui, sprogimo kūgis gali būti didžiausias skirtumas tarp prarasto barono mėgėjo ar stebuklingo vagystės, norint pratęsti žaidimą. „Scryer Bloom“ gali padėti pateikti vertingą vaizdą prieš pagrindinius tikslus arba užkirsti kelią ankstyvai žaidėjo mirčiai dėl gankos ar įsiveržimo.

„Umbral Glaive“ populiarėjant tarp džiunglių ir atramų, ši klaida ir toliau turėjo įtakos žaidimams - tiek solo eilėje ir „Worlds“ scenoje. Gerai matyti, kad „Riot“ budi budriau dėl drastiškesnių nesklandumų, tačiau taip pat puiku matyti, kaip bendruomenė randa ir praneša kūrėjams apie tokias klaidas.

Būtinai sekite mus „YouTube“, kad gautumėte daugiau esporto naujienų ir analizės. .