„Riot dev post“ paaiškina, kaip „Teamfight Tactics“ gimė vos per 18 savaičių


paskelbtas 2026-06-12



„Screengrab“ per „Riot Games“

„Riot Games“ šiandien išleido „dev“ įrašą, kuriame išsamiai aprašomi darbo ir mąstymo procesai, vykę pagrindiniame greitojo automobilio „Teamfight Tactics“ etape.

Nedidelė kūrėjų komanda davė sau „agresyvią 18 savaičių laiko juostą“: aštuoni, norėdami sukurti prototipą ir sužinoti, ar jis tikrai veikia, 10 - išstumti jį kaip faktinį produktą.

< p> Dabar TFT yra įsitvirtinęs kaip vienas populiariausių ir šlifuojamų greitųjų motociklininkų, kartu su ištikimais „League of Legends“ čempionų perdirbiniais ir žavingu „Little Legends“ sąrašu. Vis dėlto pradžioje tai nebuvo taip aišku.

Viskas prasidėjo nuo „Dota Auto Chess“. Kaip ir tai, kaip „Dota“ fanatikai prisijungė prie „Frozen Throne“ ir „Battle.net“, norėdami tiesiog žaisti pasirinktinį žaidimą, gerbėjų būriai ir aukšto lygio transliuotojai parsisiuntė „Valve“ „Dota 2“ klientą, kad jis galėtų žaisti automatinį šachmatą, netgi siųsdamas žaidimą žaidėjui. vienas milijonas. Nuo įprasto modifikavimo tapo žaidimų reiškiniu, o pasaulis atkreipė į tai dėmesį.

Nieko nuostabaus, kad „Riot“, garsiausia „League“ ir, tiesą sakant, nelabai kas kita, prieš paskelbdama ilgą projektų, tokių kaip „Legends of Runeterra“ ir „VALORANT“, sąrašą, nusprendė išplėsti savo vaizdo žaidimų biblioteką naudodama savo automobilį.

Taigi gimė TFT idėja. Kaip ir ką tik gimusį kūdikį, jį reikėjo auginti ir maitinti, o prie lėkštės žengė maža 12 kūrėjų komanda.

„Perėjome visas„ League Autobattler “aikšteles ir suformavome aukšto lygio planus“, - sakė „League“ dizaino direktorius ir vienas iš TFT kūrėjų Andrejus „Meddler“ van Roonas. Komanda netgi sukilo prieš atviro biuro koncepciją, kurią turėjo „Riot“, uždarydami kampą, norėdami geriau įgyvendinti savo idėjas viduje ir užkirsti kelią išorinei įtakai.

Tikslas buvo sukurti žaidimą, kuris pasirodytų nenugalimas, netgi žmonėms, kurie nelietė automatinio šachmatų.

Vaizdas per „Riot Games“

Komanda pradėjo nuplėšdama „League“ turtą baronams statyti.Deja, jie greitai suprato, kad „League“ yra taip „optimizuota“ 10 žaidėjų patirčiai, kad didžiulis vienetų skaičius atsiliko praktiškai kiekvienose rungtynėse.

Jie pradėjo mažindami lygos žemėlapio dydį kad jie iš tikrųjų galėtų žaisti. Jie sutvarkė pagrindinę vartotojo sąsają ir ėmėsi darbo, perkeldami „League“ čempionus į žaidimą.

Komanda iš pradžių norėjo traukinių ir stočių, kurios bėgo pritraukti čempionus į lentą, tačiau idėja buvo greitai atsisakyta, nes tai buvo „reimg“ kriauklė.

Kadangi „League“ privertė žmones „įkelti į žaidimą kaip į kažką“, panašiai, kaip originalus „Auto šachmatai“ leido žaidėjams turėti „Dota 2“ kurjerius kaip avatarus, įgula pasirinko „Scuttle“ kaip vietos rezervatorių. Tai „pridėjo linksmybių ir sąveikos sluoksnį“, kuris buvo puoselėjamas grupėje, ir tai buvo pirmasis „Little Legends“ pagrindas.

Vaizdas per „Riot Games“

Didžiulė dalis greitautininkų kuria sinergiją tarp padalinių. Kai komanda atliks perkėlimąčempionus ir savo parašo galimybes į TFT, jie taip pat turėjo išsiaiškinti, kuriam būriui jie priklauso. „LoR“ naudoja čempionų grupes, tokias kaip „Demacia“ ir „Ionia“, nuo kurių taip pat pradėjo TFT. Tačiau vyresnysis žaidimų dizaineris Jordanas „Wrekz“ Antonas pripažino, kad „tai ne visada buvo visiškai prasminga“. Galų gale komanda nusprendė panaudoti „League“ istoriją ir alternatyvias visatas, kad išsiaiškintų sinergijas, kurios jautėsi labiau organiškos.

Atliekant visą sunkų darbą, iš tikrųjų išleidus žaidimą, reikėjo padaryti ir žaidimą. gražu pažiūrėti. Žaidimo dizainas Matthew'as Wittrockas teigė, kad komanda „norėjo, kad jaustųsi kaip jūs stebite bronzos kovą“, kur daliniai kovojo taip, kaip „prasminga“. vienetų animacijos, padedančios pagerinti vizualinį aiškumą. Nors „League“ yra viskas apie greitus ir reaguojančius hitus, kurie registruojami kiekvieną kartą paspaudus mygtuką, TFT buvo daug labiau susijęs su vaizdo ištikimybe ir iš tikrųjų galimybe pamatyti, kas buvovyksta iki 18 vienetų.

Vaizdas per „Riot Games“

Komanda baigė prototipu, kuris buvo labai įdomus. Vis dėlto tai vis dar buvo tik vidinis leidimas, ir nors „Riot“ žmonėms tai patiko, prieš paskelbiant žaidimą reikėjo dar padirbėti.

„Riot“ rytoj, 12 val., KT, 12 val., CT, įdės antrą dienoraščių dalį apie TFT kūrimo procesą, todėl patikrinkite dar kartą, jei norite sužinoti, kaip greitojo transporto automobilis perėjo nuo apytikslio projekto iki galutinio produkto.