„Riot“ pateikia naujausius „dev“ dienoraščio duomenis apie populiariausius čempionų ir mitų elementų derinius


paskelbtas 2026-07-12



paveikslėlis per „Riot Games“

Pažymėkite „Scruffy“ Yetter, „League of Legends“ pagrindinį žaidimų dizainerį, žaidimo sąraše, šiandieniniame „Dev“ tinklaraštyje, aprašėme populiariausius „Mitų“ elementus kiekvienam čempionui.

„Riot“ paaiškino, kaip „Mythic“ elementų tikslas yra „nė vienas čempionas nepasirinkti to paties mito 75 proc. žaidimų“. Nors šis skaičius gali atrodyti lankstus, priklausomai nuo meta, Riotas taip pat teigė, kad „[nemanau], kad pamatysime, jog 100 proc. Čempionų pasieks šį tikslą, tačiau visada stengsimės jo link eiti kartodami ir tobulėdami. žaidimą. “

11.3 pataisoje 135 iš 154 lygos čempionų pasiekė„ Riot “lankstumo tikslus - pakankamai gerai, kad 88 procentai sąrašo simbolių būtų pažymėti.

Lankstiausios vaidmens, kurias paskutinis pleistras buvo skirtas tankui ir kerėtojui. „Zero tank“ čempionai buvo priversti pasirinkti daiktus ir tik vienas kerėtojas Yuumi pastatė „Mythic“ daiktą daugiau nei 75 proc.

„Tankai yra vienintelė klasė be kietų įrišimų“Riaušės pasakė. "Mes sugebėjome pereiti nuo 50% iki 100% savo tikslo, turėdami pusiausvyros pokyčių ir šiek tiek perskaičiavę tankų mitiką, kad suteiktume jiems aiškesnes ir perspektyvesnes nišas." buvo lengvai iš dviejų lankstiausių vaidmenų „11.3 pataisoje“. Labiausiai subalansuotas šio žaidimo čempionas, kalbant apie „Mythic“ elementų pasirinkimą, iš tikrųjų buvo AD nešimas: Dravenis.

„Image“ per „Riot Games“

„[Marksmanas] yra viena iš klasių, pasižyminčių turtingiausiais pasirinkimo variantais, daugeliui čempionų būdinga didelė 3 ar daugiau mitų atrankos norma“, - sakė Riot. Penki skirtingi elementai buvo pastatyti mažiausiai 16 procentų žaidimų, o „Draven“ žaidėjai pasirinko savo pasirinkimą palikti ant stalo paskutiniame pataisyme.

Kai reikėjo žaisti pagal taisykles ir vykdyti metą, magai ir kovotojai buvo lengvai išsiskiriantys vaidmenys. Šeši magai ir penki kovotojai užtemdė 75 procentų ribą, nes nebuvo variantų.

Riaušėse buvo aprašytos pagrindinės magų priežastys, dėl kurių jie buvo tokie sunkūsvėlai. Pirma, pasak „Riot“, „Everfrost neišsiskiria jėga ar patrauklumas“, o „Liandry ir Luden's“ turi keletą „rinkinių sinergiškiausių“ mitų efektų. “

Mažiausiai įvairūs čempionai, kai reikėjo Paskutinis mitų elementas buvo Samira, kuris pastatė „Immortal Shieldbow“ 92,5 proc. Laiko, ir Olafas, kuris pastatė „Goredrinker“ 88,2 proc. Žaidimų.

Būtinai stebėkite mus „YouTube“, kad gautumėte daugiau esporto naujienų ir analizės.