paskelbtas 2026-07-22
Image per „Riot Games“ „League of Legends“ kūrėjas Cody „Codebear“ Germain šiandieniniame „Ask Riot“ tinklaraštyje aptarė bendrovės sprendimų priėmimo procesą, susijusį su legendinių odų kūrimu.
„Legendų kūrimas užtrunka šiek tiek daugiau laiko nei„ Epic “odos, todėl mes linkę teikti pirmenybę čempionams, kurie yra gana populiarūs“, - sakė Riotas.
Kaip pavyzdį, naujausios legendinės žaidimo odos buvo išleistos Lee Sin, Senna ir Lux. Tie čempionai vėlai gavo „Storm Dragon“, „High Noon“ ir „Cosmic“ odos.
„Riot“ taip pat teigė, kad čempionų odos kataloge pirmenybė teikiama įvairovei.
„Mes norėtume vengti čempiono, kuriame nėra nieko, išskyrus, pavyzdžiui, mokslinės fantastikos“, - sakė Riotas. „Kai kurie sutapimai yra gerai, bet mes stengiamės paįvairinti galimybes.“
Toks čempionas kaip Ezreal, turintis 10 odos vardų, mato, kad sutampa jo „Pulsefire“ ir „PsyOps“ odos, kurios buvo laikomos „Aukščiausios“ ir „epinės“ odos,atitinkamai. Bet turėdami tiek daug galimybių rinktis, konkretaus tokio čempiono žaidėjai vis tiek turėtų būti patenkinti.
Be to, Riotas teigė, kad čempionų odos išleidimo laiko juosta yra lemiamas veiksnys.
„Jei atrodo, kad čempionas puikiai tinka, bet tuo metu gauna kitą odą, tikriausiai pasirinktume ką nors kitą“, - sakė Riotas.
Kitas legendinis turnyras Lygoje yra „Battle Academia Caitlyn“. Artimiausiu metu jis turėtų pasiekti tiesioginius serverius.
Būtinai stebėkite mus „YouTube“, kad gautumėte daugiau esporto naujienų ir analizės.