„R6 Y4S2.3“ pleistras „Jackal“ ir „Echo nerfs“ taiko geriau ar blogiau


paskelbtas 2026-07-18



Vaizdas per „Ubisoft“

„Ubisoft“ išklojo mišrią likučių maišą „Rainbow Six Siege Y4S2.3“ pataisoje, ypač kai reikia išspręsti kai kurias problemas, susijusias su nauja „Pick-and-Ban“ sistema.

„Operation Phantom Sight“ į įprastą žaidimą įtraukė „Pro League“ „Pick-and-Ban“ sistemą. Sistemos pridėjimas turėjo tam tikrų nenumatytų pasekmių - daugiausia žaidėjai niekada nespėjo vaidinti savo mėgstamų operatorių.

Du itin populiarūs draudimai „Pro League“ ir iš jos yra „Jackal“ ir „Echo“. Šakalas yra populiarus draudimas dėl savo sugebėjimo išplėšti klajojančius ir tykančius savo galvos apdangalais „Eyenox“. „Echo“ yra dar vienas didelis draudimas dėl to, kad jo „Yokai“ dronas gali atšaukti užpuoliko naikinimo įrenginį, tai yra, kiek baigiasi „Bomb“ rungtynės, jei pradžioje „Echo“ nebus uždrausta.

„Ubisoft“ pripažino aukštus draudimo tarifus ir įdiegė minkštus nerfus abiem operatoriams. Echo dezorientacijos efektas truks tik septynias, o ne 10 sekundžių. Tuo tarpu šakalo „Eyenox“stebėjimas bus ribojamas iki keturių pingų ir jo laikas bus sutrumpintas penkiomis sekundėmis. Po tam tikrų bandymų neatrodo, kad šių nerfų pakaks kovai su draudimo įkarščiu.

Aidas vis dar nepaprastai galingas, o Šakalas tebekelia daug nepatogumų tarptinkliniu ryšiu. Neaišku, ar šie pakeitimai iš tikrųjų padės išlaisvinti abu operatorius nuo „Pick-and-Ban Hell“.

Dar vienas didžiulis nerfas yra SFX pakeitimas į Mavericko degiklį. Anksčiau inkaro žaidėjai iš niekur nieko būdavo vienas palietę, nes negirdėdavo, kad „Mav“ skylė, kurios negirdėjo, buvo išpjauta. „Ubisoft“ galiausiai atsakė į žaidėjų susirūpinimą, padidindamas triukšmą, kurį kelia „Mav“ deglas.

Atsižvelgiant į tai, kad deglas anksčiau netilo, buvome nustebinti, kai pirmą kartą žaidime išgirdome deglą. Nerfas nepadaro „Mav“ nenaudingu, tačiau gynėjams suteikia kovos galimybę, jei jiems nepatogu susidoroti su „Mav“.

Žaidėjai, turintys skydų fobiją, su malonumu tai sužinos„Ubisoft“ pakeitė skydo melus iš insta-kill į žemyn, bet ne iš (DBNO) būseną. Vikruolis gali padėti užkirsti kelią juokingai „vienas prieš mus“, tačiau daugeliui užpuolikų atsiveria situacijos, kuriose žaidėjai dažnai atsiduria su skydo operacijomis. Kitas didelis skydo nerfas yra klubo ugnies kūgis, padidinamas skydo operacijoms. Tikimės, kad ateityje bus mažiau laimingų vieno paspaudimo iš skydo operacijų.

Laikui bėgant, kai naudojome pleistrą, nematėme, kad šie skydo nerfai padarytų per daug žalos, tačiau greičiausiai tai taps dar žalingesnė esant aukštesniam žaidimo lygiui. Dabar, jei būtų galima pataisyti žaidėjus, kurie kirptų per skydus, kad kovotų su melee skydu, tai būtų puiku.

Pataisos pusėje Glazas gavo nepilnametį, bet itin reikalingą mėgėją. Snaiperio operatoriui bus leidžiama judėti šešias sekundes, kol jo terminė aplinka nepastebės. Bufetas taip pat lėtina greitį, kuriuo sukasi bausmė už judėjimą. Iš esmės žaidėjai turi šiek tiek daugiau erdvės prieš taiterminė sritis praranda savo efektyvumą.

Skaičiai čia neatrodo dideli, tačiau bendras poveikis žaidimui yra gana pastebimas. Dėl papildomų kelių sekundžių kvėpavimo patalpos šiek tiek mažiau bausmė persikelti į geresnį kampą. Tikimės, kad šis mėgėjas paskatins šiek tiek daugiau naudoti „Glaz“. Mums trūksta to OTs-03 garso.

„Phantom Sight“ operacija prasidėjo daugybe problemų, tačiau nuo to laiko grąžino nemažą sumą. Vis dar reikia išsiaiškinti, pavyzdžiui, kodėl Wardenas yra taip skausmingai situacinis, tačiau apskritai pokyčiai vyksta tinkamu tempu. Didelis klausimas į priekį yra tai, ar buvo padaryta pakankamai, kad būtų galima nustatyti „Jackal“ ir „Echo“ pasirinkimo ir uždraudimo normą. Nepamirškite patikrinti visų pleistrų užrašų sąrašo oficialioje svetainėje.