paskelbtas 2026-06-21
PUBG žaidėjams buvo sunkūs laikai nuo pat šeštojo sezono išleidimo. Keletas naujų klaidų ir bendros veikimo problemos apsunkino žaidimą, o žaidėjai sutriko dėl „PUBG Corp“ nesusikalbėjimo.
Tačiau šiandien kūrėjas galiausiai išsprendė šias problemas laiške „PUBG Steam“ puslapyje , kuris paaiškina, kad ne visas problemas sukelia vidiniai vaizdai.
Laiškas prasideda atsiprašant bendruomenės, kad taip ilgai teko kovoti su klaidomis.
„Mes žinome, kad per pastaruosius kelis mėnesius kilo problemų, susijusių su žaidimu, ir norėjome skirti šiek tiek laiko visoms problemoms spręsti.“ Pranešė „PUBG Corp“. "Mes žinome, kad žemiau išvardytos problemos buvo labai varginančios, ir apgailestaujame, kad jos tęsėsi taip ilgai."
Laiške aptariami keli PUBG klausimai ir pirmiausia nagrinėjama didelė apgavikų problema. „PUBG Corp.“ patvirtino, kad ji kuria naujus kovos su apgavikais sprendimus ir dar daugiauinformacija bus paskelbta būsimame Bendrijos laiške ir 2020 m. veiksmų plane, kuris bus paskelbtas kovo mėn.
Kita problema yra prastas visų platformų veikimas ir žaidimų gedimai. „PUBG Corp.“ patvirtino, kad nuo sausio mėnesio atnaujinimo padidėjo FPS sumažėjimas, mikčiojimas ir kritimas. Šių problemų sprendimas užtrunka ilgiau, nes jas dažnai sukelia specifinė aparatūra arba sunkiai atkuriamos situacijos. „PUBG Corp.“ teigė, kad tai yra pagrindinis prioritetas ir kad kūrėjai uoliai dirba, kad išspręstų problemą. „PUBG Corp.“ taip pat teigė, kad ne visos problemos yra tiesiogiai susijusios su žaidimu.
„PUBG Corp.“ paaiškino, kad serveriai sulaukė nuolatinių DDoS atakų, kurios beveik visada veikia žaidėjus, esančius tuose serveriuose. Pernai lapkritį šios atakos pasiekė aukščiausią lygį ir šį mėnesį vėl padidėjo. Reaguodama į tai, „PUBG Corp.“ didino „DDoS gynybos sprendimus“ ir dirbo prie savo gynybos, kad apsaugotų žaidimų serverius.
Kūrėjai taip patpaaiškino, kodėl jie nebuvo viešesni dėl šių išpuolių.
„Mes žinome, kad galėjome būti daug atviresni pranešdami apie šias priežastis su jumis, tačiau nenorėjome užteršti bandymų rezultatų pranešdami užpuolikams mes darėme šį testavimą “, - sakė„ PUBG Corp. “.
Nauji sprendimai, pasak „PUBG Corp.“, veikia. DDoS atakų poveikis sumažėjo 85 proc.
Laiške taip pat buvo nagrinėjami naujojo „Team Deathmatch“ režimo klausimai, pvz., ilgas rungtynių laikas ar komandos, kuriose yra daugiau nei aštuoni žaidėjai. Kai kurioms iš šių problemų buvo išleista karštųjų pataisų, tačiau piršlybų laiko klaida vis dar yra, o kūrėjai kuria sprendimą. Taip pat nagrinėjama problema, susijusi su pasirinktinių rungtynių išankstinių nustatymų netinkamu veikimu. Buvo išspręstos kitos nedidelės problemos, pvz., Nesklandumas dėl Karakino.
Atviras laiškas yra geras būdas „PUBG Corp.“ informuoti žaidėjus ir padėti jiems nesijausti palikti tamsoje. Jei likę klausimaigreitai išsprendžiami, gerbėjai gali vėl mėgautis mūšio karalyste.