Peržiūra: „Super Smash Bros. Ultimate“ atrodo geras konkurencinis kovos žaidimas


paskelbtas 2026-07-14



Vaizdas per „Nintendo“

Dar anksti, tačiau „Super Smash Bros. Ultimate“ atrodo kaip geriausias kada nors sukurtas „Smash Bros.“ žaidimas, kai mes artėjame prie laukiamiausio pavadinimo išleidimo datos.

Ne tik šiame žaidime yra kiekvienas veikėjas iš serijos (kartu su daugybe naujų papildymų), tačiau jis taip pat yra supakuotas su naujais etapais ir turiniu, kuris paliks bet kurį „Nintendo“ gerbėją, siekdamas patekti į šį titulą.

Nors daugybė žmonių džiaugiasi nauju „Smash Bros.“ titulu, lieka keletas klausimų: ar tai bus puikus varžybinis žaidimas? Ar ji turi viską, ką reikia groti praėjus mėnesiams po jos išleidimo? Ir ar tai gali pasiekti „Melee“ lygio hype, kad žmonės dešimtmečius po jo paleidimo varžytųsi dėl titulo?

Įrodymai pateikiami „Image via Nintendo“ pristatyme.

Vien tik „E3“ įrodė, kiek „Ultimate“ yra konkurencingas žaidimas būti. „Nintendo“ pristatė daugybę mechanikų, kurie buvo sukurti supaprastintiemskonkurencinę patirtį. Tokie papildymai apima tobulą apsaugą, kryptingus oro vengimus ir trumpus apynių išpuolius kartu su kitais pakeitimais. „Nintendo“ taip pat atskleidė daugiau nei 10 000 skirtingų pusiausvyros pokyčių, turinčių įtakos kiekvienam personažui, įskaitant naujus sugebėjimus ir variacijas.

Neseniai paskelbtame „Smash Bros. Direct“ buvo užuominų, kad žaidime buvo siekiama labiau konkurencingos ir atsitiktinės auditorijos. Final Smash metrai. Tai paskatino bendruomenę veržliai diskutuoti, ar matuoklis turėtų būti leidžiamas ateityje žaidžiant varžybose.

Abejojame, ar „Final Smashes“ taps konkurencinio žaidimo galimybe, tačiau smagu matyti, kad „Nintendo“ ir „Sora LTD“ ieškome atsitiktinių varžybų peizažo, kad galėtumėte pridėti papildomų galimybių kiekvienam žaidėjų tipui.

Taip pat yra nauja galimybė išjungti pavojus, galbūt atveriant žemėlapių grupę įvairiausiems varžybinių turnyrų etapams. Kiekvienas etapas turi savo „Omega“ ir „Battlefield“ variantus - taigijei jums patinka scenos išvaizda, bet nepatinka išdėstymas, tai nebėra problema.

Nuolatinis žaidimo subalansavimas bus didelis „Nintendo“ bandomasis vaizdas per „Nintendo“

Pripažinkime, kad „Nintendo“ nėra žinoma dėl nuolatinio „Smash“ žaidimų atnaujinimo - todėl „Bayonetta“ yra taip palaužta „Wii U“ metais po to, kai ji buvo pirmą kartą išleista.

Vis dėlto yra priežastis jaudintis, jei pažvelgsime į kitus „Nintendo“ pavadinimus, pvz., „Splatoon 2“, kur kūrėjų komanda pastaruosius kelis mėnesius nuolat atnaujino žaidimą. Jie pridėjo naujų etapų, subalansuotų ginklų ir apskritai įsitikino, kad žaidimo patirtis yra teisinga konkuruojantiems žaidėjams.

Jei „Nintendo“ gali padaryti tą patį su „Smash“, nuolat pateikdama balanso atnaujinimus praėjus mėnesiams ar metams po jo. išleidimo, tada ji gali turėti klestinčią konkurencingą bendruomenę, kurioje meta keičiasi ir vystosi. Tai priverstų žaidėjus panardinti rankas į kitus kovotojus, kad jie išeitų į viršų arba parengtų naujas strategijas savo tinklui juos išlaikyti.aktualu.

Vėlgi, tai susiję su „Nintendo“. Tikėsimės, kad bet koks galimas „Ultimate“ balanso atnaujinimas nepaliks kitos „Bayonetta“ situacijos.

Kas tai apibrėžs? Vaizdas per „Nintendo“

Keletą didžiausių veiksnių, galinčių turėti įtakos šio žaidimo laikui konkurenciniame žvilgsnyje, lemia įvairūs įvairūs vaizdai.

Vieno iš jų gerbėjai ir žaidėjai yra pagrindinis visų žaidėjų komponentas. konkurencingas žaidimas, pasiekiantis sėkmę. Jei jūsų varžybose nėra daug žaidėjų ir jei sirgaliai nėra suinteresuoti žiūrėti žaidimo, pavadinimas neketina pakelti ar padidinti auditorijos.

„Nintendo“ ir renginys Organizatoriai taip pat turi aktyviai remti turnyrus, pagrindinius ar paprastus žmones su tvariomis investicijomis ir prizų fondais, kad scena pakiltų.

„Evo 2018“ buvo didelė įžvalga apie mažus prizų fondus, kuriuos žaidė „Smash Bros.“ žaidėjai. varžytis dėl. TSM Williamas „Leffenas“ Hjelte'as uždirbo maždaug 8 000 USD už pergalę „Melee“ finalemetų įvykis, palyginti su 26 000 USD, kuriuos laimėjo „Problem-X“ „Evo Street Fighter“ dalyje.

Didesnis piniginis prizas atneš daugiau susidomėjimo. Bet organizatoriai ir esporto komandos turi palaikyti žaidimą, taip pat ir žaidėjų infrastruktūrą, kad būtų sukurta tvari ekosistema žaidimui klestėti.

Bet kaip jis žaidžia? Vaizdas per „Nintendo“

„Ultimate“ žaidžia kaip „Smash Bros.“ žaidimas - iš tikrųjų nėra daug ko daugiau.

Jei naudojote ką nors, pvz., „Snake“ iš „Brawl“ arba „Young Link“ iš „Melee“ ir jums knieti pamatyti, kaip šie veikėjai žaidžia nuo tada, kai jie paskutinį kartą dalyvavo „Smash“ žaidime, tada būkite tikri - jie visi žaidžia taip pat, kaip ir anksčiau.

Išbandėme keletą veikėjų mūsų žaidimo metu, įskaitant naujokus Ridley ir Inkling, kiekvienas iš jų turėjo savo svorį, greitį ir galią, kurie juos išskyrė iš likusių dalyvių.

Pavyzdžiui, nuoroda yra viena iš mūsų tinklo ir jis vis dar jaučiasi sunkuskai užpuolimui numušė kardą. Jo bombos mechaniko pakeitimai, kai jūs dabar turite jį rankiniu būdu susprogdinti, šiek tiek priprato. Bet tai taip pat suteikė mums dar vieną būdą atsigauti po mirtino kritimo ar sukurti naują įdomų kombinaciją.

Taigi nesijaudinkite, „Smash“ gerbėjai - jūsų mėgstamiausi veikėjai vis dar yra tie kovotojai, kuriuos pažįstate ir mylite. Jie jūsų lauks gruodžio 7 d., Kai „Ultimate“ bus išleista tik „Nintendo Switch“.