7.20 pleistras vis dar vykdo pakeitimus


paskelbtas 2026-06-18



nuotr. Per vožtuvą

Praėjus maždaug savaitei po „Dota 2“ 7.20 pleistro išleidimo, dulkės dar neturi nusėsti ant greitai besikeičiančio metaženklio.

Žaidėjai - ir atsitiktiniai, ir profesionalūs - išnarpliojo net menkiausias detales, norėdami sužinoti, ar kažkas pasikeitė, kaip kiekvienas personažas vaidina. Kažkas, kaip nedidelis judesio greičio mėgėjas, gali būti svarbus, kai strategija naudojama konkrečiam herojui.

Nuo lapkričio 24 d. „Valve“ jau yra trys leidimai, skirti 7.20, nes jie išleido daugiau naujinimų 7.20c pataisoje. Daugiausia dėmesio buvo skirta ankstesnių 7.20 atnaujinimų pakeitimams, tačiau taip pat buvo keli nauji pakeitimai.

Keletas žymiausių pakeitimų nuo 7.20 apskritai yra tokie. < / p> Pašalintas Akvilos žiedas

Būdamas vienas seniausių žaidimo elementų, buvo šiek tiek liūdna jį pamatyti. Tai buvo daiktas, kurį turėjo dauguma herojų, nepriklausomai nuo to, ką jie statė, ir tai gali sukelti beprotiškas gyvybingumo lygisnuėmimas.

Kartu su jų nuėmimu durys yra atidarytos, kad vėliau pagamintuose pleistruose būtų galima nuimti ir kitas statybines kabes. Įdomi mintis, kurią reikia atkreipti dėmesį į žaidimo eigą.

„Deny System“ atnaujinimas

Labai reikalingas pakeitimas - naujoji sistema suteiks dominuojantiems herojams daugiau aukso ir mažiau XP. Šis pokytis greičiausiai bandys perkelti dėmesį nuo žaidimo etapo ir išplėsti tą XP, viliodamas žaidėjus būti kovingesniais per visas rungtynes.

Šis pakeitimas taip pat buvo įvestas kartu su visos XP sistemos perdirbimu. Abu šie pakeitimai turėtų dabar padaryti viską paprasčiau, tačiau ateityje tikėtis daugiau pokyčių šioje srityje.

Papildomi aukso pokyčiai

​​Panašu, kad „Valve“ perkelia žaidimą, kad šiame pataisoje daugiau dėmesio skirtų auksui, o ne XP. Labiausiai tikėtinas padidėjusio aukso kritimo rezultatas bus didesnis dėmesys džiunglėms ir tai, kaip žaidėjai užpildo juostas.

Kartu su XP pakeitimais atrodo, kad „Valve“ yra tikraiieško būdų, kaip priversti žaidėjus pakeisti metą.

„Wraith Band Rework“

Kitas daiktas, kuris dažnai sukraunamas, „Wraith Band“ perdirbo 7.20 val. Tai, kaip ir kiti pigūs daiktai, žaidėjai buvo linkę rinktis ankstyvą žaidimą, kad gautų padorų impulsą (pvz., „Null Talisman“), padidino kainą, tuo pačiu pastebėdamas nedidelį bazinės statistikos padidėjimą.

„Wraith Band“ ypač padidino atakos greitį pradiniame pataisoje, kuris nuo to laiko buvo šiek tiek nerfed. „Valve“ bando užkirsti kelią tokiems daiktams, kurie ankstyvame žaidime būtų naudojami taip intensyviai, ir perkelti juos į vidurio žaidimo asortimentą.

Žemėlapio pakeitimai

​​Paskutinis pakeitimas, kurį čia paliesime, yra svarbiausi žemėlapio pakeitimai. Daugiausia dėmesio skiriama naujų rampų pridėjimui ir pokyčiams ten, kur yra aukšti ir žemi žemėlapio plotai, pakeitimai privers žaidėjus pertvarkyti klasikines strategijas, kad jos atitiktų naują reljefą.

Geriausių globos vietų nustatymas ir vieta, kur tam tikri herojai turi pranašumųpokyčiai bus labai svarbūs komandos kovoms ateinančiame meta. Kartu su aukso pokyčiais, kurie padidino neutralų stovyklos kritimą, šis perdirbimas džiugins džiunglių strategijas kur kas labiau nei prieš 7.20.

Nors pataisoje buvo pastebimi elementų, žemėlapio ir įvairių žaidimo sistemų pakeitimai, herojai pakeitimai taip pat atrodo įdomūs. Keli metfoje dominuojančių herojų nerfai, nors ir buvo keista, kad nematyti nieko panašaus į „Terrorblade“ ar „Phantom Lancer“, ir mažiau mėgstamų lizdų mėgėjai, turėtų pamatyti smagų meta sukrėtimą.

Yra tiek daug daugiau informacijos ir pagrindinių pakeitimų, kuriuos 7.20 padarė žaidime. Jų suskaidymas užtruks amžinai, tačiau apie kitus pakeitimus galite paskaityti oficialiame „Valve“ tinklaraštyje „Dota 2“.

Tikėtina, kad po didžiulio pasikeitimo atsiras daugiau pataisų, tačiau kol kas , žaidėjai laiką tarp didelių renginių praleis eksperimentuodami su pokyčiais.