paskelbtas 2026-07-27
Vaizdas per „Blizzard Entertainment 54502“ Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Overwatch“ strategijos įrankis.
Šią savaitę žaidimų direktorius Jeffas Kaplanas ir „Overwatch“ kūrėjų komanda pristatė eksperimentinį režimą - naują žaidėjų zoną, kur išbandyti naujoviškus žaidimų pritaikymus. Pirmasis prototipas yra „Triple Damage“, sukuriantis „Overwatch“ komandas iš trijų prekiautojų žalos, dviejų atramų ir vieno tanko herojaus. Netrukus planuojama įtraukti šią komandą į žaidimą, kuris veikia dviem DPS, dviem palaikymo ir dviem tankų sudėtimis.
Komandos sąrangos keitimas neatrodo per daug kardinalus, tačiau dėmesys žalos herojams gali pakeisti visą „Overwatch“ rungtynių eigą. Nors režimas yra siaubingas grįžimas į priešpriešinių vaidmenų eilės „Overwatch“ chaosą, jis gali turėti daugiau vertės kūrėjams nei žaidėjams. Žaidėjams, kurie nesiryžta pasinerti į „Triple Damage“, surinkome keletą pirmųjų įspūdžių sužaidęvisų trijų vaidmenų režimas.
ŽalaDidelė „Triple Damage“ egzistavimo dalis priklauso nuo DPS žaidėjų skundų. Praėjusiais metais prasidėjus vaidmenų eilėms, žala buvo tokia populiari atranka, kad žaidėjų, ypač aukšto rango žaidėjų, eilių laikas išaugo. Kadangi daugiau nei pusė „Overwatch“ dalyvių yra pažymėti kaip pažeidimai, DPS kategorijoje taip pat yra daugiau galimybių. „Triple Damage“ sukuria įdomias kompozicijas tarp trijų atskirų žalos dalytojų komandoje.
Kaip žalos žaidėjui, režimas yra beprotiškai įdomus. Iš naujo sutelkiamas dėmesys į priešų rinkimą, užuot vaidinus galingiausius ar populiariausius herojus. Snaiperio dvikovos virto komandos reikalais, pavyzdžiui, kai žaidėjai ėjo „Tracer“ ar „Genji“, kad paremtų savo našlio kūrėją. „Symmetra“ taip pat matė daug žaidimų. Be absoliučios būtinybės pasirinkti „geriausią“ herojų 2-2-2 sąrankoje, žaidėjai greičiausiai patirs daugiau laisvės per „Triple Damage“. Tai jūsų laikas begėdiškai užsirakinti Torbjörne.
PalaikymasBet kokia nauja komandos sudėtis sukelia chaosą, tačiau šis chaosas nėra jaučiamas stipriai, kol nepasiimsite palaikymo herojaus. „Triple Damage“ yra žalos žaidėjų stebuklų šalis, tačiau palaikymas jaučiasi susijaudinęs ir dažnai jaudinantis.
Tai yra klausimas, kurį Kaplanas iškėlė savo pradiniuose komentaruose apie 3-2-1 sąrankos vidinį testavimą „Overwatch“ kūrėjų komandoje. Nors daugeliui palaikančių žaidėjų patiko nereikėti sutelkti dėmesio į tankų žaidėjus, Kaplanas teigė, kad kai kurie žaidėjai pažymėjo, kad „chaosas sukelia neigiamą nerimą ir jiems labiau patinka tik gydomieji tankai“.
Žaidimas kaip gydytojas yra absoliutus chaosas „Triple Damage“. Didelio našumo gydytojai, tokie kaip Ana ir Moira, reikalingi beveik bet kuriai kompozicijai, tačiau „Mercy“ ar „Lúcio“ galėtų veikti geriau, jei komanda laikytųsi kartu. Dėl intensyvios kitos komandos padarytos žalos būtina išgydyti beveik pastoviai. Gydytojai taip pat yra labiau linkę į nardymus ir šonus nuo priešininkų komandos DPS. Jei jums patinka daugybė užduočių ir jaudulys palaikant komandą gyvą, „trigubai“Žala jums būtų įdomus režimas.
TankasIroniška, kad „Triple Damage“ yra tikrasis tankas. Kadangi dabar tikimasi, kad kiekvienas tanko herojus pats apsaugos savo komandą, eksperimento režimu herojai buvo padaryti daug pakeitimų. Nė vienas iš šių pakeitimų greičiausiai nebus perkeltas į standartinį „Overwatch“, tačiau juos smagu apsvarstyti.
Roadhog ir Zarya sulaukė akivaizdžiausių pokyčių. Neatsitiktinai jiems taip pat smagiausia groti šiuo režimu. Zarya dabar gali pridėti barjerą kiekvienam sąjungininkui tam tikrame diapazone, užuot „burbuliavusi“ vieną sąjungininką. Jei priešas Zarya išmeta „Graviton Surge“, šis barjerinis sugebėjimas gali išgelbėti komandą ir „Zarya“ beveik nedelsiant visiškai įkrauti jos pagrindinę ugnį. Juokingai smagu sužinoti, kiek „multi-burbuliavimas“ gali nueiti per žaidimą.
Nepaisant to, kad kiti ne tankai išstūmė iš standartinio „Overwatch“ meta, „Roadhog“ tampa „Triple Damage“ režimo žvaigžde. Jo sugebėjimas paimti kvėpavimą dabar gydo sąjungininkus iš arti irsiūlo sumažinti žalą. Panašiai kaip nauji Zarya burbulai, šis sugebėjimas gali padėti išlaikyti sąjungininkus gyvus per galingus priešų smūgius. Dar svarbiau tai, kad Roadhog kablys turi mažesnį atvėsinimo laiką, todėl jį galima naudoti dažniau. Žaisdamas „Roadhog“ „Triple Damage“ jaučiasi lyg šautų žuvį į statinę. Tai apokaliptinis geras laikas.
Grodamas Reinhardt, Orisa ir Sigma jaučiasi maždaug taip pat, kaip ir standartiniame „Overwatch“. Reinhardtas buvo optimalus pasirinkimas prieš vaidmens eilę, kai visi išsirinko žalos pardavėjus, o kažkas turėjo lankstytis. Sugriaunamas kamuolys sukelia lengvą chaosą dėl trigubos žalos. Tačiau net ir naudojant patobulintą Gynybos matricą, grojant D.Va šiuo režimu jaučiasi beveik neįmanoma. Jei komanda nėra labai mobili, D.Va teikiamas apsaugos lygis nėra pakankamas, kad sąjungininkai išliktų gyvi.
Kokia prasmė?Nors režimas yra įdomus išsiblaškymas, kuris taip pat siūlo atlygį už dalyvavimą, daugeliui žaidėjų kyla klausimas, koks yra tikrasis „Triple Damage“ tikslas irEksperimentinis režimas kaip visuma. Naujausiame kūrėjų atnaujinime Kaplanas ne kartą sakė, kad „Triple Damage“ ir jame esantys bako pakeitimai greičiausiai niekada nepasieks standartinio „Overwatch“. Savo esme „Eksperimentinis režimas“ yra būdas kūrėjams įgyti vertingų duomenų ir suteikti žaidėjams naujos patirties.
„Triple Damage“ buvo būdas sumažinti žalos platintojų eilių laiką, todėl kūrėjų komanda ieškos atsiliepimų apie šią hipotezę. Tankų ir konkrečiai ne tankų pakeitimai gali pasiūlyti naujų idėjų, kurias komanda galėtų grąžinti į standartinį „Overwatch“. Žaidėjai skundėsi, kad „Triple Damage“ yra „beprasmis“, bet kokia prasmė bet kuriam žaidimui, išskyrus linksmybes? Net jei kūrėjams tai yra tik įmantrus būdas kaupti duomenis, eksperimentinis režimas yra naujas, naujas ir vertas žaisti bet kuriam „Overwatch“ gerbėjui.