„Overwatch“ žalos pardavėjai gauna balanso pakeitimus naujausiame tiesioginiame pataisoje


paskelbtas 2026-06-17



„Image via Blizzard Entertainment“

Nors dauguma „Overwatch“ žaidėjų buvo užsiėmę spoksodami į žavingą „Pachimaris“, kūrėjai sunkiai dirbo ir dar labiau pakeitė pusiausvyrą.

„PachiMarchi“ iššūkis šį mėnesį gali būti „Overwatch“ didžiausia burtų keliu, tačiau darbą vis tiek reikia atlikti užkulisiuose. Kovo 11 d. Žaidimo tiesioginis pataisymas atneša visus eksperimentinės kortelės pakeitimus nuo kovo 4 d. Į tiesioginius serverius.

Praėjusios savaitės „Experimental Card“ išbandė daugybę nedidelių pakeitimų, padarydami žalą prekiautojams, tokiems kaip Genji ir Mei, tiksliai sureguliuodami sugebėjimus, kurie galėtų padėti pasiekti daugiau pusiausvyros laukinių komandų kovų metu. Pjaunamojo žala iš paskutinio gyvo pleistro taip pat buvo atitraukta.

Be to, tankų herojai, tokie kaip Sigma ir Zarya, pakeitė pusiausvyrą. Atsižvelgiant į tai, kad abu žaidimai vis dar yra nepaprastai populiarūs dabartinėje žaidimo metoje, žaidėjams svarbu atkreipti dėmesį į tai, kaip šie pakeitimai paveiks žaidimą.

Čia pateikiamos visos „Overwatch“ naujausio tiesioginio pataisos pastabosatnaujinimas.

Žalos herojus pakeitė Genji Shuriken atsigavimą nuo 0,75 iki 0,68. „Dragonblade“ galutinės išlaidos padidėjo 15 proc.

Šis mažesnis „shuriken“ atkūrimo lygis leis Genji „turėti daugiau įtakos ne pagal savo galutinį tikslą“, sakė kūrėjai. Daugelyje kompozicijų Genji groja tik dėl savo galingo „Dragonblade ultimate“, kuris, siekiant maksimalaus efektyvumo, dažnai derinamas su Anos „Nano-Boost“ arba „Mercy“ žalos padidinimu.

Šie pakeitimai leidžia Genji būti efektyvesniu įprastose komandinėse kovose. Galutinių išlaidų padidėjimas reiškia, kad žaidėjai turės geriau išnaudoti jo sugebėjimus, kol „Dragonblade“ ims mokestį.

„Mei Cryo-Freeze“ gijimas per sekundę padidėjo nuo 37,5 iki 50.

Ankstesnis pleistras pašalino Mei galimybę būti nukreiptam į savo „ledo luito“ formą, oficialiai žinomą kaip „Cryo-Freeze“. Tai buvo didžiulė nauda „Mei“ žaidėjams, kuriems buvo suteikta daugiau laiko išvengti priešo žaidėjų, kurie prie jų užsirakins prieš „Cryo-Freeze“ pabaigą. Tačiau šio trūkumotaikymas taip pat taikomas sąjungininkams, kurie negalėjo išgydyti Mei būdami ledo luito pavidalo.

Šis nedidelis padidėjimas leidžia Mei atgauti sveikatą didesniu greičiu, leidžiant jai atgauti pilną sveikatą (250 AG) maksimaliai per penkias sekundes, atsižvelgiant į padarytą žalą. „Mei“ žaidėjai dabar gali būti šiek tiek nuotaikingesni, žinodami, kad „Cryo-Freeze“ gali greičiau sugrąžinti juos į kovą.

„Pharah Hover Jet“ regeneracijos greitis padidėjo nuo 35 iki 43.

Neabejodamas kito oro herojaus Echo, Pharah per pastaruosius keletą mėnesių kaupė kūrėjų mėgėjus. Šis pakeitimas yra bandymas suteikti jai daugiau svyravimo galios, tuo pačiu nesuteikiant jai laisvės „pakilti į didžiausią aukštį, kurį leidžia kai kurios žemėlapio lubos, nes tai gali sukelti mažiau interaktyvų žaidimą“, - teigė kūrėjai.

Bet koks „Hover Jet“ regeneracijos greičio padidėjimas leis žaidėjams ilgiau pabūti ore, užklupus teisingumui. Žaidėjams taip pat teks rečiau „papildyti degalus“, liečiant žemę.

„Reaper Hellfire“ šautuvų žalavienam sviediniui padidėjo nuo 5,5 iki šešių.

Kūrėjai vasario 18 d. tiesioginiame pataisoje „Reaper“ atliko „Playstyle“ kapitalinį remontą, padidindami savo pagrindinio ginklo diapazoną, kad jis taptų perspektyvesnis komandos kovose. Šio pakeitimo kaina buvo jo „Hellfire Shotguns“ žala vienam sviediniui, kuri sumažėjo nuo septynių iki 5,5. Pajutęs, kad žalos trūkumas yra problema, vystytojai jį sugrąžino iki šešių solidžių pažeidimų.

Tanko herojus keičia „Sigma Experimental Barrier“ greitį nuo 2,5 iki dviejų sekundžių.

Kaip vienas populiariausių (ir slegiančių) tankų herojų žaidime, Sigma per pastaruosius keletą pleistrų buvo kelis kartus pataikytas „nerf“ lazdele. Didžiausias pokytis buvo jo eksperimentiniame barjere, kuris yra pagrindinis būdas apsaugoti save ir sąjungininkus. Šiek tiek padidėjo atvėsinimo laikas iki 2,5 sekundės, todėl kūrėjai jį vėl sumažina iki dviejų sekundžių.

Tai gali atrodyti nereikšminga, tačiau ta pusė sekundės gali reikšti skirtumą tarp mirtino blokavimoužpulti ar galutinai ir nuleisti savo komandą.

„Zarya“ energijos nutekėjimo greitis padidėjo nuo 1,6 iki 1,8 per sekundę.

Kai į metą patenka didelę galią ir AoE žalą turintys didvyriai, tokie kaip Ashe ir Pharah, Zarya linkęs vėl populiarėti. Zarya galią suteikia jos sugebėjimas absorbuoti energiją ir ją grąžinti kaip žalos dangaus greičiu. Šis nepilnas nerfas priverčia energiją nutekėti šiek tiek greičiau tarp komandos kovų arba tada, kai ji tiesiogiai nesugeria žalos. „Zarya“ žaidėjai turės šiek tiek daugiau dirbti, kad jų energija šurmuluotų 100 proc.

Šie pakeitimai dabar galioja visose „Overwatch“ platformose, įskaitant „Xbox One“, „PS4“ ir „Nintendo Switch“.