„Overwatch“ žaidėjai sumušė Junkensteino keršto rekordą


paskelbtas 2026-06-04



Vaizdas per „Blizzard Entertainment 64190“

Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Overwatch“ strategijos įrankis.

Kai kurie „Overwatch“ žaidėjai gali manyti, kad „Junkenstein's Revenge“ prarado didžiąją savo viliojimo dalį. Po keturių „Halloween Terror“ pasirodymų ir kelių vienos dienos žaidimų, kaip žaidimo režimas per jubiliejaus šventes, kovojant su robotų nemirėlių būriais „Junkenstein‘s Revenge“ gali pasijusti šiek tiek monotoniška net sunkiausiais sunkumais. Bet tai nėra atvejis, kai užkietėję Junkenšteino aistruoliai.

„Reddit“ vartotojas Wengzanas pasidalijo įrašu, kuriame išsamiai aprašyta jų grupės pastangos atskleisti žaidimo režimo taškų sistemą ir panaudoti ją savo naudai. Bėgimas baigėsi surinkus 45 040 taškų, kurie, Wegzano manymu, yra „paskutinis pasiekiamas 1k ženklas„ Junkenstein Classic ““. Komanda iššūkiui įveikti pasirinko herojus Hanzo, McCree, Torbjörn ir Zenyatta.

Wengzanas pateikė keletą patarimų, kaip pasiekti maksimalų balą. Vengiamadurų žala yra įtraukta į lengvesnius taškinius vaizdus, ​​o elito priešų nužudymas per mažiau nei 10 sekundžių taip pat suteikia taškų premijas, kurios pridedamos bėgimo pabaigoje.

Susijęs: kada „Overwatch“ 2019 m. Terorizmo įvykio pabaiga?

Vienas iš kebliausių aspektų yra maksimalus zomninių ikrų išnaudojimas, o geriausias būdas tai pasiekti - greitai nužudyti priešus. Norėdami tai padaryti, DPS ultimatai yra naudojami gausiai, norint greitai sumažinti zomniką, kad tik būtų pakartotinai auginami būsimose ordose. Wengzano komanda naudojo specialų padėties nustatymą, kad optimizuotų šį procesą: Hanzo ir Zenyatta paėmė atbrailą viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe, Torbjörnas ir jo patikimas bokštelis saugojo duris, o paleidimo laimingasis McCree liko dešinėje, iššokdamas smūgius ir „Deadeyes“, kad išvalytų ekraną.

Paradoksalu, bet leidimas mirti vienam iš žaidėjų gali iš tikrųjų padidinti bendrą rezultatą. Taip yra todėl, kad „Junkenstein's Revenge“ turi palaipsniui didėjančią premiją už išgyvenimą už kiekvieną 25 priešą, nužudytą bemirti, kuris tiesiog nustoja būti apdovanotas, kai pasiekiama 300 nužudymų. Žaidėjo mirtis iš naujo nustato skaičių ir leidžia komandai surinkti vis daugiau taškų, su sąlyga, kad jie surenka pakankamai žudynių.

Susiję: geriausi Helovino kailiai, kuriuos galite atrakinti peržiūrėdami

„Tai mums suteikia 7200 taškų (padvigubėjo iki 14 400 taškų legendiniame), įprastas „Junkenstein“ bėgimas gautų tik pusę to “, - rašė Wengzanas.

Nepaisant jų puikių rezultatų, vis tiek yra vietos tobulumui. Pavyzdžiui, viena atsitiktinė mirtis komandai kainavo keletą vertingų taškų. Wengzanas parašė, kad rezultatas yra „tikrai tobulinamas“, bet greičiausiai tik keliais šimtais taškų.