paskelbtas 2026-07-22
Vaizdas per „Ubisoft“ Po trumpo „Rainbow Six Siege“ testavimo serverio įdiegimo „Nvidia“ technologija „Reflex“ šiandien pasiekė tiesioginį serverį.
„Nvidia Reflex“ sumažina sistemos vėlavimą, kad konkurencingi žaidėjai gautų betarpišką informaciją, reikalingą sėkmei. Bet kokiame titule labai svarbu likti vienu žingsniu prieš varžybas, tačiau tai ypač svarbu konkuruojantiems žaidėjams. Bendrovė tvirtina, kad jos naujosios technologijos padės žaidėjams išrikiuoti smūgius ir lengviau nustatyti taikinius.
Ne kiekvienas žaidimas veikia su „Reflex“ tuo pačiu pajėgumu, o rezultatai skiriasi priklausomai nuo žaidimo ir vaizdo plokštės. Kiekvienas žaidimas ir grafikos plokštė veikia skirtingai, todėl „Reflex“ rezultatai svyruoja priklausomai nuo jūsų aparatūros ir pasirinkto žaidimo. Dėl šių skirtumų pradinių „Nvidia“ bandymų rezultatų, naudojant „Reflex in Siege“, palyginimas su išvadomis su „Overwatch“ gali būti ne geriausias būdas įvertinti „Reflex“ efektyvumą.
Vaizdas per NVIDIA „Nvidia“ praneša apie 30 proc. sumažėjimąsistemos vėlavimas „Rainbow Six Siege“ su aktyviu „Reflex“, o įspūdingiausias sumažėjimas įvyksta naudojant vidutinio diapazono „GTX 1660 Super“. Kiti aukštesnės klasės GPU vis tiek gali naudotis „Reflex“, tačiau panašu, kad vidutinio ir senesnio lygio kortelės matys didžiausią našumą.
Visi, turintys 900 serijos GPU ir daugiau, šiandien gali pradėti naudoti „Reflex in Siege“. Viskas, ko reikia, yra atsisiųsti naujausią „Nvidia“ tvarkyklę, eikite į meniu Vaizdo parinktys ir perjunkite „NVIDIA Reflex Low Latency“.
„Reflex“ rezultatai skirtingose sistemose bus skirtingi, tačiau tokia technologija suteikia įdomių konkurencingų žaidimų perspektyvų. Kai tokios kompanijos kaip „Nvidia“ ir „Razer“ ir toliau bando sumažinti sistemos vėlavimą iki mažiausios įmanomos vertės, kai kurie „hardcore“ žaidėjai gali pastebėti savo veiklos pagerėjimą, nors reikia daugiau bandymų.
Žr. „Dot Esports“ pasiūlymus