paskelbtas 2026-06-18
Vaizdas per „Wizards of the Coast Magic: The Gathering“ Kaip ir bet kurį kolekcionuojamą kortų žaidimą, „Magic: The Gathering“ turi daug skirtingų denio archetipų, kurie apibrėžia metagamą.
Bet kokiu konkurencingu formatu kūrėjai „Wizards of the Coast“ stengiasi rasti pusiausvyrą su įvairiais deniais, kurie kontroliuoja vienas kitą. Čia yra viskas, ką reikia žinoti apie magijos archetipus.
Archetipo sąvokosPrieš patekdami į pačius archetipus, svarbu suprasti sąvokas apie tai, kaip jie yra sukurti ir subalansuoti. Kiekvienas archetipas specializuojasi skirtingose srityse kartu su šiomis sąvokomis.
Ankstyvas ar vėlyvas: Kada žaidime šis denis šviečia? Ankstyvieji žaidimų deniai linkę anksti žaisti grėsmėmis ir siekia uždaryti duris, kol vėluojančios žaidimo aikštelės gali stabilizuotis. Kita vertus, vėlyvųjų žaidimų kaladės bando tausoti reimgus ir atsakyti į šias grėsmes, kol jos galės pasiekti pranašumą. Tiesinis ir trikdantis: kiek sąveikosar šis kaladė turi su savo priešininkais? Linijiniai deniai paprastai turi tiksliai apibrėžtą žaidimo planą ir sukuria laimėjimo sąlygas. Trikdantys deniai yra viskas, kas susiję su priešininkų plano pažeidimu ir pergale, nesuteikiant jiems galimybės pasiekti pergalės. Grėsmės ir atsakymai: kiek šio denio yra skirta laimėti žaidimą? Grėsmės apibrėžiamos kaip kortos, kurios gali perimti žaidimą, jei nebus atsakyta. Atsakymai rūpinasi grėsmėmis, tačiau dažnai būna suvaržyti - nė vienas atsakymas negali pasirūpinti kiekviena grėsme. Tempo ir neišvengiama: kiek svarbus laikas šiam deniui? „Tempo“ spektakliai remiasi konkrečiais laikais, kai reikia susidoroti su grėsmėmis ar atsakymais, pavyzdžiui, kritiniu kontržvalgiu, kuris sunaikins priešininko žaidimo planą. Kita vertus, neišvengiami deniai žino, kad turi geresnį ilgalaikį žaidimo planą, todėl individualus laikas nėra toks svarbus kaip grubus stiprumas. Nereikalingas ir unikalus: kiek šio denio daro panašius dalykus? Nereikalingi deniai turi daug korteliųdarykite tą patį, o tai padidina tikimybę, kad bus įvykdytas numatytas žaidimo planas nuo pirmojo posūkio. Unikalūs deniai remiasi galingais ir unikaliais efektais, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį žaidimo metu, rizikuojant prarasti, jei jų nepavyksta rasti laiku. „Magic“ denio archetipaiKeturi „Magic“ archetipai yra „Aggro“, „Midrange“, „Control“ ir „Combo“.
„Aggro“ (ankstyvasis, tiesinis, grėsmės, nereikalingas)
paveikslėlis per pakrančių magijos burtininkus: rinkimas „Aggro“ deniai nori kuo greičiau nužudyti priešininką. Jie dažnai aukoja galingą poveikį ir ilgalaikę strategiją paprastoms, pakartotinoms grėsmėms, į kurias reikia nedelsiant atsakyti. „Aggro“ deniai kartais gali pasinerti į trikdančias strategijas ar net kombinuotus elementus, kad greitai laimėtų. Jei norite žaisti aggro, pažiūrėkite į šiuos denius.
Standartinis: vienspalvis raudonas, vampyrai, plunksna modernus: bendrumas, užkrėtimas, deginimas, dvasios, vedliai < stiprus> Derlius: Parduotuvės, „Survival Midrange“ (grasinimai)
Vaizdas per„Coast Magic Wizards of the Coast Magic: The Gathering“ („Vidurinių langų“ kaladės) - tai didelės, sunkiai nužudomos grėsmės. Jie lėtai išeina pro vartus, tačiau linkę perimti apie keturis ar penkis posūkius, kai gali pradėti mėtyti šienapjūtes. Pažymėtina, kad jie vengia daugybės aukščiau paminėtų denio koncepcijų, visų pirma todėl, kad jos slypi daugelio centre. Prieš agresinius denius jie neišvengiami ir trikdo, tačiau prieš kontrolę jie yra tiesiški ir pasikliauja tempu. Štai keletas gerų vidutinio lygio denių pavyzdžių. Standartinis: dinozaurai, „Esper Hero“, „Bant Ramp“, „Gates“ Šiuolaikiniai: „Jund“, „Tron“, „Collected Company“ Vintage : KLAIDA, žemsiurbės valdymas (vėluojantis, trikdantis, neišvengiamas)
Vaizdas per pakrančių magijos burtininkus: rinkimas Valdymo blokai nerūpi laimėti - bent jau iš pradžių. Jie paprastai yra pastatyti pagal atsakymus ir trikdžius, pasikliaudami tuo, kad ištuština oponento reimgus ir apsaugo savus. Kai jų priešininkui nebeliks kortų ir grasinimų, tada jie įeisuž nužudymą, dažnai su ypač galinga ar atsparia grėsme, į kurią oponentai neturi vilties atsakyti. Patikrinkite šiuos „Control“ denius, jei šis stiliaus stilius skamba smagiai.
Standartinis: „Esper Control“, „Grixis Control“ Modernus: „Azorius Control“ Derlius: Dreadhorde Valdymas, „Azorious Control Combo“ (linijinis, neišvengiamas, unikalus) vaizdas
per „Magic Magic“ burtininkus: rinkimas „Combo“ deniai atlieka darbą atlikdami unikalią sąveiką tarp kortų, kurios ketina iš karto laimėti žaidimą, jei jos nenutrūkstamos. Dažnai tai netgi reiškia „eiti be galo“ kartojant tam tikrą seką, kol nėra galimybės prarasti. „Combo“ deniuose dažnai yra kontroliniai ir tempo elementai, leidžiantys išgyventi, kol jie galės išlaisvinti savo kombinaciją. Štai keletas formatą apibrėžiančių „Combo“ denių.
Standartinis: „Nexus“, „Scapeshift“, „Kethis Combo“ Šiuolaikinis: keturių spalvų „Urza“, „Storm“, „Ad Nauseum“, „Amulet Titan“, Grišalbrandas Derlius: tamsūs gyliai, Belcher, paradoksali audra, citadelė