paskelbtas 2026-06-18
Vaizdas per „Supercell“ Kai žaidėjai galvoja apie esportą, dažniausiai kyla tokių populiariausių žaidėjų kaip „League of Legends“ ir „Fortnite“. Po pranešimų, kad praėjusiais metais mobilieji žaidimai uždirbo daugiau nei 15 milijardų dolerių, jie galbūt norės pagalvoti dar kartą.
„Niko Partners“ ataskaita sugriauna mobiliojo esporto evoliuciją pasaulinėje sferoje. Ataskaitoje sakoma, kad 2018 m. Pramonė uždirbo 15,32 mlrd. USD, iš jų daugiau nei 5 mlrd. Dolerių - iš Kinijos.
„Screengrab“ per „Niko Partners“ Daugiau nei 25 proc. Visų mobiliųjų žaidimų pajamų 2018 m. Gauta iš mobiliųjų esportinių žaidimų. kaip „Valor“ arena ir „Clash Royale“.
„Šioje ataskaitoje prognozuojama, kad mobilusis esportas taps sparčiausiu augimo sektoriumi esporto pramonėje“, sakoma pranešime. „Mobiliojo esporto bumas yra pasirengęs paskatinti mobilųjį esportą iš nišos pramonės į masinę rinką.“
Turint daugiau žaidėjų mobiliuosiuose įrenginiuose, nei kartu su kompiuteriais ir konsolėmis, ši prognozė gali išsipildyti. Vien Kinijoje - mobilusis„Niko Partners“ duomenimis, žaidėjai kankina kompiuterio vartotojus beveik du prieš vieną.
„Screengrab“ per „Niko Partners“ Atrodo, kad Valor rajonas lygos nesiekia. Kai mobilusis esportas auga tokiu sparčiu tempu, nebūtų per daug netikėta, jei „Clash“ turnyras parduoda daugiau vietų nei kai kurie kiti pagrindiniai žaidėjai. vykdo renginius.