paskelbtas 2026-07-20
„Image“ per „Epic Games“ Nesantaika tarp dviejų didžiausių pasaulyje technologijų gigantų „Apple“ ir „Epic Games“ išjudino žaidimų industriją ir panašu, kad abi bendrovės nesvarsto žengti žingsnio atgal. p>
Netrukus po to, kai „Apple“ paskelbė, kad nutrauks visas „Epic“ kūrėjų paskyras, kūrėjas pateikė prieštaravimą teismui, o „Microsoft“ šiandien pateikė naują deklaraciją, palaikydama pradines „Epic“ pretenzijas.
tiesiog: „Microsoft“ pateikė naują „Epic Games“ palaikymo deklaraciją, kurioje teigiama, kad „Apple“ kišimasis į „Unreal Engine“ pakenktų kūrėjams ir neleistų žmonėms žaisti ne tik savo žaidimų, bet ir visų https://t.co/O7rml6WSOq pic.twitter.com/wY4u8fDAmB < / p> - Rodas Breslau (@Slasher) 2020 m. rugpjūčio 23 d.
„Epic“ iš pradžių minėjo, kad praradę prieigą prie „Apple“ programinės įrangos kūrimo rinkinio (SDK) ir panašių kūrimo įrankių, jie negalės palaikyti „Unreal Engine“ „iOS“ ir „MacOS“, todėl bet kuris keistoje padėtyje esantis kūrėjas, turintis žaidimąpastatytas ant variklio. „Microsoft“ pareiškė, kad tai gali sukelti reikšmingą konkurencijos trūkumą.
Atsižvelgiant į tai, kad „Apple“ ir „Epic“ trunka ilgiau, kai kurie kūrėjai gali būti priversti naudoti kitus žaidimų variklius skirtingoms platformoms, kad neprarastų žaidėjų bazės. „Microsoft“ deklaracijoje sakoma, kad toks būdas būtų mažiau nei idealus, nes tai būtų „pernelyg brangus ir sunkus“ procesas, o ne ekonomiškas.
Tada „Microsoft“ pateikia pavyzdį apie savo dabartinę padėtį nesantaika ir nurodo, kad žaidimų kūrėjai, kaip ir jis pats, turi „pasirinkti žaidimų variklius, atsižvelgdami tiek į jų teikiamą funkcionalumą, tiek į savo sugebėjimą palaikyti kelių platformų kūrimą“.
„Epic“ nesugebėjimas palaikyti „Unreal“ Variklis gali paskatinti „Microsoft“ ir kitus žaidimų kūrėjus priimti sprendimą „atsisakyti esamų ir potencialių klientų„ iOS “ir„ MacOS “platformose“, teigia „Microsoft“. Renkantis kitą žaidimąvariklis visada įmanomas, tai nėra galimas sprendimas esamiems žaidimams, nes įmonėms teks pradėti nuo nulio, kad būtų galima pakeisti žaidimų variklius.
Netrukus po to palaikymą ir rūpesčius parodė ir „Xbox“ vadovas Philas Spenceris. „Microsoft“ deklaracija tapo prieinama internete. Spenceris teigė, kad „Epic“ prieiga prie naujausios „Apple“ technologijos yra „teisingas dalykas“, kurį turi padaryti tiek žaidėjai, tiek žaidimų kūrėjai.
Šiandien mes pateikėme pareiškimą, kuriame palaikėme „Epic“ prašymą išlaikyti prieigą prie „Apple SDK“. jo nerealus variklis. Užtikrinti, kad „Epic“ turėtų prieigą prie naujausių „Apple“ technologijų, žaidėjų kūrėjams yra tinkamas dalykas & amp; žaidėjai https://t.co/72bLdDkvUx
— Philas Spenceris (@ XboxP3) 2020 m. rugpjūčio 23 d.Nors atrodo, kad žaidimų kūrėjai bus labai paveikti, jei „Apple“ nuspręs neatsitraukti nuo savo sprendimo, žaidėjai nukentės drastiškai taip pat. Dauguma žaidėjų neturės galimybės perjungti įrenginių, kad galėtų žaisti savo mėgstamus žaidimus, o tai reiškia, kad jų kol kas investuojama į laikąjei kūrėjai negali toliau palaikyti savo žaidimų.