„Microsoft“ siekia optimizuoti „Xbox Live“ tarp COVID-19 pandemijos


paskelbtas 2026-06-19



Vaizdas per „Microsoft“

„Microsoft“ „Xbox“ vadovas Philas Spenceris pripažino žaidimų svarbą šiandien per koronaviruso pandemiją. Žinutėje bendruomenei jis šiandien patikino gerbėjus, kad įmonė sunkiai dirba, kad išliktų internetinėje paklausoje.

„Manau, kad žaidimai turi unikalią galią suburti žmones, linksminti, įkvėpti ir sujungti mus, ir manau, kad tai dar labiau tiesa šiomis unikaliomis aplinkybėmis“, - sakė Spenceris.

Pradėjus koronaviruso krizę, žaidimų skaičius smarkiai išaugo, kai žmonės, norėdami pabėgti iš išorinio pasaulio, kreipiasi į telefonus, konsoles ir kompiuterius. Praktikuojant socialinį atsiribojimą ir likimą uždarose patalpose, vien JAV lošimai išaugo 75 proc.

„Daugelis žaidimų nori palaikyti ryšį su savo draugais ... ir mes dabar matome precedento neturinčią klientų paklausą žaidimams“, - sakė Spenceris. „Mes suprantame, koks svarbus vaidmuo tenka žaidimams šiuo metu norint prisijungtižmonių ir teikia džiaugsmą šiais izoliuotais ir įtemptais laikais, o mūsų komandos uoliai dirba, kad užtikrintų, jog galėtume būti šalia savo žaidėjų. “

Vaizdo perdavimo paslaugos, pvz.,„ Netflix “ir„ YouTube “, laikėsi visiškai priešingo požiūrio ir apribojo vaizdo kokybė ir pralaidumo mažinimas, siekiant palengvinti interneto perkrovą krizės metu. Sparčiai daugelyje platformų kilo žala, tačiau „Microsoft“ išlieka ryžtinga.

„Šiuo tikslu mes aktyviai stebime našumo ir naudojimo tendencijas, kad užtikrintume, jog klientams visame pasaulyje optimizuojame paslaugą ir prisitaikome prie naujo augimo ir paklausos “, - sakė Spenceris.

Žr. „Dot Esports“ pasiūlymus