McCree ant ritinio: „Overwatch“ eksperimentinių pataisų užrašai (rugsėjo 18 d.)


paskelbtas 2026-06-04



„Overwatch“ kūrėjai sunkiai dirba, kad sukurtų tam tikrą pusiausvyros herojų vaizdą, net jei dabartinė meta atrodo chaotiška. Rugsėjo 18 d. Eksperimentinio režimo pataisoje gausu nedidelių herojų, kurie žaidime yra per silpni arba per dideli, patobulinimų.

„Šie pakeitimai nėra skirti labai paveikti žaidimą, bet skaičių koregavimai, kurie turėtų pagerinti kai kurių herojų pasirodymą“, - „Blizzard“ forumuose sakė bendruomenės vadovas Johnas Nashas. Svarbūs pokyčiai yra Ashe Dynamite žalos sumažinimas, ilgas daugelio palaikančių žaidėjų pranašumas ir Orisa žaidimo patobulinimai.

McCree taip pat gauna įdomų bandomąjį mėgėją dėl savo „Combat Roll“ sugebėjimų, leidžiančių suaktyvinti judesį jam esant ore. Taip, dabar jis techniškai gali padaryti salto. Mes tikime, kad bendruomenė bandymo laikotarpiu išnaudos šį žingsnį.

Kaip įprasta, visus eksperimentinio režimo pataisos pakeitimus ketina išbandyti bendruomenė iratitinkamai pakoreguotas. Nėra jokių garantijų, kad dabartiniai būsenos serveriai bus pakeisti, o kai kurie pakeitimai iš viso nebus atlikti.

Herojus keičia „Ashe Dynamite“ sprogimo žalą sumažino nuo 75 iki 50.

Ashe's effect-of-effect (AOE) žala šiame eksperimentiniame pataise patiria didžiulį nerfą. Kūrėjai sutelkia dėmesį į jos dinamito gebėjimą, o ne į pagrindinę ugnį, teigdami, kad jie „norėtų, kad šautuvas jaustųsi įtakingas“.

„Baptiste Amplification Matrix“ galutinė kaina sumažėjo 15 proc.

Ankstesniame pataisoje Baptiste AOE gydymas labai sumažėjo, kad jis mažiau slegtų žaidimus. Kadangi tai yra pagrindinis būdas apmokestinti savo pagrindinę „Amplification Matrix“, kūrėjai bando sumažinti išlaidas, kad subalansuotų herojų.

„McCree Combat Roll“ dabar galima aktyvuoti ore, o jo atstumas padidinamas 20 proc. „Flashbang“ apsvaiginimo trukmė pailgėjo nuo 0,7 iki 0,8 sekundės.

Pirmasis McCree'o gaisras ankstesniame amžiuje sulaukė daugybės nerfųpataisų, todėl kūrėjai „siekia grąžinti šiek tiek jėgų tobulindami jo sugebėjimus“. Nežymus „Flashbang“ apsvaiginimo laiko padidėjimas neatrodo daug, tačiau McCree yra papildomas laikas, kai smūgiuojama galva į apsvaigintą taikinį.

„Combat Roll“ gauna nepaprastą atnaujinimą šiame eksperimentiniame pataisoje. Dabar McCree gali padaryti salto, kad išvengtų pavojaus. Padidėjus atstumui, „Combat Roll“ ateityje gali būti naudojamas daugiau nei perkrovimo mechanikas.

„Orisa Base“ šarvai padidėjo nuo 200 iki 250. „Fusion Driver“ sviedinių greitis padidėjo nuo 90 iki 120.

Orisa buvo vienas iš pagrindinių visapusiškų nerfų taikinių, kad apsaugotų herojus, todėl jos naudojimo lygis smarkiai sumažėjo. "Mes nustatėme, kad pastarieji" Orisa "sugebėjimų pritaikymai turėjo didesnę įtaką nei iš pradžių tikėjomės", - sakė kūrėjai eksperimentinio pleistro pastabose. Padidėjus šarvams, Orisa susigrąžins dalį savo pirminio išgyvenamumo. Jos pirminis gaisras taip pat labai išaugosviedinio greitis, todėl ji tampa mirtinesnė.

„Roadhog Chain Hook“ dabar taikinius traukia 0,5 metro arčiau, nuo 3,5 metro iki 3,0 metro.

Vargšas Roadhogas per pastaruosius kelis mėnesius peržiūrėjo iš pažiūros begalinį pokyčių sąrašą. Kai skydai buvo išgauti, jis tapo pergalingu, privalomu rinktis herojumi. Jis buvo greitai apgautas kompensuoti. Tada „Overwatch“ šautuvų mechanikos nerfai padarė vertingo herojaus „Chain Hook Combo“ neįmanoma įvykdyti.

Atlikus šį pakeitimą, priešai bus priartinti, kad kompensuotų šautuvo plitimo žalą. „Roadhog“ žaidėjai turėtų sugebėti vienu šūviu mažesnius taikinius, kaip įprasta, jei įvyktų šis pokytis.

Šis eksperimentinio režimo pleistras bus išbandytas mažiausiai savaitę, suteikdamas kūrėjams galimybę dirbti su bendruomenės atsiliepimais. Jei pakeitimai bus naudingi žaidimui, jie greičiausiai pateks į tiesioginius serverius iki rugsėjo pabaigos.