paskelbtas 2026-06-11
vaizdas per „Riot Games“ „North American Legends of Runeterra“ serveriai praėjusią naktį apie 22:30 CT sukūrė 170000 klaidos kodą, priversdami žaidėjus, kurie buvo prisijungę, patirti žaidimo nuostolius.
Tai nebuvo pirmoji 170000 klaida LoR ar kituose „Riot Games“ pavadinimuose. Klaidos kodas paprastai reiškia, kad serveriai yra perkrauti ir žaidėjai turėtų turėti galimybę netrukus prisijungti. Tai gali reikšti, kad yra ir IPT problemų.
„LoR“ serveriai praėjusią naktį neveikė tik maždaug 10 minučių. Tačiau visi, kurie dalyvavo rungtynėse internete, patyrė žaidimo pralaimėjimą. „Expedition“ žaidėjams tai galėjo reikšti antrą pralaimėjimą, kuris baigė bandymą. O reitinguojamiems žaidėjams tai prarado LP.
Serverio problemos turi kilti, ypač kai interneto srautas yra didelis dėl COVID-19 pandemijos. „Riot“ šiuo metu neįdiegė nuolatinio 170000 klaidos sprendimo, tačiau daugelis žaidėjų tikisi, kad problema bus išspręsta būsimame atnaujinime.
Kai 170000 klaidapasirodo pranešimas, yra keli žaidėjai, kuriuos žaidėjai gali naudoti, nesvarbu, ar reikia patikrinti serverio būseną, ar pranešti apie nelaimingus žaidimo nuostolius LoR komandai per palaikymo bilietą.
Galite patikrinti „Legends of Runeterra Riot Service Status“ puslapį, ar nėra žinomų klaidų, apie kurias žino „Riot“. Galite susisiekti su „Riot Player“ palaikymo tarnyba, tačiau vargu ar to reikia, kai dauguma žaidėjų susiduria su tomis pačiomis problemomis. Be to, „Twitter“ galite patikrinti „@PlayRuneterra“, ar nėra būsenos atnaujinimų dėl 170000 klaidos.„Riot“ nuo oficialaus paleidimo operatyviai atkūrė „LoR“ serverius. Paprastai iškilus bet kokioms svarbiausioms problemoms, skaitmeninis kortų žaidimas yra kuriamas ir veikia greičiau nei per 20 minučių. Vis dėlto žaidimų pralaimėjimo klausimas turės būti išspręstas anksčiau nei vėliau.