paskelbtas 2026-07-25
vaizdas per „Riot Games“ „League of Legends“ čempionų žinios ir mechanika vaidino svarbų vaidmenį kuriant „Riot Games“ CCG, „Legends of Runeterra“.
Čempionai yra neatsiejamas „LoR“ žaidimo aspektas ir tai, kaip jie buvo sukurti, nebuvo atsitiktinis. Kuriant „LoR“, naudojimosi statistika ir žinios suvaidino svarbų vaidmenį, pasak Steve'o Rubino, buvusio „MTG“ profesionalo ir tiesioginio balanso vadovo „LoR“.
„Istorija yra tai, į ką atsižvelgiame kurdami„ Champion “rinkinius pradiniam kortelių rinkiniui ir būsimam turiniui “, - sakė Rubinas. „Kalbant apie Lucianą, žaidėjai dažnai labai susitapatina su jo istorijos dėmesiu jo santykiams su Senna. Mes nusprendėme į tai atsižvelgti savo dizaine, taip pat į rinkinį įtraukdami „Senna“ (prieš žibintą) ir „Thresh“.
„LoR“ įmontuota mechanika buvo sukurta taip, kad „sulaužytų CCG formą“. pasak Rubino. Bet devai taip pat norėjo, kad jie atsilieptų į lygos žaidėjus. Naudodami lygos duomenis, kūrėjai nustatė, kurimechanikai, susiję su čempionais, sulaukė žaidėjų atgarsio ir įtraukė šią statistiką į „LoR“ plėtrą.
„Matėme, kad„ Yasuo “žaidėjai labai susitapatina su jo žaidimo mechanika“, - sakė Rubinas. „Taigi, LoR jis yra labai teisingas - veržiasi supjaustyti daiktus ir kovoti prieš apstulbusius ar atšauktus priešininkus.“
Lygos statistika buvo naudojama sėkmingai plėtojant „LoR“ čempionus. „Dev“ komanda planuoja ir toliau naudoti „League“ istoriją ir mechanikų statistiką, įtraukdama būsimus čempionus.
„Čempionai yra pagrindiniai„ LoR “ir„ Runeterra “pasaulio veikėjai“, - sakė Rubinas. „Ir ateityje mes pridėsime daugiau tiek iš esamų, tiek iš naujų regionų.“
Žaidėjai gali išbandyti savo mėgstamus lygos čempionus „LoR“, kai kortų žaidimas bus išleistas 2020 m.