paskelbtas 2026-07-28
vaizdas per „Riot Games“ Bene tolygiausiai derančią savaitgalio seriją „Rogue“ ir „MAD Lions“ rytoj uždarys 2021 m. LEC „Spring Split“ atkrintamųjų varžybų atidarymo etapą. Abi komandos savo pirmąjį sėkmės skonį rado praėjusiais metais ir suteikė talentingų naujokų kiekvienos organizacijos pirmajam „League of Legends“ pasaulio čempionato pasirodymui.
Tačiau jų istorijos skiriasi nuo „Worlds 2020“. „Rogue“ įtvirtino savo, kaip antrosios, pozicijas. - geriausia LEC komanda, reguliariajame sezone einanti 14-4, atnaujinusi savo sąrašą pakeitus viršutinę juostą ir palaikymo pozicijas. MAD taip pat pasirinko viršutinės juostos pakeitimus, tačiau jų naujojo sąrašo sėkmė buvo mažesnė nei „Rogue“.
Iki šiol vykusiuose trumpuose susitikimuose „Rogue“ pasirodė žiauriai dominuojančiai madai. Bet visi žaidimai buvo patys geriausi. Ir jei MAD ką nors įrodė savo pilnomis rungtynėmis su Astraliu, tai jie nebijo kūrybinio projekto. Tai priklausys nuo MADnusiminkite prieš vieną geriausių Europos, kitaip jie bus ne kas kita, kaip lengva kliūtis „Rogue“ sprinte iki finalo.
Sprogdinantis ankstyvasis ir metodinis vėlyvasis
vaizdas per „Riot Games“ Šis mačas siūlo vieną įdomiausių stilistinių LEC atkrintamųjų varžybų. Žaidimų laikas sėdėjo vidutiniškai apie 33 minutes, remiantis „Stat Tracker Games of Legends“ duomenimis, šio padalinio žaidimai buvo gana trumpi, o tai reiškia, kad daugelis komandų nepasiekia tokio pat vėlyvo žaidimo, kokį matėme ankstesniuose žaidimuose. metas, kur vidutinis žaidimo laikas artėjo prie 45 minučių.
MAD neabejotinai yra viena stipriausių LEC ankstyvųjų žaidimų komandų. Jie turi didžiausią pirmojo kraujo procentą LEC, užtikrindami pirmąjį nužudymą per du trečdalius visų sužaistų žaidimų. Pasak „Oracle“ eliksyro, jie taip pat turi vieną greičiausių vidutinių rungtynių laikų lygoje - 32 minutes ir 20 sekundžių. Ankstyvas jų dominavimas paprastai būna nukreiptas į viršutinę žemėlapio pusę su džiungliaisElyoya šešėliuodamas Armutą ant stiprių ankstyvų žaidimų, norėdamas išbandyti sniego gniūžtę, turi pranašumą, kurį vėliau galima nukreipti į apatinę juostą. Šis aukščiausias šoninis spaudimas suteikė jiems pirmąjį „Rift Herald“ žaidimą per 76 procentus jų žaidimų - patikimą būdą perkelti auksą į „Elyoya“.
Tačiau MAD labai stengėsi paversti šią ankstyvą kontrolę švariu vidurio ir vėlyvo žaidimo žaidimu. Pasak „Oracle“ eliksyro, jų pergalių procentas žaidimuose, kur jie lenkia auksą, CS ir patirtis 15 minučių, yra tik 61,5 proc., O tai reiškia, kad jie išmeta tik mažiau nei pusę savo ankstyvųjų pranašumų. Jų sugebėjimas valdyti žemėlapį trunka 15 minučių, užtikrinant pirmąjį baroną tik 50 procentų jų žaidimų, nepaisant neįtikėtinai dominuojančių ankstyvųjų žaidimų.
Kita vertus, „Rogue“ turi vieną geriausių vėlyvųjų žaidimų lygoje. Jų ankstyvas žaidimas yra padorus, trečias pagal dydį pirmasis kraujo procentas lygoje yra 61 proc., Tačiau jų „Rift Herald“ kontrolės rodiklis yra daug silpnesnisnei MAD tik 45 proc. Nors MAD linkęs ieškoti džiunglių spaudimo ir objektyvios kontrolės link viršutinės pusės, „Rogue“ pirmenybę teikia apatinei juostai ir visiems svarbiems „Elemental Dragons“ su „Inspired“, kurie 78 proc. Savo žaidimų užima pirmąjį drakoną.
Bet „Rogue“ ateiti į savo vėlų žaidimą. Jie turi antrą ilgiausią vidutinį žaidimo laiką LEC 34 minutėmis, o kai žaidimo laikmatis pasiekia 20 minučių, jie tampa viena baisiausių lygos komandų. Jie laimi stulbinančią 91 proc. Rungtynių, kai priekyje yra 15 minučių, ir savo žaidimuose užsitikrina 58 proc. „Barons“, antroje vietoje po G2 LEC.
Jei „Rogue“ gali įveikti ankstyvo MAD žaidimo audrą, yra nepaprastai didelė tikimybė, kad jie perims seriją. MAD reikės parengti, daug dėmesio skiriant ankstyvam žaidimui, nes mažai galimybių jiems įveikti Rogue praėjus 25 ar 30 minučių. Ir atvirkščiai, „Rogue“ turės siekti pasirinkimo galimybių, kad kuo geriau išnaudotų savo žaidimo planą. Slėgisproaktyvumas yra MAD, ir jei jie nesugebės sniego gniūžtės per anksti pirmauti, yra didelė tikimybė, kad jie neatlaikys „Rogue“ pergalės lavinos.
Džiunglių rungtynės
m. amžiaus vaizdui per „Riot Games“ Neišvengiama, kad visos šios serijos akys atsidurs džiunglėse. „Elyoya“ ir „Inspired“ atliko savo vaidmens viršūnę, visi išsiskyrė ir abu jie yra svarbūs santykinei savo komandų sėkmei. Iš tiesų, Elyoya atsiduria panašioje padėtyje kaip „Inspired“ 2020 m .: jaunas, neįrodytas džiunglių talentas, atsakingas už atkrintamąsias varžybas, tvirtai bėga ant jo pečių.
Statistiškai abi yra gana lygios. Pasak „Oracle“ eliksyro, jie turi du didžiausius KDA iš visų LEC džiunglių. „Inspired“ sėdi 5.6, o „Elyoya“ - 4.7. Jų čempionų baseinai yra labai panašūs, jie palankiai vertina Lillia dėl ankstyvos žalos žaidime ir visos komandos minios valdymo vėlyvame žaidime. Gravesas ir Udyras taip pat reguliariai pasirodė abiejuosežaidėjų.
Tačiau „Elyoya“ yra sunkus pernešimas, o „Inspired“ yra daug daugiau apie savo juostų įgalinimą. Elyoya turi įspūdingiausią džiunglių statistiką LEC ir yra patikimas jo komandos nešėjas. Jis turi didžiausią bet kurio džiunglio dalyvį lygoje - 73,7 proc. Ir turi 26 procentus visų MAD žudynių - tai ideali padėtis neabejotinai nešančioje džiunglių metoje. Jis per 15 minučių pirmauja lygos džiunglininkams aukso, patirties ir CS srityje ir patobulino ankstyvųjų aukščiausio lygio bėgimų meną „Rift Herald“.
„Inspired“ linkęs teikti pirmenybę apatinei žemėlapio pusei, o herojiškas silpnosios pusės „Odoamne“ stiliaus būdas leidžia jam sutelkti dėmesį į ankstyvuosius drakonus, o ne į „Rift Herald“. Tai žaidžia tiksliai Rogue rankose, atsižvelgiant į jų vėlų dėmesį. „Rift Heralds“ yra gerai ir gerai, tačiau jei planuojate kovoti vidurio žaidime, daug daugiau sėkmės rasite „drakes“ premijos statistikoje.
Galų gale šios džiunglės„matchup“ yra tas, kurį nuspręs viršutinių juostų žygiai. Jei Elyoya sugeba pralaužti nepraeinamą sieną, kuri yra Odoamne, jis gali sugriauti Rogue žaidimo planą palikti viršutinę juostą aklavietėje ir pasnigti per apatinę juostą. Jei Elyoya nesėkmės nesėkmingas, jis duos įkvėpėjui laisvės dirbti savo magiją apatinėje juostoje - o pavalgęs Hansas pats greitai atliks MAD užnugarį komandinėse kovose.
Taigi, kokie yra šansai?
Vaizdas per „Riot Games“ Deja, MAD gerbėjams šis mačas palankus Rogue. Kai viena komanda pasikliauja ankstyvais pranašumais, o kita - dėl vėluojančio žaidimo, tai neišvengiamai bus palaikoma vien dėl to, kad jiems tereikia išgyventi. Jiems nėra jokio aktyvumo spaudimo. Jei jie gali pasiekti savo punkto ribas, jų galimybė laimėti padidėja astronomiškai.
Ankstyvosios žaidimo komandos įsideda laikmatį ir kiekvienai sekundei progresuojant jų galimybė laimėti tampa vis tolimesnė atmintis. Veiksnys tuo„split“ žaidimai vidutiniškai buvo gana greiti, ir jūs susiduriate su neginčijamu faktu, kad MAD turi mažą langą, norėdami atlikti pageidaujamą žaidimo stilių. Bet jei MAD gali nuvesti jį prie vielos ir ištraukti visų ankstyvųjų žaidimų motiną, yra tikimybė, kad jie gali iššluoti kilimėlį iš po Rogue.
Ankstyvieji tikslai bus lemiamas šio žaidimo veiksnys. MAD vidurio ir botų juostos turi taikyti pakankamą spaudimą, kad užtikrintų, jog „Inspired“ negalėtų tiesiog įeiti ir nemokamai pasiimti drakonus, o „Elyoya“ sniego gniūžtės aplink „Rift Heralds“ ir viršutinius žandikaulius. Tačiau nesąžiningi, kad išvengtų tų lemtingiausių viršūnių, Odoamne'ui reikės sėkmės saugioje važiavimo juostoje, o „Inspired“ dėmesį sutelkia į sniego gniūžtę Hans sama ant hipernešio, pavyzdžiui, Kai‘Sa.
Aišku viena: ši serija bus viena artimiausių savaitgalio. Yra didelė tikimybė, kad tas, kuris užims šį geriausią iš penkių, bus ta komanda, kuri 2021 m. LEC „Spring Split“ finale susitiks su G2. DėlRogue, šios rungtynės yra galimybė įrodyti, kad jos iš tikrųjų yra antra geriausia LEC komanda ir tylos abejotojai, kurie jas vadino nuspėjamomis, nelankstomis ir lėtomis per visą 2020 m. MAD liūtams tai yra galimybė parodyti savo 2021 m. pokyčiai išlygino rikiuotę ir kad jų greičio smūgiai per įprastą dalijimąsi buvo šiek tiek daugiau nei augimo skausmai.
Šios dvi komandos susitiks kovo 28 d., 10 val. CT.
Būtinai stebėkite mus „YouTube“, kad gautumėte daugiau esporto naujienų ir analizės.