paskelbtas 2026-07-16
„Image“ per „Riot Games“ „League of Legends“ visada buvo problema dėl naujos žaidėjų patirties. Žaidimo pobūdis reiškia, kad tai yra sudėtingas žvėris, kurį reikia išmokti atsainiai, ir dar neįmanoma valdoma užduotis. 8.12 pataisoje prie žaidimo buvo pridėta nauja mokymo sistema, bandant tai bent šiek tiek patobulinti, ir, nors ji tikrai yra geresnė nei senosios pamokos ir mokymai, joje yra keletas rimtų trūkumų.
< p>Kai pirmą kartą atnaujinsite žaidimą, jus užplūs daugiau nei 140 čempionų, kurių kiekvienas turi savo atsiminti sugebėjimų rinkinius, runų sistemą, kelis žaidimo režimus ir viršuje iš viso to, jūs turite išsiaiškinti, ką po velnių reiškia žemdirbystė, apgulimas ir kova. Tiems iš mūsų, kurie buvo daugelį metų, lengva išmokti naujos informacijos, nes mes tiksliai žinome, ko turime išmokti ir kuo remtis šiomis žiniomis.
Tačiau naujiems žaidėjams tai svarbu. katės ir pelės žaidimas, kad išsiaiškintumėte, ko jums reikiaišmokite pradėti nuo to ir šiuose mokymuose yra sukurta. Jie moko ekstremalių pagrindų - judėjimo, puolimo, aukso, patirties, pakalikų, čempionų ir galiausiai „Nexus“. Dažniausiai jie pažymi visus tuos langelius, tačiau labai keista kelionė ten.
Pamoka Nr. 1
„Screengrab“ per „Riot Games“ trys, mūsų nuomone. Jis minkštai supažindina žaidėją su šios vienos juostos „Summoner's Rift“ žemėlapiu, kuris užstoja jus iš upės ir džiunglių. Tai puiku, nes jei tai tikrai pirmoji patirtis, kurią patirs naujas žaidėjas žaidime, jiems dar tikrai nereikia jaudintis dėl upės ar džiunglių. Šią juostą užpildo minionai abiejuose komandos, bokštai, jūs ir vienas priešo čempionas, kuris daug kuo užsiima jums kiekvieną kartą, kai tik gauna galimybę. Šios pamokos tikslas yra išmokti judėjimo, puolimo, ir tai leidžia išbandyti saujelę čempionų spustelėdami antjų portretas nukreiptas į juostos pusę. Priešo čempionas taip pat keičiasi, todėl galite pamatyti nemažą dalį skirtingų čempionų.
Kai porą kartų grūmėtės su priešo čempionu dėl kelių skirtingų čempionų ir kai kuriems padarėte žalos. bokštelių, jis meta aplink jus keturis sąjungininkus, o tada liepia žengti pirmyn su savo nauja komanda ir nugriauti „Nexus“ bazės centre. Iš tikrųjų tai nepaaiškina, kokie yra bokštai ar ką jie tiksliai daro, tačiau šiuo metu to nereikia. Tai tik jūs, jūsų komanda, priešas ir jų „Nexus“.
Visa tai yra labai paprasta, labai paprasta ir veikia labai gerai. Jūs ir jūsų sąjungininkai esate žymiai galingesni už priešus, todėl sunku susidurti su tikru pasipriešinimu, tačiau vis tiek jaučiasi naudinga juos nužudyti, ir tai yra svarbu.
Galų gale, jūs imatės „Nexus“ ir tai yra antra pamoka, ir čia viskas labai greitai keista.
Pamoka Nr. 2
„Screengrab“ per „Riot Games“ Šios pamokos tikslas yra išmokti išlyginti ir išleisti gebėjimų taškus savo sugebėjimams, o šis - tikrame trijų juostų „Summoner's Rift“. Ypač turime šiokių tokių nusiskundimų dėl šios mokymo programos, pavyzdžiui, tai, kad norėtume daugiau dėmesio skirti gebėjimams ir taškų išleidimui, pavyzdžiui, švytinčios piktogramos, didesni rodikliai, kur ieškoti ir spustelėti sugebėjimus. Tačiau pagrindinė problema yra kur kas painesnė.
Šio žaidimo užduotys žaidime yra sutelktos į mirkymo patirtį, lygumą ir taškų išleidimą. Ji gerai perteikia šiuos dalykus, išskyrus mažus anksčiau minėtus klausimus, bet tada - nieko. Kadangi tai visas pamokos tikslas, būtų prasminga, kad ji čia pasibaigtų. Deja, taip nėra. Tai nebūtų toks didelis dalykas, išskyrus tai, kad jis iš tikrųjų nieko nemoko.
Joje bus trumpai paminėta, ar reikia prisiminti, jei jūsų sveikatos būklė per maža, išsamiai nepaaiškinant, kaip padarytitai ir ką tai iš tikrųjų reiškia, ir jis sušuks, jei padarysite smūgį iš bokšto. Išskyrus tuos labai mažus patarimus, jūs iš esmės negaunate nieko kito, o pamoka nesibaigia, kol nepasinaudosite „Nexus“. Turėkite omenyje, kad nors tai išmokė jus įgyti patirties stovint šalia mirštančių minionų, tai iš tikrųjų nemoko jūsų, kas juos užmuša, ką reiškia auksas, kaip jį išleisti ar net tai, kad yra parduotuvė .
Taigi, kitaip tariant, užtruksite maždaug penkias minutes (viršūnes), kad sužinotumėte viską, ką gali pasiūlyti ši pamoka. Tada, nemokant, kaip ūkininkauti, kas yra auksas, kokį auksą galima išleisti, kokie čempionų žudymai jus paskatina, kaip apgulti bokštelius ar kad jūs netgi galite šokinėti iš vienos juostos į kitą, dabar turite laimėti visą žaidimą. robotų, kurie, atrodo, buvo nutildyti dar labiau, nei buvo pirmoje pamokoje.
Taigi, čia yra du blogiausio scenarijaus atvejai. Arba žaidėjas nusivilia ir bando išsiaiškinti, kaip išeiti, arba jiepabūk, sėdėk šalia pakalikų nežinodamas, ką tai reiškia visu mastu, laukdamas, kol baigsis žaidimas. Galų gale jie, tikėkimės, pateks į priešo bazę, todėl prieš labai daug nuobodžių 15 minučių prieš penkis čempionus, kurie taip pat gali būti dideli pakalikai, ir jie tikriausiai manė, kad viskas, ko jiems reikia norint užbaigti žaidimą.
Ši pamoka yra frazės „pakabinti išdžiūti“ įkūnijimas ir dar keisčiau.
Pamoka Nr. 3
„Screengrab“ per „Riot Games“ Ši pamoka moko jus pagrindų aukso, sunaikinti bokštelius, užmušti čempionus, prisiminti ir visų šių funkcijų svarbą. Tai puiku, išskyrus tai, kad norėdami įveikti nepakeliamą antrąją pamoką, tikriausiai turėjote tai išsiaiškinti patys. Mes tai performuluosime, kad galėtumėte visiškai įvertinti, kaip tai atgal - trečioji pamoka moko jus visų dalykų, kurių jums reikėjo norint įveikti žaidimą antrojoje pamokoje.
Vėlgi, yra kai kurie dalykaiatrodė šiek tiek neprotinga ir šioje pamokoje, tačiau dažniausiai kiekvieno ieškojimo žinia buvo pakankamai paprasta, kad galiausiai tai suprastų. Norėtume, kad šiek tiek daugiau dėmesio ir dėmesio būtų skiriama kai kuriems dalykams, pvz., Ne tik virš parduotuvės plūduriuojančiai rodyklei, nurodančiai, kur yra vieta išleisti auksą, tačiau tai visi nedideli skundai.
Su šiuo klausimu yra du dideli klausimai. Pirma, kai kurie ieškojimai yra klaidingi. To tikimasi, nes šios mokymo programos yra visiškai nauja funkcija. Kai visiškai naujas žaidėjas mato klaidą įrankyje, skirtame išmokyti juos apie žaidimą, tai turės didesnį poveikį, nei jei dvejų metų veteranas rastų klaidą naujam čempionui.
Didžiausia klaida, kurią radome, buvo ieškojimas, pasirodęs po to, kai sukaupėme pakankamai aukso iš čempionų žudymo ir nurodėte jį išleisti parduotuvėje. Pirmiausia pamokoje paaiškinama, kad norint nuimti auksą reikia nužudyti minionus, o tada paprašoma nužudyti 12 minionų. Po to prašo uždirbti3 500 aukso, nužudžius čempionus. Kai baigėme abu, tai liepė atšaukti ir išleisti auksą, o po atšaukimo piktogramos žemyn buvo rodomas nedidelis indikatorius, rodantis, kad mums reikia spustelėti. Spustelėjome jį, prisiminėme ir tada jis sugedo.
Atvykus į bazę, kvestas buvo pažymėtas kaip baigtas ir dingo nuo ekrano, o virš parduotuvės pasirodė didelė rodyklė. Po kelių sekundžių jį atidarėme, nusipirkome daiktą ir nuėjome atgal į juostą. Maždaug po 10 sekundžių naujas ieškojimas ir garsus balsas mums pasakė, kad dabar mes esame bazėje, mes galime atidaryti parduotuvę ir nusipirkti daiktą. Tada kvestas liepė išleisti savo auksą. Ne tik tai jau padarėme, bet ir nebebuvome net bazėje, todėl ėjome atgal.
Mes dar kurį laiką stovėjome fontane, o tada kvestas išsisprendė, nurodydamas, kad galiausiai suprato, kad jau nusipirkome daiktą. Dauguma bet kokių klaidų, su kuriomis susidūrėme, buvo labai panašios į šią. Ieškojimai atrodė šiek tiek lėti, ir viskasdažnai užtrukdavo minutę, kol supras, kad jie buvo įvykdyti, o tai šiek tiek erzino mus - ir mes įsivaizduojame, kad tai dar labiau erzins tuos, kurie bando juos panaudoti mokydamiesi.
Po to gavome užduotį išimti visus bokštelius vienoje juostoje su tikslu galiausiai pasiimti inhibitorių. Kaip naujas žaidėjas, tikimės, kad pirmą kartą čia išgirdęs žodį inhibitorius jus šiek tiek suklaidins, bet atrodė, kad išgirdę daugiau apie tai išėmėte juostinius bokštelius, todėl tikriausiai jį gūžtelėsite , kaip ir mes.
Tikriausiai galite atspėti, kur tai vyksta.
Sunaikinę visus tris bokštus juostoje, einančioje iki inhibitoriaus, kvestas išsisprendžia ir tada… nieko. Ir ten slypi antroji didelė trečiosios pamokos problema - jūs vėl pakabinate džiūti.
Laimei, šį kartą lengviau išsiaiškinti, ką daryti savarankiškai. Dabar jūs pagaliau žinote, kas yra auksas ir ką jis daro, taip pat kokia yra patirtis ir kaipatšaukti. Taigi nužudžius visus bokštelius juostoje, iš tikrųjų reikia padaryti tik vieną dalyką: toliau judėti pirmyn ir naikinti daiktus. Išimsite inhibitorių, bet jums nebus pasakyta, ką tai reiškia, ir galų gale paimsite „Nexus“ ir baigsite žaidimą, ir tai bus naujos mokymo programos pabaiga.
Kas turi atsitikti Kitas?
Vaizdas per „Riot Games“ Apskritai, mes esame naujos mokymo programos gerbėjai. Jame paaiškinami dalykai, kurių senais vadovėliais nesugebėta paaiškinti švariai ir paprastai. Tai reikalingas žingsnis netvarkingai ir sujauktai „League“ žaidėjų patirčiai, ir tai yra gera kryptis žengti „Riot“. Vis dėlto kai kuriuos dalykus reikia šlifuoti, o kai kuriuos riebalus - nukirpti.
Pradedantiesiems reikia iš naujo įvertinti ir paskui paskirstyti tvarką, kaip nurodymai ir paaiškinimai pateikiami priešais žaidėją. atgal į juos. Pvz., Jei „Riot“ nori mokyti apie sugebėjimus ir lygius tik antroje pamokoje, tai tikriausiai turėtų baigtis požaidėjas skaičiuoja tą dalį. Priešingu atveju, kai kurios instrukcijos iš trečiosios pamokos turėtų būti pridėtos prie antrosios pamokos pabaigos, kad tvarka, kuria mokotės naujos informacijos, būtų prasmingesnė.
Antra, reikia skirti daugiau dėmesio tam tikriems programos aspektams. mokymosi procesą, kad žaidėjas galėtų suvokti, kas yra svarbiausia, ir, tikiuosi, prisiminti, kur jis yra ir kaip prieiti prie jo ateityje. Mažos strėlės tiesiog nesiruošia jos nupjauti. Turi būti švytintys, galbūt dar keli garsai ir aiškūs keliai, kuriais naujas žaidėjas gali eiti, norėdamas juos pasiekti. Atkreipkite dėmesį į didelius dalykus, tokius kaip galimybių taškai ir parduotuvė, nes naujam žaidėjui verta prisiminti tuos dalykus, kai jiems to reikia.
Po to, kai mokymo programa bus sutvarkyta ir šiek tiek padaryta. aptakesnis ir sveikesnis, riaušės turėtų pereiti prie didesnių ir geresnių dalykų, būtent iššūkių sistemos. Iššūkiai, kuriais apdovanojami žaidėjai už tai, kad jie išmoko paskutinį smūgį, kaip mirksėti per sienas, kur dėtipalatos, kaip priartėti prie eismo juostų, kokia tvarka reikia tvarkyti stovyklas ir dar daugiau, galėtų nuveikti ilgą kelią.
Ne tik iššūkių sistema padėtų išmokti šį žaidimo monstrą naudingiau, bet ir norėtų padaryti ką nors dar svarbesnio. Jie pateiks aiškų grotuvo planą, nurodydami, ko tiksliai dar turi išmokti, pakeisdami spėjimus ir „YouTube“ mokomąsias triušių skyles, kurias turime dabar.
Naujos mokymo programos turėtų būti tik pradžia, nes yra čia yra daug galimybių patobulinti žaidimą naujiems žaidėjams, kuriems to labai reikia.