paskelbtas 2026-07-02
vaizdas per „Riot Games“ „League of Legends“ yra daugiau nei 10 metų, tačiau jo žaidėjų bazė vis dar sužino daug įvairių dalykų apie žaidimą ir jo procesus. Pavyzdžiui, vienas žaidėjas neseniai atrado, kad raudonosios patrankos pakalikai turėjo 20 mažesnių atakų nuotolių nei mėlynosios pusės patrankos.
Įraše žaidėjas pateikė saujelę įrodymų, patvirtinančių savo reikalavimus. Vienas iš jų pateiktų pavyzdžių buvo tas, kad jei du priešingi patrankų pakalikai pasiekia vienas kitą netrukdydami, jie nepuls vienas kito vienu metu. Vietoj to mėlynasis minionas dažniausiai užpuls pirmiausia.
Ištrauka iš patrankos miniono duomenų žaidimo failuose taip pat patvirtina šiuos teiginius. Pranešama, kad raudonosios patrankos minionai užkoduoti 280 atakos nuotolio, o mėlynosios patrankos - 300 atakos nuotolių.
Paskutiniame bandyme žaidėjas naudojo „Syndra“ W galimybę pasiimti patrankos minioną ir mesti jį įvairiai. atstumus. Jei minionas puola nereikia eiti į priekį,tada žaidėjas išmetė jį į savo atakos sritį. Jei jis turi judėti į priekį, metimo vieta buvo už jo atakos ribų.
Stovėdamas toje pačioje vietoje ir mėtydamas patranką identiškose vietose, žaidėjas atrado, kad maksimalaus metimo metu mėlyna šoninei patrankai nereikia judėti į priekį, norint užpulti „Syndra“, o raudonoji patranka turi šiek tiek pasistumti į priekį, kad patektų į diapazoną.
Žinoma, kad populiariosios lygos turinio kūrėjas Vandirilas išbandė ir peržengė ribas įvairių čempionų. Atlikęs keletą bandymų su minionais, jis taip pat pastebėjo, kad mėlynąja pusei pritarė tinkama suma.
Tai yra didelis atradimas, juolab kad bangų valdymas yra tokia didžiulė aukštojo „Elo“ ir profesionalaus lygos žaidimo dalis. Įraše taip pat teigiama, kad ši klaida buvo žaidimo kode nuo „Alfa“ 2009 m.
Atnaujinti liepos 27 d. 15:40, CT: „Riot“ pripažino klaidą ir bus išleista pataisa 10.16 pataisoje.