Korėjos karaliavimas dėl „League of Legends“ baigėsi


paskelbtas 2026-07-04



Photo via Riot Games

Lapkričio 3 d. Tai, kas kadaise buvo neįmanoma, įvyko antrus metus iš eilės. „G2 Esports“ pergalė prieš „SK Telecom T1“ „Worlds“ pusfinalyje nebuvo visiškai nenuspėjama - iš tikrųjų „G2“ padarė tą patį MSI. Tai šokiruojantis platesnis regionų stiprybės vaizdas.

Užuot varžęsis su kita LCK komanda dėl čempionato, G2 vietoj to pakils prieš LPL komandą „FunPlus Phoenix“. Nuo 2012 iki 2017 metų finale visada dalyvavo bent vienas Korėjos būrys - dažniausiai buvo du. Tačiau per pastaruosius dvejus metus nė viena Korėjos komanda to nepadarė.

Dabar akivaizdu, kad Korėjos karaliavimas lygos pasaulyje baigėsi. Bet tai iš tikrųjų atspindi tektoninį esporto poslinkį, kuris vyksta jau gana seniai.

„Hindsight“ laimi Kt istorinę istoriją užpildo kur kas daugiau tragedijos nei triumfo.

Didelis šokas įvyko, kai paskutinė LCK komanda buvo pašalinta iš „Worlds 2018“. Pirmiausia, gen. G., titulą ginantys, buvo išstumtigrupės etape - pirmas Korėjos būriui. Tada „Afreeca Freecs“ ketvirtfinalyje pralaimėjo „Cloud9“, taip pat pirmą kartą, nes Korėjos komandos geriausių varžybų metu niekada nebuvo įveikęs vienas iš Šiaurės Amerikos. Kt Rolsterio pralaimėjimas „Invictus Gaming“ buvo ne toks nuostabus, tačiau vis tiek pusfinalyje neturėti nė vienos LCK pusės buvo niekas, ko niekas nesitikėjo.

Tada prasidėjo mintis. Praėjusiais metais Afreeca rimtai nežiūrėjo - reikėjo vėlyvo atkrintamojo postūmio, kol jie pelnė trečią vietą ir vietą už kt. Kalbant apie kt, visa jų istorija susideda iš to, kad jiems nepavyksta laimėti didelių titulų. Tie, kurie žino savo istoriją, būtų patekę į blogiausius laukiančius pasaulius.

Tada buvo mūšio išbandytas gen.G. Kai tai buvo būtina, jie sukvietė tikrai daugybę sankabos pasirodymų, tačiau jie taip pat atrodė kaip „Worlds“ laimėjusios komandos kiautas. Treji metai iš eilės ilgų kvalifikacinių važiavimų juos nuvargino ir džiaugsmo bandant laimėti pirmą kartą niekada nebebuvo. Kai jiekvatojo grupių etape, jie neatrodė panašūs į 2017 m. čempionus.

Aiškios silpnybės SKT buvo favoritai, tačiau jie niekada nebuvo neišvengiami.

Šiais metais viskas turėjo būti kitaip. Visų pirma, turnyre grįžome tris kartus čempionai SKT. Kalbėdami apie Korėjos dominavimą „Worlds“, iš tikrųjų turime omenyje SKT. Jie žaidė itin aukštu lygiu ir atrodė, kad juos sustabdyti galėjo tik viena komanda - G2. Gali būti, kad tai vis dar tiesa ir kad mes ką tik matėme tikrąjį finalą, kaip ir praėjusiais metais „kt“ prieš „IG“ ar 2016 m. „SKT“ prieš „ROX“.

Dvi jaunesnės komandos - „Griffin“ ir „Damwon“ - nusipelnė savo vietos. „Pasauliuose“. Skirtingai nei „Afreeca“, Griffinas dominavo komandose tris iš eilės LCK namuose. Metų pabaigoje Damwonas, be abejo, žaidė dar aukštesniame lygyje - tai nebuvo perdegusi „Gen.G“ komanda.

Bet vėlgi, užžvalga lieka nenugalėta. Keistas Griffino valdymas ir treniravimassuirutė metė savo pasaulinę patirtį, tačiau didesnes problemas jie iškėlė iš LCK - būtent prastus projektus, kurie buvo vykdomi gerai matant tunelį.

Damwonas išteisino save geriau prieš G2, tačiau vėlgi, serija išryškino problemas, su kuriomis jie susidūrė visus metus. Damwonas jau seniai dokumentavo boto juostos silpnybes ir nenuoseklumą džiunglių padėtyje, turėdamas beprotiškų solo juostos įgūdžių. Bet tai pasirodė visiškai neveiksminga prieš G2 pusę, kuri gali žaisti bet kokį stilių, tuo pačiu nubauddama Damwoną už jų godžiausius polinkius.

Palyginimui, SKT problemas buvo sunkiau nustatyti, tačiau jos buvo. Iš pradžių kai kurias jų problemas, susijusias su žaidimų nutraukimu prieš RNG ir „Fnatic“, galėjo priskirti tai, kad komanda bandė laimėti skirtingais būdais, arba jie buvo pernelyg atsargūs. Bet mes tikėjomės, kad šie klausimai bus išlyginti per atkrintamąsias varžybas - tipiškas „SKT Worlds“ mėgėjas.

Vietoj to, prieš stipresnį opoziciją G2, jie nusimetė. Thenesėkmės, dėl kurių jie kovojo grupių etape, virto G2 pergalėmis. Uždirbus tik antrą sėklą savo grupėje, atrodo, kad G2 šįkart pralenkia „Worlds“.

Vis dėlto lieka klausimas: ar šios LCK komandos gali tai apversti?

Ilgą laiką G2, kaip ir SKT, gali tapti jų pačių dinastija.

Į šį klausimą yra du atsakymai. Paprastas, žinoma. SKT, „Griffin“ ir „Damwon“ nėra blogos komandos. Galima įsivaizduoti pasaulį, kuriame atkrintamosios varžybos įvyko kitaip ir bet kuri iš jų yra finale. Ir nebijok - tai ne Šiaurės Amerikos situacija. Dabar pirmauja Europa ir Kinija, tačiau LCK komanda vėl laimės „Worlds“, greičiausiai anksčiau nei vėliau.

Tačiau yra gilesnis klausimas. Laimėti pasaulius yra vienas dalykas - mes iš tikrųjų bandome išsiaiškinti, ar Korėja vėl bus tikrai dominuojanti, kaip kad buvo nuo 2012 iki 2017 m. Ir atsakymas į tai yra griežtas „ne“.

Tai nėra Ne „Starcraft“ dienos, per kuriasKorėjiečiai buvo karaliai daugiau nei dešimtmetį. Esports nebėra toks regioninis. Jis pasikeitė į gera, ir to nėra geresnio pavyzdžio už pačius Korėjos žudikus G2.

Tai, kad G2 yra geras, nestebina. Tai, kad šiais metais jie tai padarė su visos Europos sąrašu. Tiesą sakant, visuose trijuose LEC Worlds atstovuose nėra vieno importo iš kito regiono. Kinija vis dar myli savo korėjietiškus solo takelius, tačiau šiais metais geriausias visų trijų „LPL Worlds“ komandų žaidėjas buvo namų žaidėjas.

Įspėjimas yra tas, kad, kaip ir „SKT peak“, G2 yra retas geriausių žaidėjų derinys - jų unikalus aukščiausio lygio talentų surinkimas nėra būdingas. Gali būti, kad LEC valdymas priklausys tik jiems, kaip Korėjos dinastija buvo didžioji dalis priskirta SKT. Bet tai yra esmė: regionai nelaiko pasaulių. Komandos tai daro.

Koks bus kitas Kinijos laikas, o gal jau yra.

Tapo aišku, kad geriausios komandos pasaulyje yra gerosdėl to, kaip jie žaidžia, o ne iš kur kyla jų žaidėjai. Žaidėjų „Gamepedia“ profiliuose esančios vėliavos nebesprendžia, kas yra geras. „Worlds“ komandų negalima reitinguoti tik pagal tai, kiek korėjiečių matote jų sąrašuose.

Tai naudinga žaidimui. Tai daro pasaulį įdomesnį. Ir galiausiai tai bus gerai net Korėjai. Šiuose tarptautiniuose renginiuose analitikai ir atrankos dalyviai istoriškai neteisingai suprato LCK komandas, o tai nuvertina konkurenciją tame regione. Dabar žmonės bus priversti žiūrėti į LCK - ir iš tikrųjų kiekvieną regioną - ir labai galvoti apie matomo produkto kokybę.

Tokio tipo kūrimas visada buvo neišvengiamas. Tai paprasta matematikos problema: Europa turi tiek lygos žaidėjų, kiek Korėja. Tikrasis klausimas, kada Kinija pabus ir virs monstru, turinčiu didžiausią žaidėjų bazę žaidime. Tai stebuklas, kuris užtruko taip ilgai.

Taigi ne, Pietų Korėja nebėra geriausias regionas Lygoje. Jos dominavimas nuo 2012 iki 2017 mneįtikėtina dėl savo retumo. Taip pat netrukus bus uždarytas jo turimas esporto turinys nuo pat pradžių.

Visos nuotraukos per „Riot Games“.