Jeffas Kaplanas: Buvo patikrintos „Overwatch“ 3-2-1 ir 4-1-1 vaidmenų eilės


paskelbtas 2026-07-16



Roberto Paulo nuotrauka per „Blizzard Entertainment 73385“

Šį straipsnį jums pateikė „StatBanana“, geriausias „Overwatch“ strategijos įrankis.

„Blizzard“ forumo komentare pagrindinis žaidimo direktorius Jeffas Kaplanas atskleidė sąranką su triguba žala, dviguba parama ir vieno rezervuaro vidinis testavimas buvo atliekamas kelis mėnesius. Nors pakeitimas gali suteikti tam tikrą stabilumo eilės laikui formą, Kaplanas iliustravo neigiamus dalykus tiems, kurie mano, kad vaidmenų eilė turėtų pasikeisti.

Vaidmenų eilė rugpjūtį buvo įtraukta į „Overwatch“ ir „Overwatch League“. Į kiekvieną greitą „Overwatch“ žaidimą, varžybas ar profesionalą reikia įtraukti du tankus, dvi atramas ir du prekiautojus žalos srityje. Prieš sudarant vaidmenų eilę, žaidėjams buvo palikta galimybė kurti bet kokias kompozicijas. Trigubas bakas ir triguba atrama buvo dominuojantis pasirinkimas kartu su dažnai chaotišku keturių pažeidimų, vienos atramos, vienos bako sąrankos.

Kūrėjai pridėjo vaidmenų eilę, norėdami išlyginti žaidimą, bet nevisi buvo laimingi. Kadangi DPS yra toks populiarus vaidmuo, žaidėjai, kurie pasirenka žalos vaidmenį, turi susidoroti su ilgomis eilėmis. Aukšto rango DPS žaidėjų eilės dažnai būna didesnės nei 30 minučių.

Forumo įraše, kuriame buvo prašoma „Blizzard“ išsaugoti žaidimą “, žaidėjas pasiūlė 3-2-1 idėją sutrumpinti žalos platintojų eiles. Po daugybės komentarų iš įprastų forumo plakatų, Kaplanas pridėjo įžvalgos apie „Overwatch“ vidinius bandymus „Blizzard“ biuruose. Trumpai tariant, 3-2-1 sukėlė teigiamų pokyčių kai kuriems žaidėjams, tačiau sukūrė savo problemų.

„Screengrab“ per „Blizzard“ forumus

„Per pastaruosius du mėnesius mes pakeitėme žaidimą pagal 3-2-1 sudėtį“, - savo forumo komentare sakė Kaplanas. Biurai taip pat viduje išbandė 4-1-1 kompoziciją su „baisiais“ rezultatais.

Problemos iškilo išbandžius 3-2-1, daugiausia apie veikėjus, esančius ne tankuose, tokius kaip Roadhog ir D.Va, kurie sklando ant plonos linijos tarp žalos ir bako. „Ar teisingas dalykasRoadhogui ... bandyti padaryti jį „pagrindiniu tanku“ arba teisinga tai padaryti, norint paprasčiausiai perkelti jį į „Damage“ vaidmenį ir subalansuoti jį kaip žalos pobūdį “, - paklausė jis.

vidiniai patobulinimai, kad jis taptų žalos personažu, kuris apėmė mažiau sveikatos ir jo pirminės ugnies pokyčių. Nors šie pakeitimai nepateks į tiesioginius serverius, jie taip pat neturėjo didelio poveikio viduje.

Kaplanas paaiškino, kad tankų žaidėjai 3–2–1 jautė „spaudimo“ lygį. kompozicija. Pasak jo, daugelis bandytojų baiminosi, kad nežaidus populiariausių ar „meta“ herojų, komandos draugai patirs nesėkmę ar socialinį spaudimą. "Kai kurie tankų žaidėjai jautė didžiulį nerimą dėl savo pasirodymo rungtynėse", - sakė Kaplanas. Jis pastebėjo, kad kai kurie tankų žaidėjai prisitaikė prie vaidmens, mėgaudamiesi „vienišo herojaus“ pokyčių aspektu.

Prekybininkams, patyrusiems žalą, patiko „3-2-1“ bandymai, kurių eilės laikas buvo trumpesnis ir sudėtingesnės. Kaplanas paminėjo dvigubą snaiperio sąranką supapildomas šoninis skydelis, pvz., „Tracer“ ar „Genji“. Jis apibūdino rungtynes ​​kaip „chaotiškesnes“ ir orientuotas į tikslus. Palaikymo žaidėjai teigė, kad galėtų skirti daugiau laiko kitiems žaidėjams gydyti nesusitelkdami į tankus, tačiau taip pat pažymėjo, kad chaosas kai kuriems iš jų kėlė nerimą.

Vienas bandytojas teigė, kad 3-2-1 vaidmens eilė sumažino „Overwatch“ „komandos žaidimo“ aspektą. Kaplanas pripažino, kad „Overwatch“ kūrimo pradžioje komandos žaidimas buvo kažkas, ką jie „privertė“ sukurti kooperatyvų žaidimą. Atrodo, kad 2020 m. Kaplano tonas pasikeitė. „Jaučiu, kad pernelyg didelis dėmesys komandiniam žaidimui ... sukelia didelį psichologinį spaudimą jūsų vidutiniam žaidėjui, kuris tiesiog nori išpūsti garą vaizdo žaidime“, - sakė jis.

„Screengrab“ per „Blizzard“ forumus

„Kai mes pradėjome, visi elgėsi taip, kad tai buvo„ vienas iš beprotiškų Jeffo eksperimentų “ir buvo visiškai kitokia, iššaukianti (o galbūt ir kvaila) idėja“, - sakė Kaplanas. Daugelis bandytojų pastebėjo, kad žaidimas atrodė kaip „Overwatch“. Prieš atėjimąvaidmenų eilės, daugelis žaidimų buvo žaidžiami chaotiškai su įvairiomis kompozicijomis. Kaplanas paprašė tų bandytojų prisiminti, kada turėti du tankus buvo tikroji staigmena.

Kaplanas sakė, kad jis nepritaria tam, kad 3-2-1 būtų įvestas į kai kuriuos viešus testus, nors Viešųjų testų sritis (PTR) gali būti tam tikras žingsnis. "Vis dėlto mes nenorime išsigąsti žmonių", - sakė jis. "Paprastai, kai medžiaga patenka į PTR, mes ketiname ją paskelbti." Apskritai jis padėkojo plakatui už jų idėją ir pažymėjo, kad tokie dalykai nelieka nepastebėti. Sunkus darbas tenka išbandyti šias mintis. „Aš tikrai didžiuojuosi [„ Overwatch ““ komanda, kuri pastaruosius du mėnesius eksperimentavo su ja “, - sakė jis.