paskelbtas 2026-06-26
„Image“ per „Riot Games“ Naujai įdiegta „Teamfight Tactics“ aukso ir daiktų metimo sistema yra neabejotinas patobulinimas, palyginti su ankstesne iteracija. Dabar tai užtikrina, kad gausite ką nors už savo pastangas ir po PvE turo neliksite tuščiomis. Vis dėlto tai toli gražu nėra idealu. RNG vis dar yra labai svarbus veiksnys.
Užuot turėję galimybę nieko nedaryti, dabar esate garantuoti, kad bent ką nors gausite. Visada gausite arba daiktą, arba auksą. Daiktas dažniausiai yra geriausias statymas, tačiau auksas nebūtinai yra blogas pasirinkimas.
Pirmiausia svarbu suprasti, kaip pasiskirsto aukso lašai. Žaidimo pradžioje, pirmame etape, jūs gausite daiktą arba vieną auksą. Jei nukris vienas auksas, jūs nupiešėte trumpą šiaudelį. Šis papildomas vienas auksas leis jums visiškai išpirkti suolą, jei parduodate savo vienetą iš karuselės, tačiau, išskyrus tai, neturėsite daug ką parodyti.
Antrasis turas yra kur pasidaro įdomu. Jei gavai daiktąpirmajame etape vėl gausite arba kitą daiktą (ar daugiau), arba vieną auksą. Tačiau jei auksą gavote pirmajame etape, dabar gausite daiktą (ar daugiau) arba du auksus.
Tai reiškia, kad jei gausite auksą dviem ar daugiau iš eilės einančių „PvE“ raundų, jūsų auksas pasikartos. Tas pats pasakytina ir apie trečią žaidimo raundą. Jei gavote daiktą ant antrojo turo, gausite arba daiktą (arba daugiau), arba vieną auksą. Bet jei jūs gavote du auksus iš „back-to-back“ raundų, dabar gausite šešis auksus. Iš viso po trijų raundų jūs galite gauti devynis auksus kaip alternatyvą daiktų kritimams.
Štai vizualus sistemos vaizdas, kurį pateikia „Riot's Mortdog“.
Vaizdas per https: //twitter.com/Mortdog Po šio žaidimo taško jis šiek tiek išlygėja. Po kiekvieno pirminio trijų etapų gausite daiktą (ar daugiau) arba penkis auksus už kiekvieną „PvE“ raundą. Šiuo metu yra klaida, dėl kurios žaidėjai skiria mažesnį auksą nei numatyta suma, bet taiturėtų netrukus išspręsti.