paskelbtas 2026-06-10
Photo via Riot Games „League of Legends“ yra žaidimas apie strategiją, sprendimų priėmimą, improvizaciją ir komandinį darbą. Kai kurie žaidėjų ir komandų pranašumai yra tikrai pribloškiantys ir svarbi priežastis, kodėl labai smagu žiūrėti į žaidimą.
Tačiau savo esme „League“ yra žaidimas skaičių. Šalia didelių žaidimų laimi ta komanda, kuri turi daugiau aukso. Aukščiausiame konkurencinės lygos lygyje vienas iš pagrindinių skaičių, kurį reikia sekti, yra tai, kiek Korėjos žaidėjų turi komanda. Praėjusį pavasarį Turkijos TCL perėmė šį skaičių į kraštutinumą, jame dalyvavo 16 žaidėjų, importuotų iš Korėjos. Komanda, kuriai labiausiai sekėsi, buvo „BAUSuperMassive“, galiausiai turkų čempionai.
„SuperMassive“, vadovaujama žvaigždės Lee „GBM“ Chang-seok vadovaujama, per TCL pateko į MSI. Ir jie dar neturi sulėtinti greičio - paskelbusi lengvą rezultatą 3: 0 pirmąją žaidimo etapo dieną, ši komanda atrodo pasirengusi burzgti.
Vienintelis klausimas: kiek jie gali eiti?
Korėjos hype traukinys48568 nuotrauka per [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)Korėjiečiai atvyko į konkurencinę lygos sceną „Worlds 2013“. Tai buvo ir tie metai, kai lyga sprogo kaip esportas, o „Worlds“ finalas vyko „Staples“ centre Los Andželo centre.
Prieš rungtynes spalvų ratukas Christopheris „MonteCristo“ Myklesas per garsų analitikų stalą paskelbė Korėjos hipo traukinio stiprumą. išvaizda. „MonteCristo“ buvo teisus tą dieną, kai „SK Telecom T1“ laimėjo ir įkūrė dinastiją. Nuo to laiko viso pasaulio komandos ieškojo geriausių žaidėjų Korėjoje, tikėdamosi sukurti savo ažiotažo traukinį.
Anksti daugiausia importuojama į LCS regionus, o paskui į Kiniją. Tačiau paskutinis dalijimasis, kiekvienoje TCL komandoje buvo Korėjos žaidėjas, didžiausias susikaupimas pasaulyje. Iš visų talentingų importo žaidėjų nė vienas nespindėjo daugiau nei GBM.
Paskutinį dalijimą jis paskelbė 127 žudynėmis, tai buvo vienintelis vidurio šimtukas, užimantis šimtmetįženklas, visa tai turi absurdišką 8,8 KDA, rašoma lygos statistikos svetainės „Oracle“ eliksyras duomenimis. Jei „SuperMassive“ pateks į pagrindinį turnyrą ir ten patirs triukšmą, tai turės būti dėl to, kad GBM žaidžia be proto.
Tai nėra vieno žmogaus įgula „48524 Photo“ per [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/)GBM yra komandos širdis, tačiau viena iš priežasčių, kodėl ši komanda buvo tokia sėkminga, yra ta, kad ji gauna didelį Turkijos žaidėjų indėlį, keli iš jų turi patirties tarptautiniuose renginiuose.
Turėjome pamatyti, kaip puikiai „SuperMassive“ gali žaisti kaip penkių žmonių komanda atidarymo rungtynėse su „Dire Wolves“. Bet kada, kai jie kovojo kartu, GBM privertė priešininkus vežti Vladą, o ADC Berkay „Zeitnot“ Aşıkuzun padarė daug žalos. Zeitnot tobulėjimas bus raktas į šią komandą. Praėjusiais metais jis juos nuvylė, kai atkrintamosiose žaidimo stadijose suklupo prieš „GIGABYTE Marines“. Jam reikia geresnio turnyrošį kartą.
Tas „Dire Wolves“ žaidimas taip pat išryškino kai kurias „SuperMassive“ silpnybes ir kodėl jiems reikia nešti „Zeitnot“. „SuperMassive“ iš tikrųjų turėjo pasirodyti iš paskos dėl pernelyg agresyvių nardymų, dėl kurių jie buvo pagauti ir nužudyti po vieną.
Priešingos komandos žino, koks svarbus yra „Zeitnot“. Tiek „Dire Wolves“, tiek „KaBuM“! esports daug dėmesio skyrė dueto juostos uždarymui. Nei vienam, nei kitam nepavyko, ir galiausiai Zeitnotas ir GBM perėmė. Jie turės ir toliau atsakyti į tokį spaudimą ir gauti puikų pasirodymą iš savo žvaigždžių.
Jei „GBM“ ir „Zeitnot“ toliau žaidžia žvaigždžių lygiu, kas nors spėja, kiek ši komanda gali nueiti. Šiuo metu svarbiausia žaidimo vieta yra ADC, o „Zeitnot“ evoliucija iš naudingo žaidėjo į pagrindinį žaidimą gali matyti „SuperMassive“ iki pagrindinio turnyro.