paskelbtas 2026-07-20
paveikslėlis per „Blizzard Entertainment“ „Blizzard“ neseniai įtraukė naujausią „Overwatch“ herojų „Echo“ į viešąjį bandymų regioną - ir iki šiol žmonės ją myli.
Viskas paaiškės per artimiausią mėnesį. žmonėms išmokus atremti naująjį DPS herojų, tačiau „Echo“ jau smagu žaisti ir gali padaryti didžiulę žalą, nejausdamas priespaudos priešo komandoms.
Aidai greičiausiai reikės šiek tiek žalos ir galutinio įkrovos susidarymo greičio, tačiau mes nenumatome jokių didelių pokyčių, išskyrus tuos koregavimus. Daugumai DPS žaidėjų „Echo“ reiškia būtent tai, ko jie nori DPS herojus. Ją lengva pasiimti ir sunku įvaldyti, o tai, be abejo, yra gero herojaus dizaino tikslas tokiuose žaidimuose kaip „Overwatch“.
Echo sugebėjimai gerai derinamiEcho turi nepaprastai smagių ir efektyvių sugebėjimų. Pirminis jos išpuolis iššovė trijų sviedinių pliūpsnį, kuris padaro po 17 arba 51 žalą, jei nusileisite visi trys. Ginklas yra tolimas, bet akivaizdubus sunkiau pataikyti į toli esančius taikinius.
Antrinis „Echo“ sugebėjimas iššaudo šešias lipnias granatas, kurios smūgiuojant į taikinį padaro po penkis pažeidimus, o po sekundės sprogdamos - po 31. Galutinė žalos galimybė yra fokusavimo spindulys, kuris padaro 50 žalos per sekundę (DPS) ir padidėja iki 200 DPS, kai taikinys nesiekia pusės sveikatos.
Be visų šių didelės žalos atakų, Echo turi skrydžio ir sklandymo galimybę, leidžiančią jai tris sekundes skristi bet kuria kryptimi, o paskui dar kelias slysti horizontaliai.
Jos skrydžio trajektorijas priešams yra daug sunkiau nuspėti nei Pharah skrydžio galimybes ir Echo judėjimą. ore yra lankstesnis nei Gailestingumo. Echo hitbox yra maža, pavyzdžiui, „Tracer“ ar „Mercy“, kurie padeda jai išgyventi, kai žaidėjai gerai naudojasi jos judėjimo galimybėmis.
Jos judesio sugebėjimai įdomiais ir dinamiškais būdais derinami su žalos atakomis, leidžiančiomis žaidėjams pasirinkti labai įtakingus žaidimus. Aidas gali skristiaukščiau priešų ir lietaus žala. Naudodama savo „Flight“ sugebėjimą gelbėti, kai reikia, ji sugeba greitai pasislėpti ir agresyviai stumti.
Aidas yra lanksti DPS žaidėjo svajonė. Ji gali greitai pereiti nuo didelės žalos padarymo tankai ir kliūtys nuskristi ir užpakalinė linija. Aidas telpa į metą kažkur tarp „Symmetra“ ir „Tracer“. Ji sugeba išspręsti nuolatinę žalą ir ištirpinti kliūtis, naudodama fokusavimo spindulį, pvz., „Symmetra“, tačiau taip pat gali sugadinti didelius sprogimo padarinius priešo užpakalinėje linijoje, tokioje kaip „Tracer“. kad ji tik tokia gera kaip žaidėjo mechanika. Jei žaidėjai gerai naudoja „Echo“, jie gali padaryti juokingą žalą visais lygiais. Tačiau aukšto lygio žaidėjai galės pasinaudoti gana aukštų „Echo“ lubų galimybėmis.
Echo nesijaučia slegiantisPadaryti didvyrį galingu ir neslėgti yra aukštas tvarka žaidimo dizaine. Norite savo didvyriųjaustis įtakingu mūšio lauke, tuo pačiu užtikrindamas, kad visas žaidimas nesusijęs su tam tikro herojaus atrėmimu.
Dalis „Baptiste“ naujausių pataisų arba „Bastion“ problemų yra ta, kad šie veikėjai sugebėjimai jaučia, kad jie diktuoja, kaip tu turėtum žaisti žaidimą. Nemanome, kad Echo taip daro.
Echo daro daug žalos ir ją sunku nužudyti, tačiau ji neturi jokių minios valdymo galimybių. Ji negali nuslopinti priešų nuo žemėlapio ir ji nesutrikdo priešo sugebėjimų apsvaiginimais, kurie yra vieni iš labiausiai slegiančių mechanikų, siūlomų „Overwatch“.
Ji taip pat nepateikia didelio vaizdinio netvarkos komandų kovoms. Jos gebėjimai yra švarūs ir lengvai pastebimi, nesiblaškydami. Visur Echo yra tiesiog malonus. Jai smagu žaisti ir žiūrėti nesijaučiant nesąžiningai užvaldomai. Ji tikrai palaiko gerą pusiausvyrą.
Galutinis aido variantas yra per daug sureguliuotasVienintelė didelė problema dabartiniame „Echo“ komponenteyra tai, kad ji labai greitai apkrauna savo galutinį mokestį. Nuolatiniai jos tikslai yra vieninteliai dalykai, kurie jaučia slegiantį personažo dizainą.
Jos pagrindinis „Dublikatas“ leidžia Echo atkartoti priešo herojaus sugebėjimus, tačiau su galutiniu įkrovos generavimu 650 proc. Tai reiškia, kad per didžiausią aido laiką (15 sekundžių) galite akimirksniu įkrauti beveik bet kurio priešo herojaus galingumą, kartais daugiau nei vieną kartą.
Jos pagrindinis yra galingas, ypač jei naudojamas strategiškai. Jos galutinis asmuo gali pakviesti DPS, kad pasisuktų kovos banga, arba tai gali dubliuoti palaikymo galimybes išlaikyti tankus kovoje, kai jos komanda palaiko paramą. Jos ultragarsas taip pat gali patraukti kitą baką, leidžiant komandoms turėti OŽKAS 15 sekundžių vienu metu.
Kaip yra, kai kurie „Echo“ žaidėjai kas 20 ar 30 sekundžių kūrė savo ultimatą. Arba ji daro per daug žalos, arba jos paskutinė karta yra per didelė.
Funkciniu požiūriu geras „Aidas“ turės prieigą prie aukštosžala yra didžiausia kiekvieną kartą, kai ji panaudoja savo galutinius sugebėjimus. Kai kuriais atvejais Echo gali naudoti daugiau nei vieną galutinį failą per savo Dublikato galiojimo laiką. Taigi, jei kas 20-30 sekundžių gausite geriausią rezultatą, „Echo“ bus geriausias žaidimo personažas.
Vis dėlto „Echo“ yra nuostabus personažas, kurį žmonėms patiks žaisti kaip , žaidžia su ir žaidžia prieš.