Hiko, naudodamas „StarCraft“ analogiją, suskirsto, kaip numatyti VALORANT


paskelbtas 2026-06-19



nuotr. Per „DreamHack“

VALORANT gerbėjams, naujiems taktinių šaulių žanrams, Hiko jus suteikė.

100 „Thieves“ kapitonas paaiškino numatytąją strategiją per savo „Twitch“ transliaciją šiandien, naudodamas „StarCraft“ analogiją. idėjos namai.

„Kai kuriate savo bazę Zergui, jūsų tikrasis šliaužimas pradeda plėstis“, - sakė Hiko. „Norite išplėsti savo šliaužimą, norite gauti kuo daugiau žemėlapio valdymo galimybių, kiek įmanoma saugiau, tuo pačiu bandydami priversti kitą komandą naudotis savo sugebėjimais ir naudingumu.“

< p> Panašiai, kaip „Zerg“ žaidėjai gali per daug apgyvendinti žemėlapį ir aplenkti savo priešininkus „StarCraft“, VALORANT komanda gali apsvarstyti galimybę išplėsti, kad įgytų kontrolę. Puolant, komandos nori pašalinti kuo daugiau žemėlapio iš priešininkų būrio. Žaisdamas saugiai ir išlaisvindamas priešo sugebėjimus, savo būrys gali įgyti pranašumą žaisdamas metodiškai.

Hiko paaiškino, kaip gali atrodyti įsipareigojimų nevykdymas atakuojant Haveną,žemėlapis su trimis bombardavimais. Žaidėjas gali išsirūkyti C Long ir užklupti pagrindinį orbą. Tai gali užkirsti kelią priešui pasinaudoti jų naudingumu, kad būtų išvengta stūmimo. Tada du kiti žaidėjai gali laikyti „B Mid“, laukdami, ar priešo komanda išstums ir užmauks pasirinkimą ar du. Kol tai vyksta, kiti du žaidėjai gali pereiti prie „A Short“ ir „Long“, lėtai pašalindami žemėlapio valdymą iš priešingos komandos.

Nors ši koncepcija gali būti žinoma „Counter-Strike“ žaidėjams, ji gali būti nauja. tiems, kurie pirmą kartą patiria taktinį šaulį.

„Hiko“ gerbėjai, norintys sužinoti daugiau „VALORANT“ stratelių, gali prisijungti prie jo „Twitch“ kanalo.