„Hearthstone“ atsako į klausimus apie „Piratų“, „Medžiotojo“ ir „Kunigo“ pusiausvyrą


paskelbtas 2026-06-19



vaizdas per „Blizzard Entertainment“

„Hearthstone“ žaidėjai galėjo diskutuoti dėl žaidimo balansavimo klausimų, kol karvės grįš namo.

Kai tik išleidžiama nauja plėtra, žaidėjai greitai išleidžia savo nusivylimą forumuose. Nors bet kurioje skelbimų lentoje gali būti nemandagūs žmonės, nenorintys prisidėti prie diskusijos, „Hearthstone“ forumuose dauguma dalykų yra pilietiški. Viena didžiulė „Blizzard“ oficialių forumų nauda yra galimybė, kad žaidimų kūrėjas gali bet kada prisijungti prie diskusijos.

Būtent taip nutiko neseniai, kai „Hearthstone“ kūrėjas Augustas Deanas Ayala sukuždėjo keletą įrašų, norėdamas pateikti savo mintis apie „Warrior“, „Kunigo“ ir „Hunter“ pusiausvyrą. Viename iš įrašų, kuriuos Ayala užkalbėjo, žaidėjai diskutavo apie nerfo būtinybę Ancharrrui. Kortelė yra „Warrior“ ginklas, kuris yra pagrindinis „Pirate“ denių elementas šioje klasėje, o neseniai jo patvarumas sumažėjo nuo trijų iki dviejų.

Vaizdas per „Blizzard Entertainment“

Kai kuriežaidėjai jautė, kad Ancharrrui nereikalingas nerfas, nes „Pirate Warrior“ yra daug rečiau nei „Galakrond Warrior“. Kiti žaidėjai teigė, kad nerfas nusipelnė dėl denio žvaigždžių laimėjimo koeficiento plėtros pradžioje.

Ayala teigė, kad Ancharrr galėjo būti nerfed įprastomis aplinkybėmis Hearthstone istorijoje. Dizaineris teigė, kad kortelių pakeitimų antplūdis šioje plėtroje neturi nieko bendro su tuo, kad šios kortelės yra gana galingos ir labiau susijusios su tuo, kad komanda norėjo išbandyti kitokį požiūrį į ritmą, kuriame keičia kortas.

Ayala išplėtojo pokyčių, o ne laukimo, privalumus ir trūkumus. Dizaineris atkreipė dėmesį, kad mažiau pakeitimų gali paskatinti daugiau žaidėjų kurti denį ir kurti naujus sprendimus, o ne pasikliauti komanda, kad išspręstų dalykus, kurie, atrodo, šiek tiek neatitinka eilės. Visus Ayala komentarus apie „Pirate Warrior“ galite perskaityti čia.

„Pirate Warrior“ gerbėjai ir neapykantos atstovai nebuvo vieninteliai, kuriuos pagerbėVis dėlto Ayala buvimas. Devas taip pat pakvietė postą, kuriame buvo diskutuojama apie Hunterio ir Kunigo pusiausvyros pokyčių būtinybę. Pranešime buvo gausu žaidėjų, kurie skųsdavosi nuoskaudas dėl „Blizzard“ sprendimo nepriimti kunigo ar medžiotojo, nepaisant jų puikių laimėjimų tam tikrose gretose.

Ayala teigė, kad priežastis, kodėl komanda pasirinko nekeisti kunigo ar medžiotojo šiame pataise, atsirado dėl metakai, kuris prasideda legendoje ir nukrenta žemyn į 17 ir 18 gretas. Ayala teigė, kad komanda tikisi, jog tokių denių, kaip „Face Hunter“, skaičius sumažės, kai žaidėjai lipdami eksperimentuoja su naujais deniais.

Ayala teigė, kad jei „Face Hunter“ ir toliau turės daug gyventojų po to, kai 16.2 bus šiek tiek išjungtas, komanda greičiausiai kaip nors pakeis kaladę, kad sukurtų įvairesnę patirtį. Visus Ayala komentarus apie „Face Hunter“ galite pamatyti čia.