„Hearthstone“ keičia bendruomenės norus 2019 m


paskelbtas 2026-06-08



Vaizdas per „Blizzard Entertainment“

„Hearthstone“ klientas nuo pat jo įkūrimo nepatyrė didelių gyvenimo kokybės pokyčių. Dabar gerbėjai vis labiau giria penkerių metų senumo žaidimą, kad viskas pakirstų.

Šiuo atveju: naujausia žinomo profesionalo Pathra Cadnesso „Twitter“ tema surinko daug dėmesio iš bendruomenės ir pasiūlė keletą idėjų, kurios galėtų žymiai pagerinti „Hearthstone“. Tai akivaizdus įrodymas, kad „Hearthstone“ bendruomenė yra pasirengusi pokyčiams, atsižvelgiant į tai, kaip jie užsiima žaidimu.

Vaizdas per „Hearthstone“ žaidimų užfiksavime

Vienas dalykas, kurį Pathra paminėjo ir atrodė fantastiška idėja, pagrįsta bendruomenės reakcija, buvo galimybė vilkti denius žaidimo denio redaktoriuje. klientas. Pasirinkdami kaladę, kuria norėtumėte žaisti, jūsų kaladės pateikiamos jums sukurta tvarka. Tai reiškia, kad sukūrę naują kaladę turėsite pereiti iki denio bibliotekos pabaigospasirinkite jį.

Dažnai žaidėjai turi daug kaladžių, kurias žaisdami jie nori sukeisti. Suteikus žaidėjams galimybę vilkti savo denius ir tvarkyti juos norima tvarka, būtų daug lengviau apsikeisti pageidaujamais deniais. Nors tai tik nedidelis gyvenimo kokybės pokytis, tai būtų puikus kliento pagerėjimas.

„Hearthstone“ klientas nepatyrė jokių esminių gyvenimo kokybės pokyčių (kuriuos pastebėjo žaidėjas) ) nuo pat jos įkūrimo. Nors klientas neabejotinai atlieka savo paskirtį, kartais jis gali jaustis nepatogus ir neorganizuotas. Žaidėjai kompiuteryje dažnai užrakins savo klientą, kai kraunasi į rungtynes ​​dėl ryšio vėlavimo mobiliojo grotuvo gale. Dalis priežasties, dėl kurios klientas nepatyrė didelių pokyčių, greičiausiai yra dėl to, kad „Blizzard“ reikės pakeisti klientą tiek įrenginių.

Kitas dalykas, dėl kurio žaidėjai daug diskutavo, yra naujas žaidimo režimas. Pathra pasiūlė2v2 režimo galimybė. Nors tai gali pasirodyti painu, kiti kortų žaidimai įdiegė sėkmingus 2v2 žaidimo režimus, o kai kurie netgi mato žaidimą turnyre.

Vaizdas per „Blizzard Entertainment“

„Magic the Gathering“ turi 2v2 žaidimo režimą, pavadintą „Two Headed Giant“, kuriame žaidėjai naudojasi savo deniais, tačiau turi bendrą sveikatingumo baseiną. Yugioh taip pat turi 2v2 režimą, kuris atsirado iš anime epizodo. Žaidėjo pakalikai ir burtų kortelės padeda viena kitai, ir, kaip ir MTG, jos dalijasi sveikata.

Nors įdiegti „2v2“ režimą į „Hearthstone“ būtų sunku, nebūtų neįmanoma. Žaidėjai galėjo naudoti savo arba bendrą kaladę. Jie galėtų pakaitomis pakaitomis ir turėti bendrą sveikatingumo baseiną. Gali būti grupės sistema, panaši į „Overwatch“, kad žaidėjai galėtų prisijungti prie režimo su draugais. Nors vartotojui atrodo, kad šie pasiūlymai yra paprasti, turime manyti, kad juos iš kūrėjo perspektyvos tikriausiai yra daug sunkiau įgyvendinti. Ta būtybėsakė, atrodo, kad bendras jausmas bendruomenėje yra tas, kad žaidėjai mėgtų bet kokį keturių žaidėjų žaidimo režimą.

Panašu, kad žaidėjams kyla niežulys, tai daugiau atlygio žaidime, išskyrus kortelių paketus ir dulkes. Šiuo metu žaidimų pasaulyje dominuoja tokie pavadinimai kaip „Fortnite“, „League of Legends“ ir „Apex Legends“, o žaidėjai prieš save nuolat deda naują vaizdinę kosmetiką. Nors „Hearthstone“ siūlo keletą alternatyvių herojų portretų grynųjų pinigų parduotuvėje ar specialiuose renginiuose, jų nėra tiek, kiek atrodytų žaidėjams.

Vaizdas per „Blizzard“ pramogas

Daugelis šiuo metu žaidžiančių portretų buvo susieti su specialiais įvykiais, kurie nebevyksta. Khadgaras yra vienas šauniausių žaidimo portretų, o jo paskelbimo metu nėra jokio būdo jo įsigyti ir nėra plano padaryti jį pasiekiamą ateityje. Jei „Hearthstone“ turėtų daugiau portretų, kuriuos būtų galima įsigyti žaidime, pavyzdžiui, Arthas, tai būtų dar viena priežastisžaidėjų prisijungti ir šlifuoti. Maža to, žaidėjai aktyviai šlifavo ne tik dulkes, bet ir monetas, siekdami vizualinio atlygio.

Kiti bendruomenės pasiūlymai apima daugiau kortų atramų ir būdų jas gauti, daugiau solo žaidėjų režimų ir daugiau atlygių už laimėjimų skaičiavimo etapų pasiekimą. Nors daugumą šių pakeitimų lengviau pasakyti nei padaryti, jie atneš naują gyvybę žaidime ir jo bendruomenėje. Jei „Hearthstone“ įgyvendintų kažką panašaus į mūšio perdavimą, kai žaidėjai galėtų uždirbti tiesioginį atlygį už savo investuotą laiką, tai gali suteikti seniems žaidėjams priežastį peržiūrėti žaidimą, be naujos plėtros.