Ar „Call of Duty League“ buvo šnipštas?


paskelbtas 2026-07-07



nuotr. Per „Call of Duty League“ ™

Išleidus 2019 m. „Call of Duty: Modern Warfare“, franšizės pradžia CoD esporte prasidėjo „Call of Duty League“ (CDL).

Minimalus atlyginimai ir garantuotos sutartys atnešė labai reikalingą žaidėjų darbo saugumą ir paslydo, jei organizacijos, kurios anksčiau turėjo per daug valdžios, nebuvo uždarytos. Franšizuotos lygos idėja buvo įdomi - teisėtumą rodantis etapas. Milžiniškos investicijos ir pelninga rėmimas sekė kuklią „GameBattles“ kopėčių pradžią. Poetiškai šios dienos prasidėjo per pradinį „Modern Warfare“ 2007 m. Legendinio titulo varžybų scena apėjo visą ratą.

„Screengrab“ per „Twitter“

Tačiau iki šiol franšizuota lyga buvo nugalėta. Žiūrovų skaičius yra baisus, jei nėra Čikagos medžiotojų. „Home Series“ renginiai jaučiasi beprasmiai. „Activision“ kur kas labiau rūpi naujų vartotojų integracija nei konkurencinis vientisumas. Scumpas, labiausiai CoDgerai žinomam žvaigždės ir buvusio „OpTic Gaming“ plakato vaikui yra 25-eri - taip pat 22-erių metų čempionas „FormaL“, vienas talentingiausių žaidėjų CoD istorijoje. Abu žaidėjai jau praeityje. H3CZ, figūra, vadovaujanti kultiniam savo pačių sekimui, nebėra „OpTic“ lyderis.

Nauji lygos talentai neturi patrauklios žvaigždžių galios. Vargu ar turinį kuria CoD elitas, o turinys buvo žaidimo deguonis. Be jo „OpTic“ (ir kiek mažiau - „FaZe Clan“ ir „Team Envy“) neturėtų palaikymo, kuris praeityje išlaikė „CoD“ konkurencinę sceną. Blogiausiai saugoma esporto paslaptis: „Call of Duty“ neproporcingai pasikliauja ikoniniais vardais, kad pasiektų sėkmę. Iki šiol šis sezonas buvo ryškesnis nei bet kada.

Blogas CDL žiūrimumas

„The Mobcast“ serijoje prieš pat šio sezono pradžią „Nadeshot“, „OpTic Gaming“ piktograma ir dabartinė „100 vagių“ generalinis direktorius paaiškino, kodėl jis neinvestavo 25 mlnvieta naujai franšizuotoje lygoje. Peržiūrėjęs CoD renginius, jis sakė: „Jei„ OpTic “nežaidžia finale, turnyrą stebi 40 000 žmonių“. CDL franšizė „OpTic Gaming Los Angeles“ yra paskutinis likęs „OpTic“ būrys bet kokiame „esports“ titule. Tačiau „H3CZ“, „Scump“ ir „FormaL“ dabar yra „NRG Esports“ filialo „Chicago Huntsmen“ dalis, todėl daugelis „OpTic“ gerbėjų pažadėjo jiems ištikimybę. Todėl žiūrovai stebėjo Čikagą, o ne „OpTic“.

„Call of Duty League“ taip pat sutiko prieš sezonui pradedant transliuoti visas CDL rungtynes ​​tik „YouTube“. Žiūrint į viską, žiūrovų skaičius kelia nerimą.

Kovo pradžioje vykusi „LA Home“ serija per Dalaso imperijos ir Minesotos RØKKR finalą pasiekė šlubą - 67 000 žiūrovų - vidutiniškai 38 500 žiūrovų. savaitgalį, rodo analitinės tarnybos „Esports Charts“ duomenys. Pažymėtina, kad medžiotojai nedalyvavo renginyje.

Vėlai Čikagos namų serijojeVos po šešių savaičių balandžio mėn. Medžiotojai pasiekė paskutinę dieną, o žiūrovų skaičius pasiekė 85 000 (medžiotojų rungtynėms), o vidutinis savaitgalio žiūrovų skaičius buvo 47 000. Nuo LA iki Čikagos vidutinis žiūrovų skaičius padidėjo 22 procentais, beveik visa tai galima įskaityti į medžiotojų dalyvavimą turnyre.

Kai kurie gali teigti, kad šį padidėjimą sukėlė COVID-19 pandemija. . Todas Sitrinas, EA konkurencingų žaidimų padalinio vyresnysis viceprezidentas, balandžio mėnesį sakė, kad prasidėjus blokavimui EA pastebimai padidino žiūrovų skaičių. Internetinės srautinio perdavimo platformos užfiksavo, kad nuo kovo 29 d., Palyginti su 2020 m. Pradžia, žiūrovų skaičius padidėjo 43 procentais. Ar tai galėjo paskatinti žiūrovų skaičių nuo kovo iki balandžio?

Įrodymai rodo ką kita. Dalaso namų serija, įvykusi likus vos porai savaičių iki Čikagos namų serijos, pačiame vidury uždarymo, vidutiniškai stebėjo tik 29 000 žiūrovų ir pasiekė 63 000 molinių kalvų viršūnę.Scumpas ir „FormaL“ buvo eliminuoti pusfinalyje, o „Atlanta FaZe“ nedalyvavo renginyje. Finalas, kuriame labai trūksta namų vardų su Minesotos RØKKR ir „Florida Mutineers“, nė vienu metu nepalaužė 36 000 žiūrovų. Tai daugiau nei 42 procentais sumažėjo žiūrovų skaičius nuo pusfinalio piko iki finalo. Net gegužę vykusi „Florida Home Series“, kurioje „OpTic Gaming LA“ pasiekė geriausius rezultatus, vidutiniškai sulaukė 31 500 žiūrovų ir pasiekė vos 60 000 viršūnių - akivaizdi statistika, pabrėžianti „OpTic Gaming“ impotenciją nuo H3CZ išėjimo.

< p> Niujorko namų serijos žiūrovų skaičius liepos pradžioje buvo geriausias per visą sezoną (115 000 piko). Nenuostabu, kad Čikaga pateko į finalą ir paskutinę dieną žaidė „FaZe“. „Esports Charts“ (111 000) duomenimis, liepos viduryje „London Home Series“ žiūrovų skaičius buvo didelis, tačiau visos penkios žiūrimiausios varžybos vyko antrą trijų dienų renginio dieną. Keturiuose iš penkių buvoMedžiotojai taip pat.

Kas atsitiks, kai Scumpas ir FormaL išeis į pensiją? Senasis „OpTic Gaming“ jau paliko pastatą. Ar kam nors rūpės profesionalus „CoD“, kai jo jau nykstančios žvaigždės jį vadins mesti? bent jau vidutiniškai „Twitch“ sulaukė 46 000 žiūrovų. Praėjusių metų birželį CWL Anaheim pasiekė aukščiausią tašką - 122 000. Svarbiausia, kad visos trys aukščiausio lygio Anaheimo viršūnės varžybos demonstravo „OpTic Gaming“ - senąjį „OpTic Gaming“, o finale tarp „eUnited“ ir 100 „Thieves“ buvo ketvirta vieta sąraše. Daugelis „CoD“ gerbėjų nesirūpina savo „esport“ finalu, jei nedalyvauja jos aukštieji asmenys.

Šiuo metu CoD žvaigždės nėra matomos, susidomėjimas išnyksta ir žiūrovai krenta. Tai netaikoma CS: GO, League of Legends ar net Overwatch lygai. Tai „Call of Duty“ problema. Šie metai atsiskleidė, nes daugelis pesimistų, tokių kaip Nadeshotas,numatoma.

Konkurencinio sąžiningumo ir „YouTube“ išskirtinumo mažinimas

Reguliaraus sezono pabaigoje bus 11 „Home Series“ turnyrų, o komandos sukaups taškus, kurie galų gale lemia jų vietą. sezono atkrintamosiose varžybose. CDL komisaras gegužę paskelbė, kad visos 12 komandų pateks į sezono pabaigos atkrintamąsias varžybas (o ne tik aštuonias), todėl „Home Series“ turnyrai taps dar beprasmiškesni nei anksčiau. Staigus CDL kurso pasikeitimas reaguojant į prastą lygos žiūrimumą atrodo akivaizdus.

Be to, kai kurie gali nelaikyti „Home Series“ turnyrų svarbiausiais turnyrais, jei varžosi tik aštuonios iš 12 komandų - abejotinas sprendimas, kuris buvo įpareigotas užmušti gerbėjų susidomėjimą, bet taip pat išgauti sąžiningumą iš CoD konkurencijos. Kai kuriems vertinant istoriškai, CDL namų serijos renginiuose gali būti žvaigždutė. Tai skrieja atsižvelgiant į CoD esporto istoriją. Pagrindiniai turnyrai visada buvo dažni ir pasekmiški. Šių metų reguliarusis sezonasyra beprasmis, užsitęsęs atkrintamųjų varžybų apšilimas.

Išimtinai „YouTube“ transliuojamas CDL taip pat turėjo įtakos žiūrovui per trumpą laiką. Daugumos esporto ir žaidimų gerbėjų instinktas yra įjungti „Twitch“. COVID-19 pandemija taip pat įmetė begalę veržliarakčių, atsižvelgiant į tai, kad „Activision“ apsidraudė savo lažybomis dėl „Overwatch“ stiliaus geografinės priklausomybės namų ir išvykų armatūros sistemos. Internetinis žaidimas padarė šią sistemą pasenusią. Tačiau pagrindinė „CoD“ problema yra ta, kad vien šie veiksniai negali paaiškinti CDL nesėkmių nuo sausio mėn.

„Dallas Empire“ žaidėjas ir puikus „Call of Duty“ žaidėjas Claysteris 2019 m. spalio mėn. demonstruodamas savo nusivylimą nesuvaidinta neršto sistema. CoD legendinis kovos su herojais ACHES atsakas sutinka. | „Screengrab“ per „Twitter“

„Activision“, palyginti su visuomenės patrauklumu, mažai rūpinasi konkurencinga CoD ekosistema. Kūrėjai paskelbė, kad prioritetas yra sumažinti įgūdžių spragą, pritaikant „noob“ draugišką žemėlapį, ginklą ir lygio dizainą.Pagal apibrėžimą tai uždusina konkurencinį vientisumą. Neršto sistema prieštarauja profesionalių žaidimų klaidoms. Nėra jokių viešo reitingo grojaraščio, kuris veiktų kaip savarankiškas talentų pirkėjas, planų, nėra prasmės profesionaliam sportui, ypač kai įmonės investuoja aštuonis skaičius dėl vietos profesionalų lygoje. CDL investuotojai praras akį traukiančią pinigų sumą ir būtų tai padarę be COVID-19 pandemijos.

Neprotinga tikėtis, kad CoD pasieks CS: GO ar „League“ aukštumas. Pats žaidimas kasmet smarkiai keičiasi, o nuoseklumas yra būtinas, kad esportas išlaikytų ir augintų savo gerbėjų ratą. „Call of Duty“ vizijoje akivaizdu, kad pirmenybė nėra teikiama pro žaidimams, jau nekalbant apie konkurencinį sąžiningumą - jis susijęs su pinigais ir plačiu visuomenės patrauklumu.

„Call of Duty“ konkurencinė scena yra labiau „Fortnite“ nei „CS: GO“ - jos leidėjas turi kitus prioritetus. Aukšto lygio varžybos būtų malonios, tačiau jie nėra pasirengę mirti kalvuiant. CoD žalios spalvos gelbėjimosi valtis atliko dažų darbą ir skęsta, jos žvaigždės skęsta, o „Activision“, atrodo, nerūpi išsaugoti savo esportą. Atrodo, kad franšizuota „Call of Duty League“ nebuvo sėkminga, o profesionalių „CoD“ ateitis slypi pusiausvyroje.