paskelbtas 2026-07-02
„Fortnite“ per pirmuosius tris mėnesius, kai buvo pasiekiama „iOS“ platformose, uždirbo daugiau nei 100 mln. USD, teigiama naujoje mobiliųjų programų tinklaraščio „Sensor Tower“ ataskaitoje.
< p> Šis įspūdingas skaičius išleidžia „Fortnite“ į retą orą, kai kalbama apie mobiliuosius žaidimus. Palyginus su kitais mobiliaisiais „Juggernauts“ per pastaruosius dvejus metus, pavyzdžiui, „King of Honor“ / „Valor“ arena, „Clash Royale“ ir „Knives Out“, „Fortnite“ yra šalia jų.
Vaizdas per jutiklių bokštą kartų daugiau nei „King's Honor“ per pirmąsias 90 dienų, tačiau per tą patį laiką jam nepasiekė „King of Clash of King“ mamuto 154 mln. Tačiau svarbu pažymėti, kad „Fortnite“ iki šiol buvo galima naudoti tik „iOS“. Prireikė vos 90 dienų, kol „Fortnite“ pasiekė 100 milijonų dolerių plato, o „Peiliai“ užtruko 173 dienas ir „Honor“. karalių 179 dienos. „Clash Royale“ savo klasėje pasiekė šį etapą per stulbinančią 51 dieną.
„Net atskiraiiš „Battle Pass“ pardavimo matome, kad „Fortnite“ didina savo pagreitį mobiliajame telefone, ir nėra jokių požymių, kad jis sulėtėtų nei ten, nei kur kitur, nes jis tęsia savo valdymą kaip populiariausias pasaulyje žaidimas “, - sakė„ Sensor Tower “analitikas Randy Nelsonas. p>
„Sensor Tower“ analizėje nebuvo „PlayerUnknown“ „Battlegrounds Mobile“, nes ji uždirbo tik 60 dienų. Negana to, bet žaidėjų išlaidos nepasiekė 100 milijonų dolerių. Tiesą sakant, ji uždirbo tik apie 5,2 milijono dolerių data „iOS“, o kūrėjai išsiaiškina geriausią būdą užsidirbti iš pavadinimo.