Pasak pranešimo, „Fortnite“ kūrėjai dirba iki 100 valandų per savaitę


paskelbtas 2026-06-19



„Image“ per „Epic Games“

Tikimasi, kad „Epic Games“ „Fortnite“ kūrėjai dirbs intensyviai ir kartais nesveikai, rodo nauja „Polygon“ ataskaita. Dešimt darbuotojų leidiniui teigė, kad jie dirbo 70 valandų per savaitę mėnesius, o kai kurie kartais dirbo iki 100 valandų per savaitę.

Apklausti žmonės buvo dabartiniai ir buvę „Epic Games“ darbuotojai iš jų plėtros, kokybės užtikrinimo ir klientų aptarnavimo skyriai, teigiama ataskaitoje.

„Aš dirbu vidutiniškai 70 valandų per savaitę“, - sakė vienas anonimas. - Tais laikais „Epic“ dirba mažiausiai 50 ar net 100 kitų žmonių.

Manoma, kad darbuotojai reguliariai dirbs sunkiomis valandomis, o jei jie praleis laiką, jų darbas bus atiduotas kitam. Krovinys yra be perstojo: „Fortnite“ turi pleistrus kiekvieną savaitę, be to, dažnai kyla netikėtų problemų dėl naujų daiktų, kuriuos tikimasi užbaigti darbuotojams.

Kai įvyksta tokios situacijos kaip „Shadow Stones“ triktis, kūrėjai negali tiesiogįdėkite jį į galinį degiklį ir tęskite kitą atnaujinimą. Jie turi tuo pačiu metu išspręsti tą naują problemą, reaguoti į bendruomenę ir vis tiek dirbti savo įprastą darbą. Tokios situacijos yra dažnai pasitaikančios su tiesioginio aptarnavimo žaidimu, pvz., „Fortnite“, kuris nuolat keičiasi.

„Epic“ atstovas spaudai pripažino, kad kūrėjui įvyksta krizė. „Ekstremalios situacijos, tokios kaip 100 valandų darbo savaitės, yra neįtikėtinai retos, ir tokiais atvejais mes stengiamės jas nedelsiant ištaisyti, kad išvengtume pasikartojimo“, - „Polygon“ sakė „Epic Games“ atstovas.

Darbuotojai taip pat teigė, kad vadovai yra nereaguoja ir stengiasi išvengti tų, kurie kalba apie krizę. Ataskaitoje aprašytos sąlygos gali kelti nerimą, tačiau pramonėje jos retai pasitaiko.

Pavyzdžiui, Himnas patyrė siaubingas darbo sąlygas, dėl kurių daugelis darbuotojų atleido laiką, kad atsigautų, pasak Kotaku. „Red Dead Redemption 2“ yra dar vienas AAA žaidimaskurių kūrėjai turėjo dirbti 100 valandų darbo savaites, kad jį laiku užbaigtų, rašo „Variety“.

Dėl per trumpo laiko vaizdo žaidimų pramonės kūrėjai diskutuoja apie sąjungų kūrimą, kad apsaugotų darbuotojus nuo vėl 100 valandų per savaitę darbo.