Pirmasis metų „Hearthstone“ pleistras subalansuoja „Arena“ ir dar daugiau


paskelbtas 2026-07-02



vaizdas per „Blizzard Entertainment“

„Blizzard“ pradeda metus „Hearthstone“ su nauju pleistru, kuris atneša daug sveikintinų pakeitimų.

Skirtingai nei paskutinis pleistras, žaidėjams nereikia jaudintis dėl prisijungimo ir visos klasės, kurios negalima žaisti. Šis pleistras neatneša kortos pakeitimų, tačiau jis atneša keletą „Arena“ ir „Rumble Run“ patobulinimų, kuriais žaidėjai bus patenkinti.

Jei praėjusį mėnesį arenoje žaidėte „Hunter“, „Rogue“ ar „Warrior“, tai, pasak „Blizzard“, žaidėte nesąžiningai. „Hearthstone“ komanda nusprendė koreguoti kiekvienos „Arena“ turimos kortelės išvaizdą. To priežastis yra užtikrinti, kad bendras kiekvienos klasės laimėjimo lygis išliktų kuo artimesnis 50 procentų.

Vaizdas per „Blizzard Entertainement“

Hunteriui, Rogue'ui ir Warriorui sumažėjo vidutinė jų arenos pasirinkimo kokybė. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman ir Warlock visi pasižymėjo vidutine jų kokybeArenos kirtikliai pakelti. Taigi, jei neseniai žaidėte areną ir manote, kad nesąžiningai sumušėte „Hunter“, „Rogue“ ir „Warrior“ denius, tikriausiai taip ir buvote. Laimei, šie pokyčiai skamba taip, kad turėtų suteikti greitą arenos pusiausvyros dozę.

Šis pleistras taip pat mato „Blizzard“ balansą vieno žaidėjo „Hearthstone“ turinyje po išleidimo pirmą kartą nuo „Užšalusio sosto riterių“. Kūrėjai teigia, kad, atsižvelgdami į žaidėjų požiūrį į „Rumble Run“ („Rastakhan‘s Rumble“ solo režimą), jie mato daug tobulėjimo galimybių, kalbant apie režimo mechaniką.

„Blizzard“ padidino sinerginių jūsų šventovės kortelių atsiradimo galimybę. Kūrėjai teigia, kad pagrindinis „Rumble Run“ tikslas buvo leisti žaidėjams linksmintis su visais devyniais trolių čempionais. Jie norėjo, kad tai tam tikra prasme atrodytų kaip kovinis žaidimas, o tai reiškia, kad galite pasirinkti bet kokį norimą veikėją ir įšokti padoriu smūgiu. Natūralu, kad kai kurios šventovės baigėsibūdamas stipresnis už kitus. „Blizzard“ tikisi, kad pakoreguodami kortelių kibirų pasiūlą deniams ir vėl pridedant premijinių kibirų, mažiau galingos „Shrines“ turės daugiau šansų laimėti.

Vaizdas per „Blizzard Entertainment“

Kūrėjų komanda taip pat pakoregavo kai kuriuos „Rumble Run“ bangos denių mechanikus. Jie paaiškino, kad vienas iš „Rumble Run“ dizaino tikslų buvo suteikti didžiulę, užvaldytą kovą. Subalansuoti tokį dizaino tikslą yra sunku, o „Blizzard“ teigia, kad tai sukėlė akimirkų, kai dirbtinis intelektas galėjo išsitraukti didžiules kombinacijas, dėl kurių žaidėjas jaučiasi bejėgis.

Kaip pataisymą, komanda nupjovė dalį viršininkų denių galios, kad jūsų „Rumble Runs“ pasirodytų nuosaikiau. Jie pakeitimus padarė remdamiesi turimais duomenimis apie tai, kurių viršininkų kūno skaičius yra didžiausias, todėl nesitikėkite, kad lengvi viršininkai jausis daug kitaip.

Dar vienas „Rumble Run“ pakeitimas yra „Shrine“ atrankos forma. Blizzardas pasakė, kadakurdamas režimą, norėjo paskatinti žaidėjus išbandyti įvairias šventoves ir eksperimentuoti su daiktais, kurių paprastai to nedarytų. Tai lėmė, kad komanda pridėjo atsitiktinį šventyklos projektą, kuris šiuo metu yra „Rumble Run“.

Kartais atsitiktinai pasirinkdami „Shrine“ žaidėjai gali praleisti progą įvaldyti šventovę, su kuria jie tikrai norėjo laimėti. Kaip priemonę, „Blizzard“ padarė taip, kad pralaimėjus šventykloje, jums automatiškai bus pasiūlyta galimybė dar kartą pasirinkti tą šventovę, pradedant kitą „Rumble Run“.

Įvertinus visus dalykus, atrodo, kad „Hearthstone“ metai yra geri. Nors tikriausiai daugelis žaidėjų būtų norėję, kad „Hunter“ kortelė pasikeistų su šiuo pleistru, panašu, kad „Hunter“ kalno viršūnėje išliks iki balandžio.