Pranešama, kad „Epic Games“ išjungia „Cube Spawns“ ir kai kuriuos „Fall Skirmish“ elementus „Twitchcon“


paskelbtas 2026-06-10



„Epic Games“ vaizdai kurie buvo įtraukti į žaidimą šios savaitės pradžioje atnaujinant 6.20. „Twitchcon“ versija taip pat išjungs „Port-a-Fort“, „Port-a-Fortress“ ir „Shockwave“ granatų elementus. Visa tai šiuo metu galima įsigyti įprastose „Fortnite“: „Battle Royale“ rungtynėse tiesioginiuose serveriuose.

Žurnalistas Rodas „Slasheris“ Breslau atskleidė el. Laišką, kurį bendrovė išsiuntė „Fall Skirmish“ konkurentams, paaiškindama šiuos pokyčius. El. Laiške sakoma, kad „šie pokyčiai yra mūsų pastarųjų dienų testavimo rezultatas“, tačiau ateityje jis nori pabrėžti „sugebėjimą prisitaikyti“, kurį turėtų turėti profesionalūs „Fortnite“ žaidėjai. Praktiškai šie pakeitimai leis žaidėjai koncentruojasi į kovą vienas su kitu netrukdydami atsitiktiniams dirbtinio intelekto priešams ir valiaipalikite juos be panikos mygtukų, kurie gali būti „Port-a-Fort“ ir „Fortress“ daiktai.

Galbūt turėtume tikėtis, kad ši didžiulė žaidimo adaptacija bus viena iš paskutinių profesionalių scenoje. „Epic“ greičiausiai nenori atskirti savo „pramoginio produkto“, esančio tiesioginiuose serveriuose, nuo blaivesnio, mažiau atsitiktinio turnyro produkto, skirto profesionaliems žaidėjams esporto turnyruose.

Tai reiškia, kad kas „Fortnite Fall Skirmish“ žiūrovai žiūrės per „Twitchcon 2018“ - ne tai, ką jie žaidė, ir tai gali jaudinti „Epic“ rinkodaros požiūriu. Galų gale „Esports“ taip pat reklamuojasi.

Laikini „Fortnite“ elementai privertė profesionalius konkurentus praeityje prisitaikyti kelyje. Rugsėjo pradžioje „PAX West“ vasaros „Skirmish“ finale žaidėjai buvo priversti patekti į nedidelio gravitacijos lauką netoli rungtynių pabaigos, o tai privertė juos plaukti chaotiškai. Dėl sutrikimo žaidėjai skundėsi, o „Epic“ galiausiai išjungė šią funkcijąlikusią turnyro dalį.

Tačiau „Epic“ nėra pirmoji esporto kompanija, pritaikiusi savo žaidimą geriausiai profesionaliai. „League of Legends“ kompanija, „Riot Games“, yra žinoma dėl to, kad keičia žaidimo pusiausvyrą prieš dideles tarptautines varžybas, tokias kaip „Worlds 2018“. Šie pakeitimai paprastai nukreipti į elementus, kuriuos profesionalūs žaidėjai naudoja daug arba per mažai, ir jie dažnai gali nukreipti personažai, kurie beveik nemato žaidimų atsitiktinėse varžybose.

Pasirodžius šiam pritaikymui, „Epic“ gali turėti geresnį produktą profesionaliems žaidėjams, tačiau mes dar nematome, kaip reaguos į atsitiktinių žaidėjų bazę žiūrite žaidimo versiją, kurios šiuo metu nėra.

„Epic“ neatsakė į „Dot Esports“ prašymą pakomentuoti šią istoriją.