paskelbtas 2026-07-23
Photo via Riot Games Danielis Drakosas yra žmogus, kuris viską padarė.
Jo portfelyje yra choreografuoti šokiai, treniruočių vaizdo įrašas, repo mūšiai, EDM sprogdintojai ir „League of Legends“ Europos čempionato dalyviai. Viskas yra per dieną dirbantis „Drakos“ ir LEC talentas ekrane.
Išaugęs iš kuklios pradžios, būdamas NA LCS jaunesnysis brolis, LEC vaidina talentų transliaciją ir gamybos komandą, kuri padėjo puoselėti lygą savo unikaliu produktu - tokiu, kuris atnešė daugiau nei 300 000 vidurkio. „Esports Charts“ duomenimis, tuo pačiu metu žiūrovai per 2020 m. vasaros „Split“.
Po to, kai COVID-19 pandemija privertė transliuoti internetu didžiąją 2020 m. pavasario Splito dalį, metai pakilo. nestiprus LEC startas. Buvo iškeltas klausimas, ar LEC sugebės atsigauti po pandemijos, kai ratukus kamuoja neišvengiami techniniai klausimai, susiję su bandymu sukurti nuotolinę transliaciją. NuoDėl ratų atjungimo problemų žaidėjams, kurie stengiasi prisijungti prie žaidimo, buvo neginčijamų nelygumų kelyje į galutinę transliacijos formą 2020 m.
Tačiau kai šios raukšlės buvo pašalintos, LEC sukūrė patrauklų, informatyvų turinį tiek transliuojant, tiek ir ne. Vasarą komandai grįžus į savo Berlyno studiją, veikiančią su griaučių įgula, jie išplėtė LEC muzikinių vaizdo įrašų, šablonų ir šaltų durų repertuarą.
Bet kaip šis turinys atgyja ir kas atsakingas už aukštos kokybės transliacijas, su kuriomis gerbėjai susiduria kiekvieną savaitę? Pasak Drakoso, viskas priklauso nuo bendradarbiavimo ir nenuilstamo darbo galios tiems, kurie yra ekrane ir už jo ribų. LEC ratukas pasakojo „Dot Esports“ apie lygos sėkmę reaguojant į pandemiją ir apie sunkų užkulisių darbą leidusį nuolat rodyti talentą ekrane.
Photo via Riot Games Nors Drakosas mano, kad 2020 m. Transliacija „tikrai nebuvotiesioginė sėkmė “, - gebėjimas dirbti su visais reimgais buvo neabejotinas LEC turtas ir tas, kurį jiems suteikė sėkmė vietoje. LEC ir LCS palyginimai 2020 m. Buvo paplitę, todėl LCS buvo kritikuojama dėl jos pristatymo 2020 m. Tačiau daugeliui šių kritikos neatsižvelgiama į paprastą geografiją.
„Manau, kad palyginus mus su LCS, mums, tiesą sakant, labai pasisekė, kaip buvo elgiamasi su COVID-19“, - sakė Drakosas, kalbėdamas apie Berlyno užrakinimo apribojimų sušvelninimą, kuris leido LEC grįžti į transliaciją studijoje. Palyginti su griežtais užraktais, kurie vis dar palaiko LKS miegamojo gamybai, Vokietija leido žmonėms grįžti į savo darbo vietas dar praėjusių metų vasarą, jei šių darbų nepavyko tinkamai atlikti namuose.
LEC turėjo pilną transliacijos studiją ir visą šalia jos esančią įrangą. Vis dėlto LCS buvo priversta dirbti su ribotais reimgais ir dar daugiauribotas interneto pralaidumas dėl tankios Los Andželo gyventojų, žaidėjai dažnai atsijungia nuo žaidimų (kas taip pat įvyko Europoje, nors ir daug rečiau).
Bet būtų nesąžininga sakyti, kad vien dėl vietos laimės LEC leido kurti tokį aukštos kokybės turinį per 2020 metus. Transliacijos komanda, tiek kameroje, tiek ne kameroje. , kuris „visi iš tikrųjų aistringai vertina tai, ką daro, ir labai nori, kad viskas būtų atlikta“, yra ne mažiau svarbus dalykas - ir to LEC netrūksta. Nelaimės sukėlė kūrybiškumą ir tai akivaizdžiausia iš „LECtronic“ sukūrimo. Antrasis grupės muzikinis vaizdo klipas, skirtas „We are EU“, dabar „YouTube“ turi 276 000 peržiūrų ir buvo visiškai nufilmuotas naudojant atrankos komandos sukurtas interneto kameras.
Fotoaparatai buvo išsiųsti į ratukų namus, o dainų tekstai buvo įrašyti į „kokius mikrofonus, kuriuos turėjo ratukai“. Tokia adaptacija skrendant buvo „didelė galimybė išradingumui“ LEC komandaiir buvo didelė dalis to, kas leido komandai „tęsti kelią ten, kur [jie] pradėjo 2019 m.“ turinio kiekio ir kokybės atžvilgiu, sakė Drakosas.
Riba tarp turinio kūrėjo ir ratukoIn kalbant apie asmeninį tobulėjimą tokiais neramiais metais, Drakosas LEC turinį kūrė kaip pagrindinę kūrybinę išeitį tuo metu, kai kūrybinės industrijos masiškai kovojo.
„Man patinka gaminti daiktus ir man patinka nauji iššūkiai, o kai kuriuos iš jų tikrai gali pateikti LEC“, - sakė jis. „Bet dienos pabaigoje, kai bus transliuojama esportinė transliacija, jis visada bus sutelktas į žaidimą.“
Šis dėmesys riboja LEC turinio kūrybinį potencialą, tačiau tai anaiptol nėra blogas dalykas. Kūryba yra nuostabi, tačiau struktūra yra tokia pat svarbi kuriant turinį, kurio tikslas - šviesti ir informuoti. Užklasinio turinio kūrimas socialinei žiniasklaidai ir „YouTube“ leido atrankos komandai išlenkti kūrybinius raumenis, nenukrypstant nuo jųaukšto lygio nagrinėjamų žaidimų analizė.
„Tikrai puiku būti komandoje, kur aš galiu pakelti beprotiškas laukines idėjas ir ten bus žmonių, kurie jas palaikytų arba numuštų, o tai taip pat gerai“, - sakė Drakosas. "Tai turėtų būti ne tik aš ir Vedijus, siaučiantys potencialiai baisiomis idėjomis".
Turinio kūrimo ir liejimo sankirtoje Drakosas yra dėkingas už LEC suteiktas galimybes.
„Palaiminimas būti šaukliu yra tai, kad turiu pasirodyti ir ant kažko uždėti savo didelį kūrybinį pėdsaką, bet man nereikia jaudintis dėl logistikos ar organizacijos, kad tai įvyktų“, - sakė jis.
Tas darbas tenka gamybos komandai, LEC stuburui. Jų užduotis yra sujungti grubias talento pateiktas koncepcijas ir paversti jas nugludintais, gerai pagamintais kūriniais, kuriuos pamilo LEC publika.
Dalis LEC turinio žavesio yra jo perprodukcija - idėja, kurią žmonės norėjoįdėti laiko, pinigų ir lėšų tam, kad sukurtum ką nors taip juokingo. Ši perprodukcija būtų neįmanoma be nematomos gamybos ir užkulisių darbuotojų rankos, todėl negalima nuvertinti jų indėlio į LEC žvaigždinį prekės ženklą.
Kur yra esports turinio kūrimo antraštė?LEC buvo vienas iš pasaulinių turinio kūrimo pirmtakų esports erdvėje. Tačiau „Drakos“ vis tiek mano, kad esporte dar nėra daug galimo turinio, ypač susijusio su žaidėjų vadovaujamu ar į žaidėjus orientuotu turiniu.
„Manau, kad žmonės iš tikrųjų yra orientuoti į tai, kad žaidėjai būtų didvyriški, ir tuos, į kuriuos norisi atkreipti dėmesį“, - sakė jis. "Bet aš taip pat manau, kad užuolaidų turiniui yra vietos turtui." Nepaisant neįtikėtino kai kurių iš šių žaidėjų palikimo, akivaizdu, kad juos reikia vaizduoti kaip žmones, kurie „daro klaidų ir yra žmonės“.
Padaryti šį „nesąžiningą“ turinį su žaidėjais yra daug lengviau nei vis dėlto padaryta, ypač nuo to laikodauguma nėra apmokyti rodyti kameros. Kalbant apie naujokus, interviu metu daugybė specialistų gali būti griežti. Tai kartu su varginančiais tikrinimo tvarkaraščiais, kurie yra profesionalaus žaidimo reikalavimas, gali sukelti iššūkį kuriant žaidėjų vadovaujamą turinį.
Tai nereiškia, kad neįmanoma sukurti žaidėjų vadovaujamo, lengvabūdiško turinio. LEC reklaminis turinys, skirtas 2019 m. „Spring Split“ atkrintamosioms varžyboms, buvo puikus pavyzdys, kaip integruoti žaidėjus į kai kurias transliacijos turinio idėjas. Drakosui ypač didelį įspūdį padarė Upset ir Odoamne dalyvavimas viename iš vaizdo įrašų.
„Kai mes parašėme tą scenarijų, prodiuseris man pasakė, kad mums reikia vienos versijos, kur jie negali veikti, ir tokios, kur jie gali“, - sakė Drakosas. „Ir jie galėjo veikti, todėl turėjome naudoti tą versiją ir ji buvo fantastiška.“
Kas tai daro geriausiai?Turinio kūrimo pasaulyje žengia ne tik LEC transliacija. Daugybė organizacijų stiprina savo veikląžaidimas vaizdo skyriuje, o G2 praėjusiais metais išleido ilgametražį dokumentinį filmą apie savo patirtį „Worlds 2020“. Generalinis direktorius Carlosas Rodriguezas yra „negailestingas“ apie organizacijos plėtrą į platesnį žaidimų turinio kūrimo pasaulį ir sutelkiant dėmesį į žaidėjus turinys, anot Drakos, pavertė organizaciją tokia pat populiarią ir sėkmingą žaidimą be žaidimo, kokia yra „Rift“.
Bet G2 nėra vienintelė organizacija, teikianti kokybišką turinį LEC. „Drakos“ taip pat nurodė „Rogue“ ir „Misfits“ kaip dvi komandas, kurios plečia savo vaizdo įrašus, ypač „Rogue“ gamina „keletą neįtikėtinai nugludintų kūrinių“. Jis taip pat paminėjo „Fnatic“ kaip lenktynes Europoje, nurodydamas savo turinio vadovą Pete'ą Nguyeną kaip „asmenį, kuris sugeba sukurti tikrai gerą turinį ir suartėti su žaidėjais bei rasti šias tikrai geras asmenybės akimirkas“. P >
Akivaizdu, kad esportas dar tik pradeda tyrinėti visas turinio kūrimo sritis. Tačiau taip pat aišku, kadLEC pirmauja kreivėje, o „Drakos“ yra vienas iš priešakyje esančių žmonių, kaip esportas bendrauja su savo gerbėjais ir žiūrovais.
Būtinai sekite mus „YouTube“, kad gautumėte daugiau esporto naujienų ir analizės. / p>