paskelbtas 2026-07-19
nuotrauka per [vožtuvą] („Dota 2“ pataisa 7.22 prideda „Aghanim“ skeptro atnaujinimus ir daugiau pakeitimų) Kito „Dota Pro Circuit“ įvykio pabaiga reiškia, kad dabar yra naujas didelis „Dota 2“ pleistras, todėl komandos gali pradėti treniruotis dar prieš kitą turnyrų banga.
Su šiuo atnaujinimu dauguma simbolių gavo keletą mažų mėgėjų. Tačiau rimtesni pokyčiai buvo susiję su bokštais, sąnaudomis ir patobulintu „Aghanim“ skeptro įgyvendinimu.
„Aghanim“ skeptro atnaujinimai Prieš atnaujinimą „Agsh“ buvo prieinami 24 herojai be naujovinimo. Dabar kiekvienas herojus turi tam tikrą atnaujinimo variantą, kuris yra prieinamas skeptrui, ir, dar svarbiau, dabar jį galima naudoti kaip reikmenis.
7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 2019 m. gegužės 25 d. Įsigiję 2 000 auksinių receptų atnaujinimo, Aghs nebus ilgiau užimkite elementų lizdą, žaidėjams atlaisvindami kitą vietą. Atnaujinęs Aghs neduos statistikos ar premijų, tačiau herojai vis tiek turės prieigą prie jųgebėjimai, kuriuos suteikia atnaujinimas.
Tokie sugebėjimai kaip „Templar Assassin“ leidžia žaidėjams teleportuotis į bet kurį „Psionic Spap“ po nustatyto dviejų sekundžių kanalo. „Tiny's Tree Volley“ sukviečia aplink herojų grupę medžių, kurie bus išmesti į tikslinį priešą, ir padarysi 120 procentų savo žalos priešams šioje srityje.
Be šių atnaujinimų pridėjimo, Dabar Roshanas turi šansą mesti Aghsą, kai pralaimėtas trečią kartą. Po trečiojo pralaimėjimo Roshanas atsitiktinai numes sunaudojamą „Aghs“ arba „Refresher Shard“. Jei pralaimėsite ketvirtą kartą, tai atsisakys abiejų.
Komandos gali patikrinti Roshano inventorių prieš puolimą, kad įvertintų kovos su juo prioritetą. Roshanas visada buvo jėgos žaidimas, kuris yra vienas iš svarbiausių žaidime pasiekiamų tikslų. Naudodamos šią papildomą paskatą, komandos gali dar labiau suteikti prioritetą Roshanui arba labiau pabrėžti priešininkų strategijų suskaidymą, remiantis ja.
Atmeskite XP ir „Killstreak Bounty“ pakeitimus Vožtuvas drebadar kartą padidinkite „Deny“ mechaniką, padidindami „Deny XP“ procentą nuo 35 iki 40 procentų. Dėl to klojimas yra naudingesnis pralaimėjusiai pusei, o tai galbūt pratęs tą žaidimo fazę.
Žaidėjai, kurių šliaužikliai nužudomi varžovų juostoje, vis tiek nukentės, kai kalbama apie tokius auksinius daiktus ir padėties nustatymą, tačiau jie nebebus verčiami visiškai atsisakyti dėl XP degradacijos.
Be to, premija už bet kurio žaidėjo nužudymą nužudymo metu žymiai padidėjo nuo bazinės 200 ir maks. 1 250 iki 400 ir 1 800, atitinkamai.
Šis padidėjimas, ypač aukštesniame krašte, suteiks komandoms, kurios yra stipriai sumuštos žudant, sugrįžti vėlai. Keli taktiniai rekolekcijos, jaukai ir išrankos galėtų apversti rungtynių pasakojimą.
Mirties išlaidos ir bokštai Palaikykite žaidėjus, džiaukitės. Mirčių kaina išaugo nuo 50 aukso ir grotuvo grynosios vertėspadalinta iš 40, kad tik grynoji vertė būtų padalinta iš 40. Tai reiškia, kad žaidėjai, kurie negauna reimgų, pavyzdžiui, atramos gale ar tarp juostų bėgantys herojai, turės šiek tiek mažiau spaudimo, ypač anksti.
Žaidimui įsibėgėjus, šio pakeitimo naudingumas išnyksta, tačiau galimybė atsigręžti į kovą, kai žaidi palaikymą ir negavai daug grynosios vertės, gali būti raktas keliais ankstyvais bėgimais.
Nors dėl mirties sumažėjimo ankstyvasis žaidimas šiek tiek mažiau kelia įtampą, pakeitimai bokštuose šiek tiek apsunkina vėlyvą žaidimą.
Aukštosios aikštelės yra daug geriau apsaugotos, kai žalos padidėjimas trečiosios pakopos + bokštams padidėja nuo 152 žalos iki 175. Visi antrojo ir antrojo lygio bokštai įgijo „auros“ šarvų premiją: nuo 4 iki 5 dabar suaktyvinkite daugiataškį, kai įjungiamas glifas. Ta glifo ataka gali pataikyti į tris skirtingus taikinius, tačiau pirmenybę teikia artimesniems vienetams. Net pirmojo lygio bokštai gavo nedidelę apsaugos premiją su auros šarvaispakyla nuo dviejų iki trijų.
Nors mirties kaina mažėja, daugelis pakeitimų, kuriuos „Valve“ padarė šiame pleistre, linksta į pailgas rungtynes. Tai nėra naujas atradimas, atsižvelgiant į kai kuriuos praeityje atliktus darbus, tačiau tai gali turėti didesnę įtaką „EPICENTER“ pagrindiniame pataisoje.
Io grįžta, o Marsas pereina į kapitono režimą. ESL Vienas Birmingamas tiesiog tapo daug įdomesnis, nes naujausias prie „Dota 2“ pridėtas herojus „Mars“ pagaliau bus pasiekiamas „Captain's Mode“. Prieš jį pridėdamas, jis buvo beveik nerimtas, ypač daug dėmesio skirdamas savo bazinei žalai, kuri buvo sumažinta keturiomis.
Šiek tiek modifikuodamas savo judesius ir talentus, pvz., „Kraujo arena“ keičiasi iš 150/200/250 į 120/185/250, „Valve“ pavertė Marsą gyvybinga, tačiau vis tiek teikia nerfą nuo jo pradinio įsiveržimo į žaidimą.
Įsivaizduokite, kad kažkas jums vakar pasakė, kad tai bus 7.22, ir tai gali būti net ne 10 geriausių dalykų, esančių pataisojepic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— „Nahaz“ (@NahazDota) 2019 m. gegužės 25 d. „Valve“ personažą patraukė prieš kelis mėnesius, o gerbėjai labai tikėjosi, kad kūrėjai jį pertvarkys, kad būtų teisingesnis. Vienintelis išvardytas herojaus pakeitimas yra „Tether“ galimybė, kuri dabar yra nutraukta, jei Io ją atlikdamas pribloškia. Nesitikėkite pamatyti daug (jei tokių yra) Io, nors herojus grįžo ir yra prieinamas.
Nedideli pakeitimai ir pataisymai bus pakeisti, tačiau šis atnaujinimas greičiausiai bus tas, kurį žaidėjai gali tikėtis naudoti „EPICENTER Major“, kuris vyks birželio 22–30 d. Po paskutinio DPC Majoras, „Valve“ tikriausiai lauks savaitės, kol išleis paskutinį sezono pleistrą, kuris bus naudojamas „The International 2019“.