paskelbtas 2026-06-04
Vaizdas per vožtuvą Labai nedaug žaidimų gali išlaikyti didžiulį žaidėjų skaičių, kokį turi „Dota 2“ per pastaruosius aštuonerius metus. Tačiau kadangi 2016 m. Rugsėjo mėn. Pasiekė 1 064 377 žaidėjus, tai buvo kova, kad skaičiai lėtai nesumažėtų.
Apskritai, 2019 metai „Dotai“ buvo stiprūs. Žaidimas pirmą kartą per trejus metus vėl sugebėjo peržengti vieno milijono žaidėjų ribą. Tačiau prasidėjus 2020 m. Šie skaičiai ir toliau mažėja. „Dota 2“ užregistravo mažiausią žaidėjų skaičių nuo 2014 m. Sausio mėn., Kai pasiekė 673 496.
Per pastarąsias 30 dienų vidutinis žaidėjų skaičius nukrito žemiau 385 000, o didžiausių žaidėjų skaičius ir toliau mažėjo ir pasiekė 627 790 —Mažiausias skaičius nuo laipsniško kilimo, kuris prasidėjo 2013 m. Pabaigoje.
„Valve“ nuolat stengėsi išlaikyti žaidėjus šalia ir žaisti žaidimą su dideliais lopais ir naujais personažais, kurie visada sugrąžino žmones. Ciklas tęsėsi geresnę trejų metų dalįvidutinis lygiagrečių žaidėjų skaičius nuo 2017 m. pradžios iki dabar yra vidutiniškai maždaug 480 000.
Nepaisant to, kad vis tiek daug žaidėjų grįžta kiekvieną dieną žaisti „Dota“, tai rodo, kad yra rimtų problemų dėl žaidimo turinio, jei šis skaičius ir toliau auga ir krinta taip dažnai.
Čia pateikiami tikslūs „Steam Charts“ skaičiai nuo praėjusių metų kovo iki gruodžio pabaigos.
Mėnuo (2019 m.) Vidutinis žaidėjų skaičius Didžiausias žaidėjų skaičius Kovas586 505,81 033 925 Balandis 520 219 091 545 Gegužė548 523,2997 341 Birželis 507, 528,4 865 374 liepa 464 787,6 779 160 rugpjūtis 467 148,3 826 690 rugsėjis 421 971,2 753 996 spalio mėn. 388 355,9 739 924 lapkritis401 931,8 708 517 gruodis 384 179,8 685 165 . Tačiau pastarąsias 30 dienų nuolat mažėja, tačiau taip nėraužfiksavo tvirtą Dotos metų pradžią.Daugelis „Dota“ bendruomenėje kylančių problemų gali kilti dėl žaidėjų sumažėjimo; be žaidėjų pirmenybių laikas pablogės aukštesniame reitinge ir privers daugiau žaidėjų sudaryti smurfo sąskaitas, kad nuolat rastų žaidimų. Tai galų gale paskatins naujus žaidėjus nusivilti ir mesti rimtą problemą, o problema bus dar blogesnė ir dirbtinai išlaikys žaidėjų skaičių dėl nuolatinio smurfingo.
Jei skaičius vis mažėja, kūrybingi bendruomenės žmonės, kuriantys turinį, pvz., vaizdo įrašus ar dirbtuvių priedus, taip pat gali būti priversti pasitraukti, o tai gali paskatinti transliuotojus ir „YouTube“ žaidėjus, kurie rūpinasi žaidėjais. taip pat.
Jei „Valve“ nieko nepadarys, kad stabilizuotų ir pagerintų „Dota 2“, žaidėjų bazė ir bendruomenė išsiskirs, o tai pradės lėtą žiūrovų ir reklaminių galimybių mažėjimą konkurencinėje grandinėje. Tai jaučiasi ir primena „Team Fortress 2“ ir kaipto žaidimo reikalai vyko po to, kai „Valve“, atrodo, perėjo prie kitų projektų su keliais atnaujinimais, kurie sugrąžino kai kuriuos žmones.
Tikimės, kad „Dota 2“ gerbėjai „Valve“ padarys kažką, kad žaidimas būtų sveikas. . Bet jei „Outlander’s Update“ ir du nauji herojai negalėtų sugrąžinti žmonių, tada gali būti laikas visai kitai strategijai.